ความเกลียดชังและจุดจบของคุณค่าแห่งช็อคในการเล่นเกม

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ToNy_GospeL - จิตรกรรมของฆาตกร (Jack) VER.PIANO [FANSONG FOR IDENTITYV]
วิดีโอ: ToNy_GospeL - จิตรกรรมของฆาตกร (Jack) VER.PIANO [FANSONG FOR IDENTITYV]

เนื้อหา

การเปิดตัวของการโต้เถียงอย่างมาก ความเกลียดชังตามด้วยปฏิกิริยาของชุมชนเกมได้แสดงให้เห็นว่าวัฒนธรรมได้ครบกำหนดแล้ว เกมวันนี้ไม่ต้องการค่าความตกใจอีกต่อไปเพราะชุมชนได้กำหนดมาตรฐาน


ความเกลียดชัง ควรจะเป็นเกมที่มืดและมีไหวพริบซึ่งทำให้ผู้เล่นในบทบาทของ "The Antagonist" ในขณะที่เขาเริ่มต้นการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ส่วนบุคคล อย่างไรก็ตามความสนใจทั้งหมดไม่ได้ขัดต่อโฆษณา มันเป็นการกล่าวโทษเนื้อหาที่มีการโต้เถียงและความล้มเหลวในการเสนอสิ่งที่มีค่าที่เรียกมันว่าเกม จุดทั้งหมดของชื่อนี้ดูเหมือนจะเป็นมากกว่านักตกปลาสำหรับนักพัฒนาโดยให้ความสนใจโดยพยายามเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับข้อพิพาทที่เสียชีวิตตั้งแต่กลางปี ​​2000

ย้อนกลับไปในวันนี้

ความเกลียดชัง อาจเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและแปลกใหม่หากปล่อยออกมาตั้งแต่ปี 2542-2547 ย้อนกลับไปในสมัยนั้นวิดีโอเกมเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเฉพาะกลุ่มหรือมองว่าเป็นการเล่นของเด็ก หากต้องการดึงดูดผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น Kombat มนุษย์, วาระ และ Grand Theft Auto III สำรวจเนื้อหาที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในขณะที่ ไปรษณีย์ และ การแก้แค้นของคัสเตอร์ ผลักขอบเขตของสิ่งที่ยอมรับได้ ในขณะเดียวกันผู้พัฒนาจำนวนมากต่างก็ดีใจที่ได้ทำกิจกรรมต่อต้านวิดีโอเกมอย่างแจ็คทอมป์สัน


ถึงกระนั้นในปี 2015 วิดีโอเกมได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมป๊อปในขณะที่วัฒนธรรมการเล่นเกมได้กลายเป็นเข้มงวดมากขึ้น คาดว่าวิดีโอเกมที่น่าจดจำจะมีเรื่องราวที่กระตุ้นความคิดด้วยตัวละครหลายชั้นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่น่าทึ่งหรือประสบการณ์ที่ท้าทายที่กระตุ้นผู้เล่น

เกมที่ครั้งหนึ่งเคยผลักดันขอบเขตได้มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวละครและเนื้อเรื่อง Wolfenstien: คำสั่งซื้อใหม่ ไม่ได้เป็นเพียงแค่เกมยิงง่ายอีกต่อไป แต่เป็นการเดินทางที่กระตุ้นความคิดเพื่อค้นหาความโหดร้ายที่ทำให้ Thrid Reich มีความหมายเหมือนกันกับความชั่วร้าย Grand Theft Auto V มีผู้เล่นเริ่มต้นใน Odyssey ส่วนตัวที่จ่ายเงินเพื่อแสดงความเคารพต่อผลงานของ Jack Kerouac และ Hunter S. Thompson

เกมสุดท้ายที่สามารถหนีไปได้โดยมีช่วงเวลาที่น่ารำคาญคือ Call of Duty: Modern Warfare 2ขอบคุณทุกคนที่ "ไม่มีรัสเซีย" แม้จะมีเนื้อหาที่น่ากลัวจุดประสงค์คือเพื่อจำลองการโจมตีของผู้ก่อการร้ายในขณะที่สร้างเสียงของเรื่อง รายละเอียดที่สำคัญอีกข้อที่แตกต่างจากเกมของปีกลายคือระดับเป็นตัวเลือก - ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเข้าร่วมในการสังหารหมู่


ใครบางคนต้องการความสนใจ

เกมซาดิสต์ที่รุนแรงรุนแรงหรือจริงจังตอนนี้มีน้อยเกี่ยวกับการผลักดันขอบเขตและกลไกอื่น ๆ เพื่อรับความสนใจ เมื่อเดือนที่แล้วผู้พัฒนาเกมที่ไม่รู้จักอีกคนทำให้เกิดข้อพิพาทโดยการเปิดตัว ฆ่า F **** tปืนยิงเบาที่มีผู้เล่นฆ่าใครก็ตามที่เป็น LGBT อย่างไรก็ตามสิ่งมหัศจรรย์ที่พบเห็นในครั้งนี้ใช้เวลาเพียงสองชั่วโมงใน Steam ก่อนที่จะถูกลบออก

เกมอื่นที่เกี่ยวกับความตกใจและไม่มีเนื้อหา Gynophobiaการอยู่รอดสยองขวัญที่ให้ความรู้สึกราวกับว่ามันถูกพัฒนาขึ้นเพียงเพื่อสำรวจกลุ่มคนที่ #GamerGate นอกชุมชน Steam มีชื่อเหมือนกัน Angry Trayvon และ ระเบิดฉนวนกาซา. โอ้และทุกคนจะลืมได้อย่างไร JFK: โหลดซ้ำนักกีฬาที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างการลอบสังหาร John F. Kennedy

การสร้างสรรค์ที่มีการทำลายล้างอาจได้รับความสนใจจากโลกแห่งเกม แต่ชื่อเสียง 15 นาทีนี้จะมาจากชื่อเสียงของพวกเขา เช่นเดียวกับผู้คนกลไกแบบนี้อาจทำให้นักพัฒนาสังเกตเห็น แต่ผู้เล่นเกมของเราจะไม่เคารพพวกเขา

ดังที่ Don Draper บอกกับ Pete Campbell ในตอนแรกของ คนบ้า เกี่ยวกับการกระทำและความเคารพ:

ให้ทันและแม้ว่าคุณจะได้งานของฉันคุณก็จะไม่มีทางจัดการสถานที่แห่งนี้ คุณจะเสียชีวิตในสำนักงานที่ตั้งอยู่หัวมุมหนึ่งผู้บริหารระดับกลางที่มีผมเล็กน้อยที่ผู้หญิงกลับบ้านอย่างไร้ความสงสาร อยากรู้ว่าทำไม เพราะไม่มีใครจะชอบคุณ