เนื้อหา
- โอ้โกลิอัทความงามของคุณทำให้ฉันประหลาดใจ
- อินดี้ที่มีเรื่องราวเล่าให้ฟัง
- สำรวจ ฆ่า. ยกเค้า. ทำซ้ำ
- พวกเหล่านี้ดูคุ้นเคย
- คำตัดสิน
ครึ่งทาง เป็น XCOM-Sci-Fi RPG แบบเทิร์นเบสที่นำเสนอโดย Robotality คุณสามารถควบคุมผู้รอดชีวิตจำนวนหนึ่งที่เหลืออยู่เพียงลำเดียวบนยานอวกาศที่เรียกว่าโกลิอัท พวกเขาหมดหวังที่จะรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา แต่ปรากฎว่าพวกเขาไม่ใช่คนเดียวที่ยังมีชีวิตอยู่ นั่นคือเมื่อกระสุนเริ่มบินไปมา นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของปัญหาส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นกับเกม แต่อย่าไปไกลกว่าตัวเราก่อน
โอ้โกลิอัทความงามของคุณทำให้ฉันประหลาดใจ
Halfway เป็นอีกเกมหนึ่งในเกมแนวอินดี้ที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการกำหนดทิศทางและรูปแบบของเกม จำเป็นต้องพูดผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจน สภาพแวดล้อมเป็นที่พอใจของดวงตา ในฐานะแฟนของ sci-fi ฉันสามารถพูดได้ว่าฉันพอใจร้อยเปอร์เซ็นต์กับความงามที่นักพัฒนามอบให้เรา มุมมองที่เคยมีมาของเกมส่งเสียงแห่งอนาคต - แม้กระทั่งตู้เก็บของในห้องแต่งตัวที่เรียบง่าย ตัวละครล้วน แต่มีเอกลักษณ์และออกแบบมาอย่างดี บางครั้งการตกแต่งภายในของเรืออาจดูซ้ำซาก แต่เมื่อคุณกำลังเบื่อกับส่วนหนึ่งของยานอวกาศคุณจะดำดิ่งสู่พื้นที่เช่นห้องปฏิบัติการที่ดูแตกต่างจากที่คุณเคยสำรวจมาก่อน
แม้แต่ซาวน์แทร็คก็ยิ่งเพิ่มความสวยงาม ส่วนใหญ่ประกอบด้วยแทร็กโดยรอบที่สวยงามที่เล่นในพื้นหลัง พวกเขาผสมผสานอย่างลงตัวกับเกมทั้งหมดซึ่งบางครั้งคุณไม่สังเกตว่ามีการเล่นดนตรี
อินดี้ที่มีเรื่องราวเล่าให้ฟัง
ชื่ออินดี้ส่วนใหญ่มีเรื่องราวน้อยถึงไม่มีเลยมีข้อยกเว้นเพียงไม่กี่ข้อ ใน ลงครึ่งหนึ่ง พวกเขาทำได้ดีมากในการเขียน มันให้เรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่คุณสามารถดื่มด่ำกับตัวเองแม้ว่าการบรรยายจะง่ายในบางครั้ง นักพัฒนาสร้างสิ่งมีชีวิตทั้งจักรวาลหายใจ พวกเขาเติมเต็มบทสนทนาด้วยฉากหลังที่น่าสนใจสำหรับฉากทั้งหมด ฉันพบว่าตัวเองพยายามที่จะค้นพบโลกของเกมอย่างต่อเนื่องฉันหวังว่าบางครั้งในอนาคตของหุ่นยนต์จะขยายตัวต่อไปแทนที่จะเป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง การตั้งค่านั้นยอดเยี่ยมมากจนฉันชอบเล่นอีกชื่อหนึ่งในนั้น อาจเป็นอย่างอื่นที่มีรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมากกว่านี้ ...
