Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; สรุปสถานการณ์เกม & lpar; ตอนที่ 3 & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; สรุปสถานการณ์เกม & lpar; ตอนที่ 3 & rpar; - เกม
Guild Wars 2 & ลำไส้ใหญ่; สรุปสถานการณ์เกม & lpar; ตอนที่ 3 & rpar; - เกม

เนื้อหา

หมายเหตุของบรรณาธิการ: นี่เป็นส่วนสุดท้ายของซีรี่ส์ 3 ส่วน พลาดการติดตั้งก่อนหน้าใช่ไหม ตรวจสอบพวกเขาออก: ส่วนที่ 1 - ส่วนที่ 2


ความสามารถสมดุล

การสนทนาเกิดขึ้นเกี่ยวกับความสมดุลของความสามารถโดยทั่วไปโดยสังเกตว่าความสามารถบางอย่างกำลังถกเถียงกันว่ามีพลังมากเกินไป ของ Guild Wars 2 PvP เมื่อผู้เล่นระดับแนวหน้าเหล่านี้คิดว่ายอดคงเหลือจะเน้นไปที่การใช้ทักษะที่ไม่สามารถใช้กับ PvP ได้ซึ่งทุกชั้นเรียนมีจำนวนมากและทำให้พวกเขามีทางเลือกที่จะลองและช่วยลดแนวโน้มการพิจารณาหนึ่ง สร้างให้แข็งแกร่งที่สุด

อย่างไรก็ตามมีข้อตกลงที่ทักษะการหลบหลีกที่ใช้งานได้ในขณะที่การตรึงเป็นปัญหาที่ควรได้รับการแก้ไขในขณะที่ทีมที่มีสภาพความเสียหายเต็มรูปแบบไม่สามารถทำงานได้กับทุกสิ่งยกเว้นองค์ประกอบของทีมที่เฉพาะเจาะจงมาก

ของผู้เล่น

จากนั้นคำถามก็ถูกถามว่าผู้เล่นในการแชทจะเปลี่ยนอะไรหากพวกเขาสามารถนำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่พวกเขาต้องการไปใช้ Guild Wars 2 และทำให้มีผลทันที Java กล่าวว่าเขารู้สึกว่ามีปัญหามากเกินไปที่ไม่สามารถแก้ไขได้ในทันทีเพื่อเลือกอะไรเกมนั้นมีปัญหามากมายในอินเทอร์เฟซพื้นฐานและวิธีการรัน PvP ที่ต้องได้รับการแก้ไขอย่างค่อยเป็นค่อยไป


Vain สำหรับส่วนของเขาระบุว่าเขาต้องการให้เกมมีทักษะการยิงเพิ่มในคลาสมากขึ้นเพื่อเพิ่มความสามารถโดยรวมของเกมต้องการให้ข้อบกพร่องของเกมได้รับการจัดการเร็วขึ้นเมื่อค้นพบอยากจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับ สิ่งที่กำลังทำงานอยู่และเขายังคิดว่าตัวละครที่แลกเปลี่ยนในทัวร์นาเมนต์กลางควรถูกล็อคเพื่อป้องกันผู้เล่นจากการพยายามที่จะตอบโต้ทีมตรงข้ามโดยเฉพาะหลังจากทัวร์นาเมนท์ได้เริ่มขึ้นแล้ว

โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่จะเล่นคนเดียวหรือกับเพื่อนคนเดียว (ไม่มีทีมเต็ม) และสามารถแข่งขันได้ซึ่งนำไปสู่การอภิปรายที่ใหญ่ขึ้นเกี่ยวกับระยะเวลาที่จะ ใช้เกมเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์พื้นฐานบางอย่างในรูปแบบของทัวร์นาเมนต์โดยยอมรับว่า Arenanet ต้องการทำสิ่งที่ดีกว่าเพื่อให้ผู้คนได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเวลาที่พวกเขาสามารถคาดหวังการปรับปรุง

ความคิดของ Grouch เกี่ยวกับสิ่งที่เขาจะเปลี่ยนคือการทำให้ PvP ของเกม Mists เป็นเกมที่เล่นได้ฟรี สิ่งนี้จะดึงดูดผู้เล่นใหม่จำนวนมากทันทีซึ่งจะเพิ่มจำนวนผู้คนและจำนวนเงินที่สมัครใจอย่างรวดเร็วทำให้ Arenanet มีแรงจูงใจมากขึ้นในการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นอย่างรวดเร็ว ข้อตกลงเกี่ยวกับความคิดนั้นเป็นเพียงแค่นั้น Guild Wars 2 ต้องทำให้ PvP มีกำไร


ในการปิด

เกมอยู่ในสถานที่ที่ค่อนข้างดีในแง่ของความสมดุล เห็นได้ชัดว่ามันมีความสามารถบางอย่างที่แข็งแกร่งกว่าคนอื่น ๆ แต่คลาสนั้นมีความสมดุลอย่างมากแม้กระทั่งคลาสที่ไม่เห็นบ่อยครั้งในการแข่งขันระดับสูงยังคงมีประโยชน์เพียงกับทีมหรือบทบาทที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ครั้งหนึ่ง Guild Wars 2อินเทอร์เฟซและการจัดการ PvP เพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็วควรมีการระเบิด

State of the Game น่าจะเกิดขึ้นทุกเดือนโดย Arenanet มีสมาชิกของทีมพัฒนาอยู่ในปัจจุบัน คอยติดตาม!

ส่วนที่ 1

ส่วนที่ 2

ส่วนที่ 3

แหล่ง