เนื้อหา
- บัตรกลาง
- Justicar Trueheart
- Gormok the Impaler
- รางวัลชมเชย
- การ์ดหมอผี
- Totem Golem
- Tuskarr Totemic
- Thunder Bluff Valiant
- รางวัลชมเชย
- ความคิดสุดท้าย
การแข่งขันระดับแกรนด์อยู่ที่นี่และในขณะที่ยังคงมีเวลาอีกมากที่เมตาดาต้าจะแข็งตัวดาดฟ้าใหม่บางแห่งก็เริ่มปรากฏออกมา หลังจากละเหี่ยที่จุดต่ำสุดของกองการแข่งขันสำหรับทุกวัยในที่สุด Shamans ก็สามารถที่จะนำไปสู่ดาดฟ้าที่น่าตื่นเต้นและมีประสิทธิภาพ นี่คือไพ่ที่คุณต้องการจะประดิษฐ์เพื่อให้เกมหมอผีของคุณมีกลิ่น
บัตรกลาง
บัตรกลางที่มีให้ผ่านทาง The Grand Tournament ส่วนใหญ่หมุนรอบช่าง Inspire และการใช้พลังฮีโร่ของคุณ แม้ว่าสิ่งนี้จะมีประโยชน์น้อยกว่าสำหรับบางคลาส (เช่น Rogues) แต่มันเป็นความช่วยเหลืออย่างมากสำหรับ Shamans ซึ่งมีพลังฮีโร่ที่ไม่สอดคล้องกันมากที่สุด นี่คือการ์ดบางส่วนที่คุ้มค่าในการประดิษฐ์:
Justicar Trueheart
นี่เป็นการ์ดที่ดูเหมือนว่าไม่มีประสิทธิภาพ - 6/3 ต่อ 6 คือ (ในแง่ของสถิติ) ที่แย่มากและผู้เล่นจำนวนมากรวมอยู่ในมือแล้วเขียนการ์ดใบนี้เมื่อ มันถูกปล่อยออกมา
แต่ความจริงที่ว่ามันเปลี่ยนพลังฮีโร่ของคุณอย่างถาวรทำให้ Shamans สามารถควบคุมโทเท็มพื้นฐานได้อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนซึ่งดีเกินกว่าที่จะเพิกเฉยและ Justicar Trueheart กำลังเห็นการเล่นมากมายในโทเท็มดาดฟ้าใหม่ ความสามารถในการทิ้งสัญลักษณ์ยั่วยุหรือพลังเวทย์เมื่อคุณต้องการมันจะมีประสิทธิภาพมากและทำงานร่วมกันได้ดีกับการ์ดใหม่ของ Shamans
Gormok the Impaler
ก่อนการแข่งขันแกรนด์การ์ดใบนี้จะไม่มีสถานที่มากนักในเด็คชาแมน แต่การมีชีวิตใหม่ของโทเท็มชาแมนทำให้มันน่าสนใจมาก ด้วย Tukarr Totemic และ Haunted Creeper บนกระดานคุณมีโอกาสที่จะได้เปิดใช้งานการต่อสู้ของ Gormok the Impaler ซึ่งเป็นค่าที่เหลือเชื่อและสามารถช่วยให้คุณควบคุมบอร์ดได้อย่างถาวร
การ์ดใบนี้ไม่ได้ใช้ในสำรับ Shaman อื่น ๆ มากนัก แต่ Totem Shamans สามารถได้รับไมล์สะสมอย่างร้ายแรงจากมูลค่าที่ Gormok นำมาให้
รางวัลชมเชย
มีการ์ดอื่น ๆ อีกมากมายที่อาจหรือไม่คุ้มค่าในการประดิษฐ์ขึ้นอยู่กับเด็คของคุณ นี่คือบทสรุปอย่างรวดเร็วของสิ่งที่คุณมี:
- โค้ชฟันดาบเป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับเด็คที่สร้างแรงบันดาลใจแม้ว่ามันจะแข่งขันกับนักเวทย์คนอื่น ๆ ก็ตาม
- ผู้ให้บริการ Lance มีการประสานที่ยอดเยี่ยมกับ Totem deck และง่ายต่อการติดตั้ง
- แชมเปี้ยนของ Mukla เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในสำรับโทเค็น / aggro ที่ใช้แรงบันดาลใจและมีการทำงานร่วมกันอย่างไม่น่าเชื่อกับการ์ดเช่น Thunder Bluff Valiant
การ์ดหมอผี
Totem Golem
