สำหรับรายการที่สามใน มาเฟีย ซีรีส์ผู้สนับสนุนลินคอล์นเคลย์มีเป้าหมายที่จะควบคุมถนนของตัวละครในนิวออร์ลีนส์ในช่วงเวลาที่มีค่าใช้จ่ายมากที่สุดแห่งหนึ่งในประวัติศาสตร์อเมริกา: เชื้อชาติขบวนการสิทธิพล นอกจากนี้ลินคอล์นยังเป็นทหารผ่านศึกในสงครามเวียดนามด้วยเหตุนี้จึงไม่ใช่คนแปลกหน้าสำหรับความรุนแรงที่โหดร้ายซึ่งจะช่วยเขาอย่างไม่ต้องสงสัยในการปรับตัวให้เข้ากับวิถีชีวิตของนักเลง
ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Prankster 101 มาเฟีย 3 โปรดิวเซอร์ Andy Wilson กล่าวถึงวิธีที่พวกเขาวางแผนรับมือกับปัญหาเหล่านี้และความหมายของการเป็นนักเลงสีในนิวออร์ลีนส์ปี 1960
P101: คุณมั่นใจได้อย่างไรว่าเรื่องราวที่คุณกำลังเล่านั้นมีทั้งที่เป็นไปได้และน่าสนใจโดยไม่ต้องหันไปใช้ tropes และ cliches ที่เหนื่อยล้า ตัวอย่างเช่น ... ฉันเข้าใจว่ามีการเหยียดเชื้อชาติ แต่บางครั้งผู้คนก็ใช้มันเกือบเป็นไม้ค้ำและเป็นเครื่องช่วยวง
ในระหว่างการสาธิตฉันได้ยินวลี“ หลงทาง n **** r”! และฉันจะกลับมาที่กลยุทธ์ช็อตเหล่านี้ในภายหลัง แต่มันเกือบเป็นกรณีของ ... คุณมั่นใจในความสามารถในการเล่าเรื่องของคุณเองหรือไม่โดยไม่ต้องหันไปใช้ความหยาบคายของธรรมชาตินั้น ?
Andy Wilson: ใช่ฉันหมายถึง "ความจริง" คือคำใช่มั้ย และในยุคนั้นและในส่วนนั้นของโลกสิ่งเหล่านี้คือสิ่งต่าง ๆ ที่ในฐานะนักแข่งผสมที่เดินไปตามถนนในพื้นที่สีขาวส่วนใหญ่คุณจะมีสิ่งของแบบนั้นมาใส่คุณ และฉันคิดว่าถ้าเราต้องห่างไกลจากมันและถ้าเราไม่มีโลกมีปฏิกิริยากับคุณอย่างแท้จริง…ถ้าเราปฏิบัติกับเด็กถุงมือและรู้สึกนุ่มและดีฉันคิดว่าเราจะหยุด ออกไปและเราจะพยายามหลบกระสุนในแง่หนึ่ง ฉันไม่คิดว่ามันจะน่าเชื่อถือ
ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่โลกจะตอบสนองต่อลินคอล์นในแบบที่มันควรจะทำและจะเปลี่ยนทีละตำบลเช่นกัน และอีกครั้งฉันจะพูดในแง่ของทีมการเล่าเรื่องที่เราได้รับ ... เราได้รับฮาเด็นและเขามีความสามารถอย่างมากเมื่อพูดถึงเรื่องแบบนี้ หากคุณดูภูมิหลังของเขาในฐานะนักเขียนและคุณสมบัติบางอย่างที่เขาทำงานอยู่ ... เขาได้แสดงตัวละครบางเรื่องที่มีเนื้อหาที่มีความซับซ้อนมาก่อนและเขาก็จัดการได้ดี เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ได้รับรางวัลจริง ๆ
ดังนั้นฉันรู้สึกว่าเรากำลังทำการวิจัยของเราเราทราบดีว่าเราต้องได้รับสิทธินี้และเราใช้เวลาและความสนใจเป็นอย่างมาก และสิ่งที่คุณเห็นเป็นเพียงรสชาติแรกของระบบนิเวศขนาดใหญ่และมันจะรวมตัวกันอย่างไร
ในเรื่องที่เกี่ยวกับลักษณะที่โหดร้ายของเกมวิลสันกล่าวว่า มาเฟีย 3 'ความรุนแรงจะเป็นเกี่ยวกับอวัยวะภายใน แต่ไม่ใช่หากไม่มีบริบท
P101: จากมุมมองเชิงพาณิชย์และแม้ว่าคุณต้องการเป็นของแท้คุณไม่คิดว่าระดับของความรุนแรงที่แสดงให้เห็นใน มาเฟีย 3ตัวอย่างเช่นปืนลูกซองและไม่ใช่ ... ฉันคิดว่ามันเป็นอวัยวะภายในและกราฟิก
