เนื้อหา
ด้วยปีกสามปีกแรกของแบล็คร็อคเมาน์เท่นที่เปิดและปิดที่สี่ในมือเราเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในเมตาสังเวียนจากการเพิ่มการ์ด BRM ใหม่ การ์ดเหล่านี้เป็นบิตที่ค่อนข้างแตกต่างจากการ์ด Naxx หรือ GvG และการ์ดจำนวนมากพึ่งพาการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้าง แต่ค่อนข้างอ่อนแอในเวที - แต่การ์ดบางอันมีศักยภาพที่จะทำลายล้างขึ้นอยู่กับร่างของคุณและมี เป็นกำมือที่มีมูลค่าสูงมากในตัวเอง นี่คือรายละเอียดตามชั้นเรียนและบัตรกลางของมูลค่าของพวกเขาในเวที
เปลวไฟบน!
Blackrock Mountain เป็นไฟและธีมมังกร มันยังแนะนำกลไกใหม่ ๆ ที่ยอดเยี่ยม - หนึ่งเปลี่ยนสถานะหรือเอฟเฟกต์ของการ์ดบางชนิดตามสิ่งที่คุณมีในมือของคุณและอีกอันหนึ่งจะเปลี่ยนค่าใช้จ่ายของการ์ดบางใบเมื่อเทียบกับจำนวนของสมุนที่เสียชีวิต
หากคุณเล่นเป็นจำนวนมากคุณอาจเห็นปัญหาแล้ว - ในขณะที่มีคอมโบการ์ดที่น่าสนใจให้คุณเล่นคุณไม่สามารถนับได้ว่าจะได้การ์ดที่เหมาะสมมารวมตัวกัน ด้วยไพ่ที่ถูกต้องในการสร้างนักรบสามารถล้างกระดานและเติมกระดานด้วย Grim Patrons แต่ในเวทีมีแนวโน้มที่จะเป็น 3/3 สำหรับ 5 มานา - มูลค่าแย่มาก ในทำนองเดียวกันหากสี่มินเนี่ยนลงไปในระยะประชิดก่อนที่คุณจะวาง Drake ภูเขาไฟมันมีค่าที่เหลือเชื่อ แต่ถ้าคุณไม่สามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้ในการแข่งขันทุกนัดมันไม่ได้ให้คุณค่าที่ดีกับคุณ
บางชั้นมีอาการดีกว่าคนอื่นโดยรวม แต่ในท้ายที่สุด Blackrock Mountain มีศักยภาพในการสร้างมากกว่าเวที แต่ถึงกระนั้นก็ยังมีการ์ดที่ยอดเยี่ยมและความเป็นไปได้ในการผนึกกำลังและชัยชนะที่น่าตื่นเต้น
ชั้นหนึ่ง
เทียร์ของคลาสจะมีและจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ - การ์ดบางอันมีประสิทธิภาพ แต่ไม่มีผู้เปลี่ยนเกมที่น่าจะทำให้เมตาดาต้าสั่นไหว ผู้วิเศษและ Paladin ยังคงอยู่ที่ด้านบนสุดของกอง
นักเวทย์
ผู้วิเศษยังคงอยู่ที่ด้านบน - ยกเว้น Flamestrike ได้รับการเปลี่ยนเป็นของหายากพวกเขาจะมีความได้เปรียบในเวทีเสมอ ขนาดของร่างมังกรทำให้การกำจัดสำคัญเป็นพิเศษซึ่งดีสำหรับนักเวทย์และพลังเวทย์ของฮีโร่สามารถกระตุ้น Grim Patrons และ Dragon Eggs ทำให้แบล็กร็อกเมาน์เทนเป็นชัยชนะครั้งใหญ่สำหรับนักเวทย์
