Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; เส้นทางที่เป็นไปไม่ได้

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 24 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; เส้นทางที่เป็นไปไม่ได้ - เกม
Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; เส้นทางที่เป็นไปไม่ได้ - เกม

เนื้อหา

มีคุกใต้ดินเก้าแห่ง Guild Wars 2 ถ้าคุณรวมเศษส่วน แต่ละดันเจี้ยนมีสองโหมด - เนื้อเรื่องและอธิบายได้ หากคุณจบโหมดเนื้อเรื่องมันจะปลดล็อคความสามารถในการเข้าสู่โหมด explorable นอกจากนี้คุณยังสามารถ piggyback บนผู้เล่นที่ปลดล็อกแล้วเพื่อเข้าสู่โหมดสำรวจ ในขณะที่อยู่ในโหมดสำรวจคุณจะได้รับดันเจี้ยนบางส่วนที่คุณต้องเลือกทิศทางโดยปกติจะขึ้นหรือไปข้างหน้า นี่คือสิ่งที่คุณเรียกว่าเส้นทางและแต่ละดันเจี้ยนมีหลายเส้นทาง

รางวัล

คุณจะได้รับรางวัลสำหรับแต่ละเส้นทางที่เสร็จสมบูรณ์ต่อวันด้วย 60 โทเค็นที่สามารถใช้ซื้ออุปกรณ์คุณภาพแปลกใหม่จากผู้ขาย เส้นทางบางเส้นทางนั้นยากกว่าเส้นทางอื่น แต่ทุกเส้นทางให้รางวัลในจำนวนโทเค็นเท่ากัน เจ้านายแต่ละคนนอกเหนือจากคนสุดท้ายจะทิ้งอกที่คุณสามารถปล้น เมื่อเจ้านายคนสุดท้ายถูกลงคุณจะได้รับรางวัลความสำเร็จรวมถึงคาร์มาและโทเค็น


เส้นทางที่เป็นไปไม่ได้

พูดถึงชื่อบทความมีคุกใต้ดินใน GW2 ชื่อ Twilight Arbor. ข้างในมีทางเดินที่ไม่ค่อยรู้จักกันในชื่อ F / U สิ่งนี้หมายความว่าเป็นครั้งแรกที่คุณได้รับพร้อมท์เพื่อให้คุณเลือก 'ส่งต่อ' และในครั้งที่สองที่คุณเลือก 'ขึ้น' ฉันได้ลองเส้นทางนี้เมื่อไม่นานมานี้ด้วยความล้มเหลวครั้งใหญ่ ไม่ว่าคุณจะไปทางไหนในคุกใต้ดินคุณยังคงอยู่ในตำแหน่งสุดท้ายของบอสคนเดียวกันชื่อ The Nightmare Tree ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างเส้นทางคือความสามารถที่เขามี บนเส้นทางนี้ต้นไม้มีความสามารถลึกลับที่จะวางไข่แมงมุมระดับทหารผ่านศึกจำนวนมหาศาล ศัตรูในระดับทหารผ่านศึกเป็นเพียงศัตรูตัวหนึ่งที่มีการปรับปรุงคุณสมบัติมากกว่าศัตรูธรรมดา MMOs ส่วนใหญ่ปรับปรุง critters ดันเจี้ยนของพวกเขาในลักษณะนี้เพื่อส่งเสริมความจริงที่ว่าพวกเขาเป็นความท้าทายที่จะดำเนินการโดยกลุ่ม

หากคุณพยายามดันเจี้ยนให้สำเร็จคุณจะถูกเหยียบลงไปในพื้นอย่างที่ Mesmer ตัวน้อยตัวนี้กำลังจะเป็น


ตอนนี้ปัญหาที่นี่ไม่ใช่แมงมุมมากหรือว่าพวกเขาเป็นทหารผ่านศึก แต่เป็นจำนวนของพวกเขา ดูเหมือนว่าทุกครั้งที่คุณอยู่ในระยะโจมตีบอสเขาจะวางไข่แมงมุมประมาณ 40 ตัว กลุ่มของฉันสามารถฆ่าคลื่นของแมงมุมหลังจากความพยายามครั้งใหญ่และเราก็ทำเช่นนั้นครั้งแล้วครั้งเล่า ปัญหาคือว่าทุกครั้งที่เราทำสิ่งนี้เขาได้เติมพื้นที่ของเขากลับมาอีก 40 ดังนั้นเราจึงโจมตีเจ้านายหนึ่งครั้งและทั้งห้องจะไล่ล่าเราอีกครั้ง

สรุป: นี่เป็นการต่อสู้ที่เป็นไปไม่ได้

คุณอาจพูดในจุดนี้:

“ ผู้ชายคนนี้เป็นคนโง่เขลาทำไมเขาไม่ลองดูคู่มือ?”