คุณไม่คิดว่าให้ความคาดหวังของ มาเฟีย 3 เนื่องจากความต่อเนื่องของแฟรนไชส์ความจริงที่ว่ามันอยู่ในคอนโซลรุ่นปัจจุบันซึ่งเป็นผลให้มีค่าใช้จ่ายมากสำหรับ 2K ในการพัฒนาในฐานะผู้เผยแพร่ ... ด้วยความคาดหวังเชิงพาณิชย์เหล่านี้ที่วางอยู่รอบ ๆ คุณไม่คิดว่าอาจจะ ระดับของความรุนแรงและส่วนหนึ่งที่เห็นได้ชัดจากบทสนทนาที่ฉันได้พูดไปก่อนหน้านี้จะขัดขวางความมีชีวิตเชิงพาณิชย์และการอุทธรณ์ของตนหรือไม่
AW: ฉันไม่คิดอย่างนั้นมีความแตกต่างระหว่างความรุนแรงน้อยกว่าบริบทและสิ่งที่เราแสดงที่นี่ อีกครั้งลินคอล์นในฐานะตัวละคร…เขาเป็นสัตวแพทย์เวียดนามเขาเป็นนักเลงตัวเองและเขาจะต่อสู้กับคนที่น่ารังเกียจจริงๆในแง่ของม็อบชาวอิตาลี อีกครั้งเราพยายามทำอย่างน่าเชื่อถือ จะมีตัวเลือกที่ไม่เป็นอันตรายในโลกเช่นกัน ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีที่พวกเขาต้องการเล่นเกม แต่อีกครั้งหลีกเลี่ยงจากมันหรือพยายามทำให้มันเป็นหนังสือการ์ตูนสำหรับเราไม่ใช่สิ่งที่ถูกต้อง
เรามีความสุขที่จะนำสิ่งนี้มารวมกันจากมุมมองการเล่าเรื่องจากมุมมองการเล่นเกมยืนตามมันและพูดว่า "นี่คือสิ่งที่เราถือว่าเป็นของจริง" เพราะฉันคิดว่าเป็นโฆษณาที่เรารู้สึกดีขึ้น เราไม่ต้องการถูกบังคับให้ทำอะไรบางอย่างลงเพราะเรารู้สึกว่ามันจะเป็นอันตรายต่อสิ่งอื่น
2K เป็น บริษัท ที่ยอดเยี่ยมและพวกเขาอยู่ข้างหลังเราอย่างถี่ถ้วนในเรื่องทั้งหมดนี้ และเห็นได้ชัดว่าพวกเขาเห็นทุกอย่างและทิศทางที่เราเข้าไปเราทุกคนอยู่ด้วยกัน พวกเขาเป็น บริษัท ที่ถ้าคุณดูผลงานของพวกเขาโดยทั่วไปพวกเขาดูแลสิ่งต่างๆ พวกเขาสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและพวกเขาใช้เวลาในการทำให้ถูกต้องและเราก็ได้รับการรักษาเช่นกัน ดังนั้นฉันจึงมั่นใจว่าเราจะทำให้ถูกต้องแน่นอน
การจัดการกับการแข่งขันในเกมเป็นเรื่องที่ละเอียดอ่อนและเนื่องจากผลกระทบที่ขบวนการสิทธิพลเมืองมีต่อสังคมหัวข้อนี้จะต้องได้รับการจัดการอย่างประณีต เมื่อกล่าวอย่างนั้นต้องมีระดับความสมจริงที่แน่นอน เพราะวิลสันเอ่ยถึงถ้ามากเกินไปถูกตัดออกจากเกมเนื่องจากกลัวแบ็คแลชมันอาจถูกมองว่าเป็น "copping out" พวกเขามีโอกาสที่จะเน้นการต่อสู้ของชุมชนชาวแอฟริกัน - อเมริกันในช่วงเวลานี้เช่นเดียวกับการแสดงให้เห็นว่ามันยากเพียงใดสำหรับการคืนทหารผ่านศึกเวียดนามที่ต้องปรับตัวให้เข้ากับชีวิตปกติหลังจากสัมผัสกับการต่อสู้ที่ดุเดือดที่สุดในประวัติศาสตร์สหรัฐอเมริกา
มาเฟีย 3 ดูเหมือนจะเป็นรายการที่ทะเยอทะยานที่สุดในปัจจุบัน เท่าที่เกมก่อนหน้านี้ได้รับการยกย่องเรื่องเล่าของพวกเขาโลกเปิดรู้สึกค่อนข้างขาด หาก Hangar 13 จัดการเรื่องเล่าให้มั่นคง แต่สร้างโลกเปิดที่รู้สึก "มีชีวิตอยู่" เราจะได้เกมที่ไม่เพียงจัดการให้ตรงตามความคาดหวังที่กำหนดโดยผู้ทำก่อนหน้า แต่จริงๆแล้วสามารถเอาชนะพวกเขาได้