ลมหายใจของมังกร มีศักยภาพมากมาย - ที่เลวร้ายที่สุดก็น่าจะจบลงด้วยการเป็น Shadowbolt ที่สามารถกำหนดเป้าหมายฮีโร่ศัตรูได้ แต่ในทางกลับกันเลือดโดยเฉพาะมันสามารถจบลงได้ฟรีหรือเกือบฟรี มันอาจจะไม่คุ้มค่าที่จะเลือก ลูกไฟแต่มีสถานที่ในดาดฟ้าของคุณอย่างแน่นอน
Flamewaker น่าสนใจยิ่งขึ้น ตราบใดที่มันยังมีชีวิตอยู่นานพอที่คุณจะเสกคาถามันก็จะนำเอฟเฟกต์ mini-Mad Bomber ซึ่งเป็นการ์ดยอดนิยมอย่างมากด้วยเหตุผล ตัวถัง 2/4 สำหรับ 3 นั้นมีค่ามากมายด้วยตัวเองทำให้เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับการวิ่งในสนามใด ๆ
แพละดิน
Paladins ได้รับพลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมากด้วยการเพิ่ม Blackrock Mountain แต่มันยากที่จะแตะเข้าไปในสนามรบเพราะมันต้องอาศัยการทำงานร่วมกันของการ์ดจำนวนมาก เพราะ Paladins มี มเหสีมังกรมังกรทุกตัวมีค่ามากกว่าสำหรับพวกเขาแม้ในที่เกิดเหตุช่วยให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากสมุนที่ไม่เห็นการเล่น หนึ่งใน Paladin mainstay - แชมป์ Truesilver - อาจเห็นพลังลดลงเล็กน้อยเนื่องจากมังกรมีจุด Hit แต่ยังคงเป็นหนึ่งในการ์ดมูลค่าสูงที่สุดในเวทีแม้จะไม่มีพลัง มเหสีมังกร เป็นการ์ดที่ดี - ที่แย่ที่สุดมันคือ 5/5 สำหรับ 5 ซึ่งแข็ง แต่ถ้าคุณมีมังกรเพิ่มอีกหนึ่งตัวมันจะเพิ่มมูลค่า หากคุณโชคดีพอที่จะร่างจดหมาย Ysera หรือตำนานอื่น ๆ คุณสามารถทำให้พวกมันเร็วขึ้นและแกว่งเกมหนัก ๆ
ขอให้เคร่งขรึม ดูเหมือนจะสร้างขึ้นมาเองสำหรับดาดฟ้าสไตล์ aggro 'Shockadin' แต่มันก็สามารถใช้งานได้ในเวทีเช่นกัน คุณต้องเห็นสามมิเนียนตายก่อนที่มันจะดีกว่า สติปัญญา Arcane ดังนั้นไม่ว่าคุณจะเลือกสิ่งนี้หรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของร่างเวทีของคุณ - ถ้าคุณมีสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กจำนวนมากที่สามารถลดมานาลงได้ ขอให้เคร่งขรึม สามารถมีค่ามาก
ชั้นสอง
เงินกองทุนชั้นที่ 2 ส่วนใหญ่เหมือนกัน - ไม่แข็งแกร่งเท่ากับผู้วิเศษและ Paladin แต่อยู่ใกล้มาก Blackrock Mountain ไม่ได้เปลี่ยนแปลงมากพอที่จะเลื่อนระดับใดก็ได้ในชั้นเรียน แต่ทั้ง Rogue และ Shaman สามารถเข้าถึงการ์ดที่แข็งแกร่งมากได้
หมอผี
ชาแมนอยู่ในสถานที่ที่ดีมากสำหรับสนามกีฬาในขณะนี้ พวกมันแข็งแกร่งอยู่แล้วมีร่างที่แข็งแรงจำนวนมากและการกำจัดที่แข็งแกร่ง แต่การ์ดคลาสทั้งสองที่ได้รับจากแบล็กร็อกเมาน์เทนเติมช่องว่างที่ว่างเปล่าก่อนหน้านี้และมีศักยภาพที่ร้ายแรงด้วยพลังที่คืบคลานเล็กน้อยจาก Blackrock Mountain การกำจัดมีความสำคัญเท่าที่เคยมีมาดังนั้น Hex และ Earth Shock จึงแข็งแกร่งขึ้นในเวที