มีผู้ชนะที่ชัดเจนในแง่ของการ์ดหมอผีและเป็น Totem Golem - การ์ดใบนี้เพียงอย่างเดียวทำให้ดาดฟ้า Totem Shaman ทำงานได้และเพียงแค่เป็นโทเท็มทำให้การ์ดอื่น ๆ มีประโยชน์และมีคุณค่ามากขึ้น มันเป็น 2-drop ขนาดใหญ่ที่โค้งเข้ากับการปล่อยโทเท็มอีกครั้งในเทิร์นถัดไปซึ่งสามารถตั้งค่าให้คุณเล่น Draenei Totemcarver อันยิ่งใหญ่และ Thunder Bluff Valiant ในที่สุดหรือเพียงแค่ควบคุมบอร์ดอย่างปลอดภัย
ด้วยโทเท็มการรักษาการ์ดนี้สามารถล้างสองหรือสามหยดที่มีราคาต่ำได้ทำให้ชั้นของหมอผีเป็นวิธีที่จำเป็นมากในการควบคุมบอร์ดก่อน
Tuskarr Totemic
นี่เป็นการ์ดอีกใบที่ให้พลังแก่นักเล่นเกมระดับต้นได้อย่างยอดเยี่ยมและสามารถทำงานร่วมกับการ์ด Grand Tournament อื่น ๆ ได้เป็นอย่างดี Battlecry นั้นสุ่มดังนั้นบางครั้งมันก็มีค่ามากกว่า Razorfen Hunter แต่ Tuskarr Totemic สามารถเรียกออกมาได้ ใด โทเท็มซึ่งหมายความว่ามันสามารถดึง Mana Tide Totem, Flametongue Totem หรือแม้แต่ Totem Golem ซึ่งทั้งหมดมีคุณค่าอย่างไม่น่าเชื่อ
Tuskarr Totemic ยังเล่นได้ดีใน Draenei Totemcarver หรือ Thunder Bluff Valiant
Thunder Bluff Valiant
นี่คือการ์ดที่ยอดเยี่ยมรอบด้านซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ Totem Shaman ทำงานได้และทรงพลัง ด้วยร่างกายที่แข็งแกร่ง 3/6 Thunder Bluff Valiant มีโอกาสมากที่จะเข้าสู่เทิร์นถัดไปเมื่อโบนัส Inspire ของเขาสามารถทำให้กระดานของคุณมีเลือดสโลว์ขนาดเล็ก
การทำงานร่วมกันกับ Totem Golem และ Tuskarr Totemic การ์ดใบนี้ยังทำให้การ์ดหมอผีที่ถูกลืมไปนานเช่น Totemic Might น่าดึงดูดยิ่งขึ้น สิ่งที่ต้องมีสำหรับโทเท็มชาแมนใด ๆ Thunder Bluff Valiant อาจจะแข็งแกร่งพอที่จะรวมไว้ในเด็คชาแมน
รางวัลชมเชย
มีการ์ดที่ดีมากมายสำหรับชั้น Shaman ใน The Grand Tournament แต่ยังมีการ์ดบางใบที่ใช้งานได้อย่างชัดเจน นี่คือบางส่วนที่คุณอาจต้องการประดิษฐ์ถ้ามันเหมาะกับเด็คและสไตล์การเล่นของคุณ:
- The Mistcaller มีผลอย่างไม่น่าเชื่อและมีศักยภาพในการเปลี่ยนเกมอย่างสมบูรณ์ แต่เขาช้าเกินไปสำหรับหมอที่ก้าวร้าวและไม่เหมาะกับ Malygos หรือ Tempo Shamans ที่ถูกกล่าวว่าการ์ดใบนี้มีผลกระทบที่น่าประทับใจอย่างจริงจังและยังอาจพบสถานที่ในเมตาดาต้า
- ความรู้เกี่ยวกับบรรพบุรุษนั้นเล่นได้ยาก แต่อาจมีประสิทธิภาพมากในเด็คชาแมนที่พึ่งพาคอมโบหรือการเล่นในช่วงท้ายเกมเช่นเดฟ Malygos หรือ Neptulon มันค่อนข้างดีในการดึงไพ่มาด้วยราคาดังนั้นมันอาจจะมีที่อยู่ในสำรับชาแมน
- Draenei Totemcarver เป็นการ์ดที่ค่อนข้างดีที่มีศักยภาพสูงถึง 6/6 ต่อ 4 แต่มันต้องใช้การควบคุมบอร์ดและยังไม่แข็งแกร่งเท่ากับ Piloted Shredder ในหลายกรณี มันอาจยังคุ้มค่าที่จะรวมอยู่ในสำรับ Totem Shaman หากคุณทราบถึงข้อ จำกัด
ความคิดสุดท้าย
เมตายังคงค่อนข้างใหม่สำหรับ The Grand Tournament และอาจมีดาดฟ้าที่ยังไม่ได้สำรวจ หากคุณไม่เห็นการ์ดที่คุณชอบอย่ากลัวที่จะทดสอบ! โอกาสสูงที่ดาดฟ้าที่คุณเห็นในวันนี้จะไม่เหมือนดาดฟ้าที่คุณจะเห็นไม่กี่เดือนตามถนน ใช้คู่มือนี้เป็นพื้นฐานและขอให้โชคดี!