Hanako และลำไส้ใหญ่; Honor & Blade Early Access Review - น่ารัก แต่ขาด

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
Hanako และลำไส้ใหญ่; Honor & Blade Early Access Review - น่ารัก แต่ขาด - เกม
Hanako และลำไส้ใหญ่; Honor & Blade Early Access Review - น่ารัก แต่ขาด - เกม

Hanako: เกียรติยศ & ใบมีด เป็นเกมต่อสู้แบบออนไลน์ที่ใช้คลาสในศตวรรษที่ 16 แห่งศักดินาญี่ปุ่น คุณเลือกที่จะเล่นเป็นหนึ่งในสองเผ่าสงครามในการแข่งขันออนไลน์มัลติเพลเยอร์ 12v12 เพื่อตัดสินชะตากรรมของชาติ ทั้งหมดนี้ทำหน้าที่เป็นคำอุปมาสำหรับการต่อสู้ที่แท้จริงของชีวิตและความตายและการต่อสู้กับความเจ็บป่วยและโรคที่เราและคนที่เรารักต้องเผชิญทุกวัน


พัฒนาโดย + Mpact Games แนวคิดสำหรับ ฮานาโกะ และรูปแบบของมันเกิดขึ้นจากการสูญเสียผู้นำทีมของแม่ของแมตต์ Canei ฮานาโกะการออกแบบและบรรยากาศทันทีสื่อถึงความหลงไหลที่แสดงออกมาอย่างชัดเจนในโครงการนี้เพื่อพยายามแปลความรู้สึกโศกนาฏกรรมเป็นงานศิลปะ

เพื่อความโปร่งใสฉันต้องการระบุว่าฉันพบข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเล็กน้อยพอสมควรในขณะที่เล่นเกม - แต่เนื่องจากเวอร์ชันที่ฉันเล่นเป็นรุ่นปิดที่ยังไม่ได้เปิดให้เข้าถึงได้ในช่วงต้นจึงเป็นสิ่งที่คาดหวัง เนื่องจากเกมนี้เป็นเกมเริ่มต้นใช้เวลารีวิวนี้ด้วยเกลือนิดหน่อยเนื่องจาก + เกม Mpact ยังมีเวลาอีกสักพักก่อนที่ Hanako จะวางจำหน่ายอย่างเต็มรูปแบบ

หลังจากโหลดเกมเป็นครั้งแรกฉันไม่สามารถดำเนินการต่อจากเมนูหลัก นี่ไม่ใช่เพราะปัญหาทางเทคนิคของเกม แต่เพราะฉันพบว่าทิวทัศน์นั้นสวยงามสะกดจิต ฉากที่เงียบสงบเป็นภาพสะพานข้ามลำธารที่ไหลผ่านอย่างสงบและอยู่ด้านหลังเป็นดอกซากุระเดียวของญี่ปุ่นพร้อมกับการเต้นของกลีบดอกไม้ขณะที่พวกเขาล้มลงกับพื้น และทั้งหมดนี้มองข้ามไปด้วยภูเขาที่เปียกโชกไปด้วยพระอาทิตย์ตกดิน - ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นมากขึ้น


น่าเสียดายที่การเล่นเกมหลักนั้นน่าพึงพอใจน้อยกว่าการสำรวจและเล่นในแผนที่ที่มีการต่อสู้ของเกม

ประวัติความเป็นมาของสาเหตุที่ทั้งสองเผ่าคือ Hanako และ Yamai ตกอยู่ในภาวะสงครามโดยมีการบอกกล่าวในการ์ตูนหน้าหนึ่งว่าในขณะที่ภาพประกอบอย่างน่าพิศวงไม่มีผลกระทบทางอารมณ์ที่ ฮานาโกะ'ตำนานควรได้รับการเชื่อมโยงส่วนบุคคลที่ทีมมีกับธีมที่พวกเขาสำรวจ มีการดำน้ำลึกลงไปในเรื่องราวบน ฮานาโกะ เว็บไซต์ แต่การแยกนั้นทำลายความพยายามของเกมในการพรรณนาอุปมาอุปไมยเช่นนั้น