Lava Shock ก็โอเคด้วยตัวเอง - 2 มานาสำหรับ 2 ดาเมจนั้นคุ้มค่าหากไม่ดี แต่เมื่อจับคู่กับการ์ดโอเวอร์โหลดที่เหมาะสมก็สามารถทำลายล้างได้ คุณไม่น่าจะสามารถดึงคอมโบที่น่าตื่นเต้นใด ๆ ออกไปได้ แต่จะทำให้เกิดมานาผลึกสองสามตัวในขณะที่การทำความเสียหายเป็นสิ่งที่คุ้มค่า หากคุณจัดการที่จะดึงออก Feral Spirit หรือแม้แต่ Earth Elemental + Lava Shock ที่สามารถแกว่งเกมได้
Fireguard Destroyerในอีกแง่หนึ่งก็น่าทึ่งไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น อย่างน้อยที่สุดมันก็คือ 4/6 สำหรับ 4 (หรือ 5 นับเกินพิกัด) แต่มันเฉลี่ยโดยเฉลี่ย 5/6 และมีศักยภาพสูงขึ้น นี่คือการโยน 4 ครั้งแรกสำหรับ Shamans ซึ่งพัดทุกอย่างออกจากน้ำ เลือกทุกครั้งเว้นเสียแต่ว่ามันจะทำลายเส้นโค้งของคุณ
โกง
Rogue พักอยู่ในสถานที่เดียวกัน - ไม่มีบัตรกลางใดที่ทำงานร่วมกันได้ดีกับสไตล์การเล่นของพวกเขา แต่พวกเขาก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์เช่นกัน การ์ดคลาสของพวกเขามีแอปพลิเคชันอารีน่าบางอย่าง
แก๊งค์ เป็นการ์ดที่น่าสนใจ - การจั่วไพ่และความได้เปรียบของการ์ดนั้นไม่เลวเลยทีเดียวและถ้าคุณสามารถสับไพ่ที่ถูกต้องลงในเด็คของคุณคุณก็สามารถทรมานคู่ต่อสู้ของคุณด้วยไพ่สี่ใบ ตะกอน Belchers หรือแย่กว่านั้น ที่ถูกกล่าวว่าการ์ดที่ไม่มีผลกระทบต่อคณะกรรมการนั้นไม่ค่อยเป็นทางเลือกที่ดีในเวที โดยทั่วไปคุณควรข้ามสิ่งนี้เว้นแต่ว่าคุณจะไม่มีตัวเลือกที่ดีกว่า
Skulker เหล็กสีเข้มในทางกลับกันเป็นบัตรที่เหลือเชื่อ AoE เป็นสนามกีฬาขนาดใหญ่และไม่สามารถเข้าถึงได้ง่าย Blade วุ่นวายอันธพาลสั้น การ์ดใบนี้วางบนร่างกายแข็งและสามารถล้างศัตรูได้จำนวนมาก ร่างมันทุกครั้งที่คุณทำได้
ชั้นสาม
แข็งแกร่งอยู่เสมอ แต่ไม่เคยดีเลิศเทียร์นี้ยังคงเหมือนเดิม ทุกชั้นเรียนมีการเข้าถึงการ์ดที่เปลี่ยนสไตล์การเล่นของพวกเขาเล็กน้อย แต่ไม่เพียงพอที่จะเพิ่มพลังความสัมพันธ์
ผู้ล่า
การ์ดคลาสของฮันเตอร์ทั้งคู่จะได้รับเอฟเฟกต์พิเศษหากมือของคุณว่างเปล่า - ในขณะที่นี่เป็นผลลัพธ์ที่หายากและไม่พึงปรารถนาบ่อยครั้งมันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นมากมายในเวที การได้รับความได้เปรียบจากสงครามบนจุดสูงสุดคือชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่ของ Hunters ในเวที
