Guild Wars 2 สถานะของเกมอาจ & lpar; ตอนที่ 6 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Guild Wars 2 สถานะของเกมอาจ & lpar; ตอนที่ 6 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 สถานะของเกมอาจ & lpar; ตอนที่ 6 & rpar; - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ส่วนที่หกและสุดท้ายของรัฐเกมสำหรับ Guild Wars 2 สำหรับเดือนพฤษภาคม!


ความคิดของแฟนทาราม

แฟนทารามเริ่มต้นด้วยการดึงความสนใจไปยังวิธีที่โดดเด่นที่สุดในการชนะการต่อสู้ อย่างแรกคือทักษะการโฟกัสแบบ mesmer (โฟกัสที่สี่) ซึ่งดึงเป้าหมาย มันเป็นทักษะแบบทันทีโดยแทบไม่มีวิธีการทำนายหรือหลีกเลี่ยงมันทำให้คอมโบที่แตกละเอียดและรับประกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ

อย่างที่สองคือ openers การลักลอบจำนวนมากด้วยความประหลาดใจที่มีผู้เล่นหลายคนปรากฏขึ้นทันทีท่ามกลางทักษะการระเบิดและการควบคุมฝูงชนอย่างหนักเป็นผู้ชนะการต่อสู้แบบทีมแรกได้อย่างมีประสิทธิภาพ openers stealth นั้นเข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบกับสิ่งที่สามที่เขานำมาทักษะ moa elite สำหรับ mesmers โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้วิธี stealth ดังนั้นมันจะไม่ถูกขัดจังหวะหรือหลบหลีกทำให้พวกเขาปล่อยผู้พิทักษ์โดยไม่มีผู้ปกครองที่มีโอกาสจริง ๆ สู้กลับ.

ชาร์ปพยักหน้าพร้อมที่แฟนทารามพูดเกี่ยวกับทักษะโมอา เขาแสดงความคิดเห็นว่า Arenanet เคยดูทัวร์นาเมนต์เมื่อเร็ว ๆ นี้อย่างไรและได้เห็นการใช้ moa อย่างกว้างขวางอย่างไม่น่าเชื่อการรับรู้ที่ทำให้พวกเขามองทักษะอีกครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อสังเกตเห็นเอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ตั้งใจ minion master necromancer เรียก minion)


การแก้ไขของแฟนทาราม

คำแนะนำของ Phantaram สำหรับการทำให้การโฟกัสสี่ทักษะง่ายขึ้นเพื่อจัดการกับสิ่งนั้นก็คือการเพิ่มความล่าช้าระหว่างเมื่อวางกำแพงและเมื่อผู้สะกดจิตสามารถทำลายมันเพื่อดึงศัตรูของเขา มันจะให้โอกาสผู้เล่นหลบและบังคับผู้สะกดจิตให้ใช้ความสามารถอย่างมีชั้นเชิงแทนการดรอปและป๊อป

เกี่ยวกับการเปิดช่องทางการต่อสู้ชิงทรัพย์ที่เขาสังเกตเห็นเพียงแค่การลดระยะเวลาที่ทั้งทีมสามารถถูกลักลอบจะไปไกลเพื่อแก้ไขความไม่สมดุล การมีทีมทั้งหมดที่ล่องหนเป็นเวลา 15 วินาทีนั้นยากที่จะจัดการหรือตอบโต้ แต่การลดเวลาเป็นแปดหรือสิบวินาทีจะช่วยลดความเสี่ยงโดยรวมที่เป็นไปได้

ไกล?

พันทารามสนใจมากหรือไม่ Guild Wars 2 จะแนะนำโหมดการเล่นซ้ำจริงเพื่อให้ผู้เล่นใช้เวลาศึกษาข้อผิดพลาดของพวกเขา ชาร์ปกล่าวว่าเขาไม่สามารถให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่อาจมีบางอย่างตามมาในไม่ช้า อีวานชี้แจงเทคโนโลยีว่าแตกต่างจากโหมดผู้ชมที่พวกเขามีอยู่แล้วทำให้มีความซับซ้อนมากขึ้นกว่าที่คาดไว้ในตอนแรก


ในการปิด

สิ่งสุดท้ายที่ทุกคนต้องการให้ผู้ชมรู้คือโจนาธานชาร์ปบอกกับทุกคนว่าเขาและนักพัฒนา Arenanet คนอื่น ๆ ทำตามความเป็นจริงดูฟอรัม เพียงเพราะพวกเขาไม่สามารถใช้เวลาในการตอบสนองได้อย่างถูกต้องพวกเขายังคงเห็นข้อร้องเรียนและข้อสรุปและความคิดที่ผู้คนพูดคุยกัน

เราจะกลับมาพร้อมกับสถานะของเกมอีกครั้งในอีกไม่กี่สัปดาห์ จนกว่าจะถึงตอนนั้นให้เล่นและคำนึงถึงหมอก!

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

ส่วนที่ 4

ส่วนที่ 5

ส่วนที่ 6