ฉันทำได้ แต่มีคนหนึ่งพบว่าคุณต้องการอย่างน้อย 3 mesmers ในงานปาร์ตี้ของคุณที่มีการสร้างภาพสะท้อนเพื่อกำจัดแมงมุมจำนวนมากที่บินไปทั่วห้องในขณะที่วางกลุ่มของคุณบนต้นไม้

'การซ้อน' หมายถึงคุณทุกคนยืนอยู่ด้วยกันในจุดเดียว วิธีการโจมตีอื่นที่ฉันได้เห็นคือกลุ่มของคุณอยู่ใกล้กับทางเข้าห้องและใช้อาวุธระยะไกลเพื่อโจมตีหัวหน้า นี่เป็นวิธีที่ฉันพยายามในกลุ่มของฉัน แต่ฉันบอกว่าทั้งห้องโจมตีเราถ้าเราตีเจ้านายแค่ครั้งเดียว


Dev Standing

ฉันเพิ่งอ่านโพสต์จากผู้พัฒนา GW2 วางแผนอนาคตของพวกเขาในปี 2013 ภายในบทความนี้มีคำพูดที่ยกระดับและสร้างแรงบันดาลใจมากมายเกี่ยวกับอนาคตของเกมและจิตวิญญาณแห่งความร่วมมือ นี่คือข้อความที่ตัดตอนมาสั้น ๆ จากบทความ

"เราต้องการลบผู้เล่นตัวเลือกที่กำลังถูกบังคับให้ทำในสิ่งที่พวกเขาต้องการ:" ฉันจะมีสถิติที่ดีขึ้นหรือปล้นสะดมที่ดีขึ้นได้หรือไม่ "นี่ไม่ได้อยู่ในจิตวิญญาณของความร่วมมือที่ Guild Wars 2 เกี่ยวข้อง ด้วยเหตุนี้เราจะลบการค้นหาเวทย์มนตร์ทั้งหมดออกเป็นรายการไอเท็มและเปลี่ยนเป็นบัญชีสถิติที่ปรับปรุงอัตราการหยดของหายากสำหรับตัวละครทั้งหมดของคุณ "

ฉันทราบว่านี่เป็นการเฉพาะที่พูดถึงสถิติการค้นหา Magic อย่างไรก็ตามถ้าคุณอ่านบทความทั้งหมดข้อความนั้นเกี่ยวข้อง ดังนั้นในใจฉันต้องถามว่าทำไมพวกเขาถึงเก็บดันเจี้ยนนี้ตามที่มันเป็นอยู่และไม่แก้ไขมันเพื่อให้ทุกคนสนุกได้? เหตุใดพวกเขาจึงบังคับให้กลุ่มมีเครื่องสำอางเฉพาะเพื่อทำเส้นทางนี้ให้สมบูรณ์

ส่วนหนึ่งของความน่าดึงดูดใจอย่างมากที่ GW2 นั้นเป็นความจริงที่ว่าไม่มีชั้นเรียนการแท้งก์หรือการบำบัดแบบพิเศษ ผู้เล่นแต่ละคนมีความรับผิดชอบส่วนใหญ่เพื่อสุขภาพและความปลอดภัยของตนเอง ดังนั้นด้วย 'วิญญาณของเกม' ในใจมันไม่สมเหตุสมผลว่าทำไมเรื่องนี้ถึงไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถอ่านโพสต์ dev แบบเต็มได้ที่นี่ในเว็บไซต์ทางการ

คุณเสร็จสิ้นการวิ่งดันเจี้ยน F / U แล้วหรือยัง? คุณคิดว่ามันอยู่ในจิตวิญญาณของ GW2 หรือไม่?

ติดตามฉันทาง Twitter @wrist_oosah