แม้ว่า ฮานาโกะ ได้รับอิทธิพลและออกแบบมาจากการสูญเสียคนที่รักมีเพียงเล็กน้อยในเกมที่สำรวจการเชื่อมต่อของโรคและสงคราม หากไม่มีย่อหน้าในหน้า 'เรื่องราวของเรา' ที่อ้างอิงการเชื่อมต่อนี้โดยตรงมันน่าเสียดายที่ผู้เล่นโดยเฉลี่ยจะไม่ปรากฏ

แต่ละการแข่งขันเริ่มต้นจากคุณเลือกเผ่าที่จะต่อสู้เพื่อ - Hanako หรือ Yamai ที่บุกรุก หลังจากเลือกผู้ที่จะเข้าร่วมคุณจะต้องตัดสินใจว่าจะเล่นคลาสใดในสามคลาสนั้น ชั้นเรียนมีลักษณะเหมือนกันสำหรับทั้งสองฝ่ายโดยนักรบ Hanako ต่อสู้ด้วยสีแดงในขณะที่ Yamai เป็นเวอร์ชั่นที่เปลี่ยนเป็นสีเขียว โดยพื้นฐานแล้วชั้นเรียนจะค่อยๆแข็งแกร่งและช้า (Naginatashi), all-rounder (Kenshi) และการสนับสนุนที่รวดเร็ว (Ninja) คลาส Archer Ite ไม่สามารถเล่นได้ในระหว่างเซสชันของฉัน แต่จะเปิดตัวในบางช่วงหลังจากเกมเปิดตัวเข้าสู่ช่วงแรก


หลังจากเลือกที่จะเริ่มเป็น Kenshi ต่อสู้เพื่อ Hanako ฉันคาดว่าจะได้รับคำแนะนำเกี่ยวกับประเภทของเกมหรือถ้าฉันมีวัตถุประสงค์บางอย่าง - แต่สิ่งที่เสนอคือข้อความที่ด้านบนของหน้าจอที่อ่าน " วัตถุประสงค์ปัจจุบัน: The Temple "ตามด้วยนาฬิกาจับเวลาถอยหลัง ไม่มีความคิดว่าจะทำอย่างไร (ซึ่งต่อมาได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาตลอดระยะเวลาที่ จำกัด กับ Hanako) ฉันลงเอยด้วยการติดตามเพื่อนสีแดงสองคนไปยังพื้นที่เล็ก ๆ ที่เต็มไปด้วยผู้เล่นต่อสู้ ฉันกระโดดเข้าไปในการต่อสู้และถูกฆ่าตายทันที

นี่คือจุดที่ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของเกมปรากฏให้เห็น - การต่อสู้ที่วุ่นวาย ช่องว่างที่ผู้เล่นมีความตั้งใจในการประกวดนั้นถูก จำกัด ด้วยจำนวนผู้เล่น + เกม Mpact ที่ต้องการรองรับ ในการแข่งขันที่ฉันเล่นมีผู้เล่น 11 คนแบ่งออกเป็น 6 และ 5 ทีมและ + Mpact Games ได้กล่าวว่า ฮานาโกะ ถูกออกแบบมาสำหรับการแข่งขัน 12v12 ดูเหมือนว่าฉันจะบ้าไปหมดอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากเวลาส่วนใหญ่ของฉันในการเล่นถูกใช้ไปกับฝูงชนดาบที่แกว่งไปมาอย่างไม่มีเหตุผลและไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้น

ความจริงที่ว่ารูปแบบตัวละครเป็นเพียงแค่การแลกเปลี่ยนของกันและกันเท่านั้นที่เพิ่มความสับสน เมื่อความโกลาหลเข้าครอบงำมันเป็นเรื่องยากมากที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างเพื่อนและศัตรู ฉันเห็นเพื่อนร่วมทีมของฉันแกว่งไปมาอย่างดุเดือดกันหลายครั้งและฉันก็จับตัวเองทำแบบเดียวกันบ่อยครั้งที่ฉันต่อสู้กับทีมศัตรูซึ่งกลายเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ

นอกเหนือจากสถานการณ์การต่อสู้ที่แออัดฉันมีความสนุกสนาน 1 ต่อ 1 ในการดวลที่ฉันสามารถชื่นชมสิ่งที่ ฮานาโกะ พยายามทำให้สำเร็จ ฉันถูกฆ่าตายในทั้งหมดยกเว้นหนึ่งในการเผชิญหน้าเหล่านั้น - แต่ในแต่ละครั้งฉันสามารถป้องกันการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามและตอบโต้ด้วยตัวเอง สิ่งสำคัญคือฉันไม่เคยรู้สึกว่าการเสียชีวิตมีราคาถูกและไม่สมควรเหมือนเมื่อพวกเขาเข้าร่วมการต่อสู้แบบกลุ่มซึ่งมันกลายเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปที่ไม่รู้ว่าใครฆ่าฉันหรืออย่างไร

นี่ยังทำให้ฉันมีโอกาสลองใช้ความสามารถพิเศษเฉพาะของคลาส Kenshi ในการต่อสู้ที่ยุติธรรม ความสามารถในการ ฮานาโกะ ทำงานคล้ายกับ MMO เมื่อใช้แล้วจะมีเวลาคูลดาวน์ในระยะเวลาที่ จำกัด ก่อนที่จะกลับมาใช้งานได้อีกครั้ง รถพ่วงทำงานได้ดีในการจัดแสดงความสามารถเหล่านี้ว่ามีประสิทธิภาพและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นคนเลว - แต่บางทีก็ทำผลงานได้ดีเกินไป ในความเป็นจริงความสามารถของ Kenshi รู้สึกว่าด้อยกำลังและไม่พิเศษมากเพราะพวกมันโจมตีด้วยดาบมากกว่า

ในขณะที่ความสามารถของนินจานั้นมีความแตกต่างและน่าสนใจพอที่จะกลายเป็นคลาสที่ฉันชอบ - จุดเด่นคือความสามารถในการกระโดดถอยหลังและโยน kunai จำนวนหนึ่งที่คู่ต่อสู้ของคุณ + Mpact ได้วางแผนสำหรับทรีสกิลที่จะให้บริการในบางช่วงเวลาของเกมใน Early Access สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับ XP จากการแข่งขันและสลับระหว่างความสามารถที่แตกต่างกัน นอกเหนือจากการรับ XP และการปรับระดับต้นไม้ทักษะดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว ฮานาโกะ - และไม่มีเหตุผลที่แท้จริงว่าทำไมฉันถึงเลือกเล่นเกมนี้เหนือสิ่งอื่นใด

ในท้ายที่สุด ฮานาโกะสไตล์และบรรยากาศของศิลปะที่ชวนให้หลงใหลไม่เพียงพอที่จะชดเชยการเล่นที่แออัดและวุ่นวาย และในขณะที่ + Mpact ได้พยายามที่จะถ่ายทอดการต่อสู้เชิงเปรียบเทียบของความเจ็บป่วยมันก็ค่อนข้างแบนราบเมื่อหลักฐานที่ชัดเจนเพียงอย่างเดียวของข้อความดังกล่าวคือพวกเขายืนยันว่ามันอยู่ในนั้น นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยที่ไม่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับพื้นหลังของเกมจะไม่ได้สัมผัสกับสัญลักษณ์ทางอารมณ์ที่เกม + Mpact ซ่อนอยู่ในเกมออนไลน์ของ hack'n

Hanako: เกียรติยศ & ใบมีด เปิดตัวใน Steam Early Access ในวันที่ 9 ตุลาคม

[บันทึก: + เกม Mpact ระบุรหัสสำหรับ Hanako: Honor & Blade เพื่อการรีวิวนี้]