Quick Shot เป็นการ์ดที่ดีที่มีศักยภาพที่จะยอดเยี่ยม เป็นค่าเดียวกับ Darkbombแต่ถ้าคุณไม่มีไพ่มันเป็น 3 ดาเมจและการจั่วไพ่สำหรับ 2 มานา - มูลค่าที่เหลือเชื่อ แม้ว่าคุณจะไม่ได้รับประโยชน์เต็มที่ Quick Shotมันเป็นร่างที่แข็งแกร่งมาก
Core Rager ส่วนใหญ่แล้ว 4/4 สำหรับ 4 มานาซึ่งใช้ได้แม้ในฐานะสัตว์ร้ายมันจะประสานกับการ์ดฮันเตอร์อื่น ๆ จำนวนมาก แต่ถ้าคุณติดอยู่ในการต่อสู้บนสุด มันยิงได้ถึง 7/7 สำหรับสี่และอาจชนะคุณในเกม อาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการเลือก แต่มันก็ไม่ใช่สิ่งที่แย่ที่สุด
เวท
Warlock ได้รับการจัดการที่ดีกับ Blackrock Mountain - การ์ดทั้งสองของพวกเขาในขณะที่สถานการณ์ดีมากในเวทีและไม่ต้องการการ์ดอื่น ๆ อีกมากที่จะรวมเข้าด้วยกัน พวกเขายังมีอีกหลายวิธีที่จะกระตุ้นกลไกของแบล็คร็อกเมาน์เทนทำให้พวกเขาแข็งแกร่งขึ้นกว่า แต่ก่อน
Demonwrath ของ มูลค่าขึ้นอยู่กับองค์ประกอบของเด็คของคุณ - หากคุณร่างมินเนี่ยนส่วนใหญ่แล้วมันสามารถทำงานเป็น 3 มานะศักดิ์สิทธิ์ซึ่งมีค่าสูงมาก หากคุณไม่มีปีศาจมากมันมีประโยชน์น้อยกว่า อย่างไรก็ตามมันทำงานร่วมกันเป็นอย่างดีกับสมุนที่มีความโกรธแค้นหรือกลไกการตายอย่างเช่น Amani Berserker หรือ ไข่ Nerubian Shadowflame จะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าส่วนใหญ่ แต่ Demonwrath มีแอปพลิเคชั่นที่ทรงพลังในเด็คที่เหมาะสม
บอสหัวหน้าปีศาจ อาจดูไม่น่าประทับใจ แต่ถ้ามันยังมีชีวิตอยู่เพื่อวางไข่แม้ Imps สองตัวนั่นเป็นค่าที่ดีมาก ร่างกาย 2/4 นั้นเพียงพอที่จะแลกเปลี่ยนกับจำนวน 2 และ 3 หยดและมันประสานกันได้ดีกับการ์ด Warlock จำนวนมากที่สร้างความเสียหายให้กับเหล่าสมุนที่เป็นมิตร พร้อมกับการ์ดพลังปีศาจอย่าง Demonwrath หรือ Voidcallerแล้วนี่คือการเลือกที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ดรูอิด
ดรูอิดอยู่ในสถานที่เดียวกันกับที่เคยแข็งแกร่งและเชื่อถือได้ แต่ไม่พิเศษ พวกมันมีศักยภาพในการทำงานร่วมกันกับการ์ดมังกรบางตัว แต่การพึ่งพาคอมโบแม้ในคอมมอนส์นั้นมีความเสี่ยงในเวที
ดรูอิดแห่งเปลวเพลิง มีประโยชน์มากที่สุดเนื่องจากความสามารถรอบตัว - 2/5 สำหรับ 3 มานะเป็นการลดลงที่แข็งแกร่งและสามารถแลกเปลี่ยนได้ดีกับโค้งสองหรือสามนาทีในขณะที่การเล่น 5/2 ล่าช้าหรือช้ากว่าการยั่วยุสามารถทำได้ดีมาก ทั้งสองรุ่นประสานกันได้ดีกับคาถา Druid เช่น เครื่องหมายแห่งป่าพลังแห่งป่าหรือเครื่องหมายแห่งธรรมชาติ.
