บริษัท ที่นำเกมมาให้เราเช่น กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค กำลังกันเครื่องมือพลาสติกของพวกเขาเพื่อสำรวจความพยายามต่อไปของพวกเขา - นักกีฬาดนตรี
โครงการร่วมกันจาก Harmonix และ Hidden Path Entertainment ความเข้มของสี เป็นเกมยิงมุมมองคนแรกสำหรับผู้เล่นหลายคน มันเป็นคำที่ใช้อธิบายและตัดสินจากตัวอย่างที่เปิดตัวในวันนี้มันจะมีความฉลาดเช่นกัน
“ ผู้คนเคยล้อเลียนอยู่ตลอดเวลาคุณควรทำ FPS ตามโน้ตดนตรี” จอห์นเดรกผู้อำนวยการสำนักพิมพ์บอกกับโพลีกอน "เอาล่ะตอนนี้เราได้ทำไปแล้วในอดีตเกมเพลงกลายเป็นซิม แต่เรารู้สึกว่ามีพวกเขามากขึ้นในฐานะที่เป็นองค์ประกอบของการเล่นเกม"
เพลงถูกรวมเข้ากับเกือบทุกด้านของ ความเข้มของสี. การต่อสู้แต่ละครั้งถูกกำหนดเป็นเพลงที่ผู้เล่นสามารถเพิ่มและใช้เพื่อประโยชน์ของพวกเขา การย้ายและการถ่ายทำข้อมูลให้ตรงกันด้วยเพลงประกอบให้โบนัสพิเศษเช่นความเร็วสูงสุดและการเพิ่มพลังอาวุธ แทนที่จะเป็นสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยอาวุธใช้อาวุธปล่อยคลื่นเสียงที่เปล่งประกายดุจดั่งเลเซอร์เพิ่มสิ่งที่คุณเลือกให้กับเพลงร่วมของเกม
เวทีของเกมได้รับผลกระทบจากเสียงเพลงเช่นกัน ละครเพลง“ change ups” ทำให้เวทีชุดโครเมียมเปลี่ยนและสร้างหอคอยและหุบเขาที่เคยเป็นพื้นราบ
เกมดังกล่าวจะมีฟีเจอร์ที่คุ้นเคยกับผู้เล่น FPS เช่นกลไกการยิงและคลาสพิเศษ แต่จากผู้พัฒนาแล้วผู้เล่นที่มีทักษะน้อยกว่าจะไม่เสียเปรียบ เพลงเป็นแรงผลักดันของเกมและผู้เล่นที่มีความโน้มเอียงทางดนตรีมีศักยภาพที่จะเป็นเหมือนนักแม่นปืน
เพราะมันบ้าไปแล้ว ความเข้มของสี อาจเป็นลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ที่เราต้องการในรูปแบบที่อัดแน่นไปด้วยแนวคิดรีไซเคิล เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ Harmonix กำลังรับแอพพลิเคชั่นสำหรับผู้ทดสอบอัลฟ่า ความเข้มของสี จะเปิดตัวสำหรับพีซีผ่านทาง Steam ในปลายปีนี้
คอยติดตาม (ปุนตั้งใจ) สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม