เนื้อหา
เป็นความคิดที่ดีที่จะให้ความสำคัญกับผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของคุณหากคุณต้องการทำให้เกมของคุณกลายเป็นเกม e-sport ที่จริงจัง Guild Wars 2 กำลังมองหาที่จะทำอย่างนั้นอย่างที่เราเห็นค่อนข้างเร็ว ๆ นี้ ตอนนี้เราได้มีการพูดคุยสดอีกครั้งระหว่างผู้เล่นชั้นนำของเกมหลายคนในขณะที่พวกเขาวิเคราะห์ว่ารูปร่างด้าน PvP ของเกมอยู่ในขณะนี้
ในสตรีมแชทเป็น Grouch จาก Guild Wars 2 Guru, Java จากทีม PZ ในอเมริกาเหนือ, Vain จาก QT (เช่นอเมริกาเหนือ), และ Helseth จาก Curse EU
จับคู่
หัวข้อแรกในตอนนี้คือการพูดคุยเกี่ยวกับจุดเน้นของการอัปเดตของ Arenanet โดยเฉพาะแนวคิดที่ว่าพวกเขาจะทำการอัปเดต PvP ของเกมด้วยระบบจับคู่ที่เกิดขึ้นจริงก่อนที่เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจะถูกนำมาใช้ ในขณะที่เล่นระดับสูงสุดเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวจะมีประโยชน์ในการทำให้ทีมแข่งขันระดับสูงทะเลาะกันเองและฝึกฝนกับคู่แข่งที่พวกเขารู้ว่าเป็นสิ่งที่ท้าทายพวกเขายอมรับว่าตัวเกมต้องการระบบจับคู่ก่อน
เกมนี้มีเส้นโค้งการเรียนรู้ระดับสูงสำหรับ PvP และอาจเป็นสิ่งที่ผู้เล่นจะถูกโยนลงทันทีเนื่องจากไม่จำเป็นต้องเพิ่มระดับตัวละครผ่านเกมทั้งหมดสิ่งที่ Helseth (หนึ่งในผู้เล่นในสตรีมแชท) เรียก ชั้นเรียนที่มีประสิทธิภาพ เกี่ยวกับการสอนเพื่อที่จะได้เล่นในสนาม PvP สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์เริ่มต้นยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ไม่ทราบว่าพวกเขากำลังทำอะไร แต่ยังขาดบริการจับคู่หมายความว่าผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์สามารถเข้าร่วมกับทีมที่ได้รับการสนับสนุนอย่างมืออาชีพในเกมแรกของเขาหรือเธอ
บุกเข้าไปในเกม
นอกเหนือจากนั้นเนื่องจากไม่มีบริการจับคู่จึงเป็นไปไม่ได้สำหรับผู้เล่นคนเดียวที่มีทักษะสูงมาก แต่ขาดทีมที่จะเล่นอย่างต่อเนื่องกับคนที่มีทักษะคล้ายกันและในทีมห้าผู้เล่นที่ออกจากทีมไปมาก ของห้องสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะที่จะพบว่าตัวเองไม่สามารถชนะเกมกับคู่ต่อสู้ที่เขาหรือเธอควรจะสามารถเอาชนะได้
ผู้เล่นต้องการทีมที่จะแข่งขัน แต่ต้องสังเกตว่าจะแข่งขันก่อนที่ทีมจะแจ้งให้ทราบล่วงหน้า จับคู่ จะไม่แก้ไขปัญหานี้ในทันที แต่จะช่วยลดปัญหานี้ทำให้ผู้เล่นที่มีทักษะและประสบการณ์จะเข้าคู่กับผู้เล่นอื่นที่มีประสบการณ์ใกล้เคียงกัน
การเพิ่มกระดานผู้นำจะช่วยให้ผู้เล่นเหล่านี้ได้สังเกตเห็นอีกวิธีหนึ่งและนั่นก็เป็นอีกหนึ่งแนวคิดที่ได้รับการกล่าวถึง Guild Wars 2.
ผู้เล่นทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าในขณะที่โหมดผู้ชมเป็นสิ่งจำเป็นอย่างชัดเจนในท้ายที่สุดว่าไม่ควรอยู่ใกล้ลำดับความสำคัญสูงสุดจนกว่าการจับคู่ที่แท้จริงและการติดตามการจัดอันดับจะดำเนินการโดยอ้างถึงข้อมูลที่ จำกัด ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน พวกเขายังเห็นด้วยว่าการดวลกันนั้นไม่ควรเป็นเรื่องสำคัญ
Weapon Swap Locks
ประเด็นสำคัญที่กล่าวถึงต่อไปคือการเปลี่ยนแปลงเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อห้ามมิให้ผู้เล่นเปลี่ยนอาวุธหรือทักษะยูทิลิตี้เมื่อเกมเริ่ม ในขณะที่ไม่มีผู้เล่นคนใดสามารถเข้าใจได้เป็นพิเศษว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงจึงเกิดขึ้นพวกเขาทั้งหมดตกลงกันว่ามันทำให้พวกเขาประหลาดใจและพวกเขาไม่ชอบมัน (ยกเว้น Grouch) ชี้ให้เห็นว่ามันทำให้บางคลาสคงที่ แลกเปลี่ยนได้นานขึ้นสำหรับความสามารถเฉพาะกลุ่มมากขึ้นโดยไม่ลดทอนความสามารถในการรบขั้นต้น
สมมุติฐานว่าทำไมการเปลี่ยนแปลงจึงลดเพดานทักษะบนของ Guild Wars 2 PvP ซึ่งจะส่งเสริมการจัดเรียงทีมต่อต้านการเลือกแทนที่จะเรียนรู้ความยืดหยุ่นที่มากขึ้นในชั้นเรียนที่เล่นโดยรวมโดยไม่คำนึงถึงการสร้าง มุ่งเน้นไปที่การเลือกเคาน์เตอร์หมายถึงการเรียนรู้สิ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณเล่นและแทนที่จะต้องออกไปเล่นนอกบ้านเพียงแค่เลือกชั้นเรียนและสร้างที่เอาชนะพวกเขาชนะในบัญชีรายชื่อก่อนที่จะถึงสนามรบ
การเปลี่ยนแปลงสะกดจิต
Mesmers มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญพอสมควรเมื่อเร็ว ๆ นี้การแก้ไขการใช้ประโยชน์จากการที่ Mesmer สามารถได้รับภาพลวงตาเพียงครั้งเดียวเพื่อสร้างเอฟเฟ็กต์ภาพแตก ลักษณะที่อยู่ในเกมเพื่อให้ผู้เล่นได้รับพลังและใช้ความสับสนกับศัตรูในแต่ละภาพลวงตา
โดยการรวมความสามารถเข้าด้วยกันในสตริงหนึ่ง Mesmers จะได้สแต็คหนึ่งอันด้านล่างจำนวนสูงสุดที่อาจเป็นไปได้ทุกครั้งที่พวกมันเปิดใช้งานแมโครทำให้พวกมันมีความเสียหายจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความสับสน สูงและสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเนื่องจากกองที่กองอยู่
การแก้ไขได้รับการยอมรับว่าเป็นการชั่วคราวจนกว่า Arenanet จะสามารถหาวิธีแก้ไขปัญหาที่ถาวรมากขึ้น Guild Wars 2Mesmers ของ แต่เป็นสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ผู้เล่นทุกคนในลำธารตกลงที่จะต้องทำ
ส่วนที่ 1
ส่วนที่ 2
ส่วนที่ 3
แหล่ง