ช่างไม้ภูเขาไฟ ได้รับผลกระทบจากปัญหาเดียวกันกับการ์ด Blackrock Mountain จำนวนมาก - หากคุณไม่สามารถมั่นใจได้ว่ามิเนียนพอจะตายในเทิร์นค่าของมันจะไม่น่าประทับใจ ที่ถูกกล่าวว่าถ้าคุณสามารถทำให้แน่ใจว่าสามหรือสี่สมุนเสียชีวิตแล้วมันมีค่ามาก มันอาจจะไม่คุ้มค่าที่จะเลือก กากตะกอน Belcher หรืออื่น ๆ ยั่วยุที่สอดคล้องกันมากขึ้น แต่มันมีศักยภาพที่แน่นอนโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการที่จะเพิ่มเกมปลายของดาดฟ้าของคุณ
พระสงฆ์
นักบวชมีไพ่ที่น่าสนใจ แต่ก็ยากที่จะเห็นว่าพวกเขาจะเข้ากับที่เกิดเหตุได้อย่างไร ถึงกระนั้นนักบวชก็มีโอกาสที่จะได้เห็นเกมตอนปลายได้ดีกว่าคลาสอื่น ๆ อีกมากมายทำให้พวกเขาได้ยิงลูกน้องใหญ่ที่ถูกปล่อยออกมาในแบล็คร็อกภูเขา - คอมมอนส์บางอย่างเช่น หมอผี Dragonkin จะเป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งมากสำหรับนักบวช
Twel Whelpโชคไม่ดีที่ด้อยกว่าในทุก ๆ ด้าน Zombie Chow. แม้ว่าคุณจะสามารถมั่นใจได้ว่าคุณกำลังถือมังกรอยู่ในเทิร์นมันก็ยังไม่ดีพอที่จะรับประกันการสร้างดาดฟ้ารอบ ๆ ยกเว้นว่าคุณมีมังกรจำนวนมากเกินไปในเด็คของคุณให้ข้ามสิ่งนี้
ชุบชีวิต เป็นบัตรสำหรับนักพนันและผู้มองโลกในแง่ดี ที่ 2 มานามันมีโอกาสดีมากที่จะได้ minion ที่มีค่ามากกว่านั้นสร้างมูลค่าที่ยอดเยี่ยม แต่ขึ้นอยู่กับว่า minion นั้นตายไปแล้วมันสามารถย้อนกลับหรือดึงสิ่งที่ไร้ค่าได้ นี่เป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การได้รับประโยชน์น้อยกว่า rares แต่ถ้าคุณไม่ชอบธนาคารบน RNG นี่ไม่ใช่การเลือกที่ดี
นักรบ
แม้ว่าจะเป็นชนชั้นที่ยิ่งใหญ่ในการสร้างนักรบก็ยังคงทนทุกข์ทรมานในเวทีจากความต้องการคอมโบและพลังที่จะแข่งขัน โดยที่ในใจนักรบเป็นหนึ่งในชั้นเรียนที่ดีที่สุดที่จะได้รับมูลค่า อุปถัมภ์ที่น่ากลัว (ถ้าคุณร่างก Bouncing Bladeตัวอย่างเช่นค่าของพวกเขาผ่านหลังคา) และอาจเป็นหนึ่งในไม่กี่ชั้นเรียนที่เลือก Majordomo Executus เป็นความคิดที่ดีเพราะสามารถซ้อนเกราะได้
ขวาน Flinger คือน่าเสียดายไม่ใช่การ์ดที่ยอดเยี่ยม 2/5 สำหรับ 4 มีค่าต่ำและไม่น่าเป็นไปได้ที่คุณจะสามารถกระตุ้นกลไกได้มากกว่าสองครั้ง นอกจากนี้ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับใบหน้านั้นไม่มีประโยชน์อย่างมากในเวทีคุณต้องการบอร์ดที่ชัดเจนและมีอยู่ ที่ถูกกล่าวว่ามากขึ้น แผดเผา และ ครูผู้สอนที่โหดร้ายคุณมีโอกาสมากขึ้นที่คุณจะสามารถสร้างขวานของขวานได้
แก้แค้น ดีกว่านิดหน่อย - ที่แย่ที่สุดมันคือ ลมกรด สำหรับ 2 มานา แต่ถ้าคุณอายุต่ำกว่า 12 ปีสุขภาพมันราคาถูกมาก เฮลล์. ปัญหาเพียงอย่างเดียวคือคุณไม่ต้องการธนาคารที่มีสุขภาพไม่ถึง 12 ปี - มีความเสี่ยง ที่ถูกกล่าวว่านักรบไม่มีคณะกรรมการที่ชัดเจนในเวทีและนี่คือการเลือกที่แข็งแกร่งด้วยเหตุผลเพียงอย่างเดียว
ดังนั้นคุณมีมัน! แม้ว่าการ์ดใหม่ของแบล็คร็อกเมาน์เทนส่วนใหญ่ต้องการการทำงานร่วมกันบางอย่างจะมีประโยชน์มากกว่าตัวเลือกที่มีอยู่ แต่ก็มีบางอย่างที่ยอดเยี่ยมไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม เครื่องบด Drakonid ที่เลวร้ายที่สุดคือ 6/6 ต่อ 6 แต่อาจมีมากขึ้นและ มังกรหิว สามารถมีพลังในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ (หรือโชคดี) ทำการทดสอบของคุณเองทดสอบกับตัวเลือกแล้วบอกเราว่าคุณคิดอย่างไร! โชคดี!