มีใครบางคนพัฒนาวิดีโอเกมที่สง่างามอย่าง Go & quest;

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
มีใครบางคนพัฒนาวิดีโอเกมที่สง่างามอย่าง Go & quest; - เกม
มีใครบางคนพัฒนาวิดีโอเกมที่สง่างามอย่าง Go & quest; - เกม

เนื้อหา

ฉันแก่. ฉันแก่แล้วฉันรู้สึกเหมือนฉันควรแทรก "ฉันแก่แล้ว ... " ตลกที่นี่ คุณรู้หรือไม่ว่า "ฉันแก่มิลลาร์ด Fillmore เป็นหนังสือพิมพ์ของฉัน" หากคุณไม่รู้ว่าใครคือมิลลาร์ดฟิลล์มอร์ไม่ต้องกังวล ฉันแน่ใจว่าการสำรวจจะระบุว่าคนส่วนใหญ่ไม่ได้ เด็กชายกระดาษในกรณีที่เป็นปริศนาเช่นกันเป็นเด็กที่ส่งหนังสือพิมพ์ทางจักรยาน


ถ้าคุณไม่รู้ว่าจักรยานคืออะไรฉันก็ช่วยคุณไม่ได้

เหตุผลที่ฉันชี้ให้เห็นว่าฉันอายุเท่าไหร่ที่ฉันเป็นอย่างแน่นอนในเชิงบวกไม่ใช่กลุ่มเป้าหมายสำหรับเกม AAA ฉันไม่เคยควบคุมเกม ฉันรู้ชื่อของวิดีโอเกมยอดนิยมเพราะหลายคนที่ฉันรู้จักในโซเชียลมีเดียมีส่วนร่วมในระดับตั้งแต่เกม Facebook ไปจนถึงเกมยิงไม่ยอมใครง่ายๆ

ฉันเล่นเกมออนไลน์ ฉันเล่นเกมดาบและเวทมนตร์ของ Facebook หนึ่งเกม (อายุปราสาท) เกมย้อนยุค (เวอร์ชั่นแฟลชของ Pacman) เกม Android หนึ่งเกม (ทะเลทรายกอล์ฟ) และที่สำคัญที่สุดสำหรับคำถามที่ฉันจะถามเกมกระดานโบราณในเอเชียเรียกว่า "Go", "Baduk" หรือ "Wei Chei"

ในเกมที่ฉันระบุไว้ Go เป็นเกมที่ทำให้ชีวิตฉันดีขึ้น

ลักษณะชุมชนของเกมโซเชียลมีเดียสามารถสร้างความพึงพอใจและ Pacman ทำให้ฉันคิดถึงเกมอาเขตที่ติดตั้งในบาร์ฝั่งตรงข้ามจากโรงงานที่ฉันทำงานในต้นปี 1980

แต่ไปอยู่ในลีกที่แตกต่างกัน มันต้องมีความเข้มข้น, การศึกษา, การพัฒนาทักษะและการพัฒนาความรู้สึกเชิงกลยุทธ์ อย่างน้อยก็มีความซับซ้อนในศักยภาพเชิงกลยุทธ์เช่นเดียวกับหมากรุก แต่มีกฎที่เรียบง่ายอย่างน่าอัศจรรย์ ในแง่การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ Go เป็นเสียงกระเพื่อมของโลกแห่งเกม ใส่ในพจนานุกรมศิลปะการต่อสู้มันเป็นไอคิโด


ไปเล่นบนตาราง 19x19 ผู้เล่นสองคนวางหินที่จุดตัดของเส้นกริดและพยายามล้อมก้อนหินของฝ่ายตรงข้าม นอกเหนือจากนั้นมีกฎไม่มากนัก แต่จำนวนของวิธีการที่เป็นไปได้จำนวนมากได้ให้ความสนใจในเกมอย่างน้อยตั้งแต่ศตวรรษที่ 4 อย่างน้อยศตวรรษก่อนคริสต์ศักราช

ดังนั้นฉันจึงมีคำถามสำหรับผู้ที่มีความรู้เกี่ยวกับสถานะโดยรวมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม มีวิดีโอเกมที่เทียบเคียงได้กับกลยุทธ์ที่เป็นไปได้ของ Go (หรือหมากรุก) ถ้าไม่เป็นเช่นนั้นมีผู้พัฒนาเกมที่ต้องการสร้างเกมที่มีความลึกทางยุทธวิธีและกลยุทธ์เพียงพอที่จะทดสอบเวลาได้หรือไม่?

เครื่องมือในปัจจุบันสำหรับการสร้างโลกเสมือนควรสร้างความเป็นไปได้สำหรับเกมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นกว่า Go หรือหมากรุก "ขนาดบอร์ด" ที่อนุญาตโดยโลกเสมือนเหล่านั้นอาจไม่มีที่สิ้นสุดและภูมิทัศน์อาจปรับเปลี่ยนได้ด้วยตนเอง

ความรู้สึกแบบเก่า ๆ ของฉันเกี่ยวกับสถานะของการเล่นเกมวิดีโออาจไม่เป็นไปตามหลัก แต่สิ่งที่ฉันเห็นในกระแสหลักนั้นคล้ายคลึงกับนักสร้างภาพยนตร์ที่รีไซเคิลพล็อตของ ถนนบ้าน สำหรับภาพยนตร์ทุกเรื่องให้เปลี่ยนโลแคลและการคิดต้นทุน แต่ทำให้องค์ประกอบของพล็อตเหมือนเดิม


นี่เป็นคำถามที่จริงจัง

ฉันผิดหรือเปล่า? มีวิดีโอเกมที่มีความแข็งแกร่งเชิงกลยุทธ์เหมือนกับเกมที่พัฒนามาหลายร้อยปีที่ผ่านมาโดยใช้ก้อนกรวดและแผ่นไม้หรือเปล่า?

ถ้าเป็นเช่นนั้นชี้ให้พวกเขาเห็นฉันและฉันจะลองดู