สำรวจ ฆ่า. ยกเค้า. ทำซ้ำ
หนึ่งในข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมคือการเล่นเกม มันเป็นเรื่องที่ซ้ำซากและสำหรับบางคนเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ก็ไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาเล่นต่อไป มันเป็นเกมที่ค่อนข้างยาวและผู้พัฒนาไม่สามารถปรับเปลี่ยนรูปแบบการเล่นให้มากพอที่จะดึงดูดความสนใจของผู้เล่นจนกระทั่งจบเรื่อง ฉันยังคงเล่นต่อไปเพราะในฐานะแฟนไซไฟฉันสนใจที่จะค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับจักรวาลและเพื่อไขปริศนาของโกลิอัท อย่างไรก็ตามในบางครั้งฉันไม่รู้สึกว่ามีแรงจูงใจที่จะทำสิ่งเดียวกันซ้ำไปซ้ำมาในขณะที่บางครั้งฉันก็รู้สึกว่าเกมนั้นยากเกินไป ฉันชอบเกมที่ยากและลงโทษ แต่บางครั้งฉันก็รู้สึกถูกโกง ครึ่งทางซึ่งไม่เคยเป็นสิ่งที่ดี
โดยปกติระดับเริ่มต้นด้วยห้องเล็ก ๆ ในการสำรวจและรับของขวัญเริ่มต้น หลังจากนั้นพื้นที่ที่กว้างขึ้นพร้อมพื้นที่มากขึ้นเพื่อจัดตำแหน่งตัวละครของคุณและศัตรูมากมายรออยู่ คุณมีการยิงแบบเทิร์นเบสซึ่งศัตรูทุกคนเสียชีวิตเมื่อกระสุนหมด จากนั้นคุณรวบระดับด้วยการปล้นทุกสิ่งที่คุณค้นหาและกลับบ้าน นี่คือสูตรสำหรับเกือบทุกภารกิจ
หน้าร้านค้า Steam บอกว่า Halfway เสนอการต่อสู้ตามเทิร์นยุทธวิธี นั่นเป็นความจริงครึ่งหนึ่งเพราะการต่อสู้เป็นแบบเทิร์นเบส แต่ด้านยุทธวิธีนั้นไม่ได้รับการพัฒนาอย่างดี ตัวละครทุกตัวมีสองคะแนนแอ็คชั่น (AP) ที่พวกเขาสามารถใช้สำหรับการย้ายยิงยิงเปิดใช้งานทักษะขว้างระเบิดหรือย้ายสินค้าคงคลังระหว่างกัน น่าเศร้าที่การต่อสู้มักจะคล้ายกันมาก มีคูลดาวน์นานในทักษะและการจัดหาระเบิดมี จำกัด มากดังนั้นในที่สุดคุณจะยิงอาวุธของคุณเป็นส่วนใหญ่ ความจริงที่ว่าตัวละครทุกตัวมีเพียงทักษะเดียวและไม่มีวิธีที่จะอัพเกรดพวกเขาหรือได้รับเพิ่มเติมทำให้องค์ประกอบทางยุทธวิธีตื้นมากขึ้น คุณสมบัติที่สำคัญที่สุดของเกมต่อสู้แบบเทิร์นเบสจะหายไปอย่างสมบูรณ์ การโจมตีของโอกาส (AOO) คงจะดีมากสำหรับเรื่องนี้ ตัวละครทุกตัวควรมีระยะประชิด AOO ดังนั้นศัตรูไม่สามารถผ่านรถถังของคุณและไปที่ squishies ได้ เพียงแค่เพิ่ม AOO ลงในเกมการต่อสู้ก็จะเป็นยุทธวิธีมากขึ้น มีทักษะ 'ตอบโต้' แต่โดยทั่วไปเป็นเพียงปุ่มย้อนกลับ
พวกเหล่านี้ดูคุ้นเคย
การขาดความหลากหลายของศัตรูและอาวุธทำให้ ครึ่งทาง ซ้ำซ้อนมากขึ้นและยุทธวิธีน้อยลงมีกลุ่มศัตรูขนาดเล็กมาก เมื่อพูดถึงอาวุธคุณคิดว่าคุณจะได้รับตัวเลือกที่ยอดเยี่ยม นั่นคือสิ่งที่ดูเหมือนเป็นครั้งแรกจนกว่าคุณจะรู้ว่าอาวุธส่วนใหญ่ทำในสิ่งเดียวกันและเป็นเพียงการอัพเกรดซึ่งกันและกัน ชั้นเรียนหลักคือปืนไรเฟิล, ปืนไรเฟิลจู่โจมและปืนลูกซอง นอกจากนี้ยังมีอาวุธพิเศษบางอย่างเช่นปืน gatling
ปืนลูกซองไม่คุ้มที่จะใช้ พวกมันมีช่วงที่ต่ำมาก แต่ความเสียหายระยะประชิดสูงซึ่งทำให้มันปลอดภัยที่สุดที่จะใช้พวกมันสำหรับการโจมตีระยะประชิด วิธีนี้ทำให้คุณเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายได้ 100% และไม่ต้องเสียกระสุน อาวุธอื่น ๆ ทั้งหมดนั้นคาดเดาไม่ได้ โดยปกติแล้วพวกเขาจะทำงานได้ดี แต่บางครั้งเมื่อฉันพลาด 90% + ช็อตต่อเนื่องฉันสงสัยว่าตัวเลขเหล่านี้คำนวณได้อย่างไร ช่างปืนทั้งหมดต้องการการปรับสมดุลบางอย่างที่ฉันคิดว่าเพราะฉันไม่พบการใช้งานจริงใด ๆ สำหรับปืนลูกซองยกเว้นการตีศัตรูให้ตายด้วยพวกเขา นอกจากนี้มันคงจะดีถ้าเกมมีอาวุธระยะประชิด นั่นอาจเป็นอีกทางเลือกหนึ่งในการเล่นเกมเกี่ยวกับยุทธวิธี
ระบบสินค้าคงคลังเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวขวัญ แม้ว่ามันจะไม่ใช้งานยาก แต่ก็ช้าและน่ารำคาญ มันไม่สะดวกมากฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งที่พวกเขามีในใจเมื่อพวกเขากำลังออกแบบมัน
คำตัดสิน
ทั้งหมดในทุก ครึ่งทาง ไม่ใช่เกมที่ไม่ดี มีรูปลักษณ์และเรื่องราวก็ถูกเขียนขึ้นอย่างดี สองสามชั่วโมงแรกจะบินผ่านในขณะที่เล่นและคุณจะไม่สังเกตเห็นความซ้ำซ้อน อย่างไรก็ตามต่อมาในเกมที่ฉันพยายามที่จะดำเนินการต่อไปตามที่ได้รับยากจริงๆและซ้ำในเวลาเดียวกัน ฉันจะโกหกถ้าฉันบอกว่าฉันไม่ชอบมัน ในฐานะแฟนไซไฟมันเป็นประสบการณ์ที่ดีและฉันสามารถแนะนำให้กับทุกคนที่รักไซไฟ (โดยเฉพาะกับตัวแก้ไขแผนที่ที่จะวางจำหน่ายในเร็ว ๆ นี้ควรมีเนื้อหาให้เล่นมากมาย) ปัญหาที่ไม่สามารถเพิกเฉยได้และสามารถทำให้เพลิดเพลินกับเกมได้หลายคน มันเป็นเรื่องที่น่าเศร้าเป็นพิเศษเพราะด้วยเนื้อหาที่มากขึ้นมันอาจเป็นเกมที่น่าทึ่ง แม้แต่สิ่งง่าย ๆ เพียงแค่เพิ่ม AOO จะเพิ่มคะแนนโดยหนึ่งสำหรับฉัน อย่างที่มันยืนอยู่ตอนนี้ฉันติดกับ 6 ไม่ใช่เกมที่ไม่ดีและแฟน ๆ ประเภทนี้สามารถเพลิดเพลินได้ แต่มีปัญหาใหญ่
Halfway พร้อมใช้งานบน Steam และ Humble Store แล้ว โปรแกรมแก้ไขแผนที่จะมาเร็ว ๆ นี้!
คะแนนของเรา 6 Halfway เป็นสิ่งที่ดีสำหรับแฟน ๆ ของนิยายวิทยาศาสตร์และสามารถส่งมอบเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม น่าเศร้าที่การเล่นเกมไม่ได้อยู่ที่นั่น