Hearthstone ไปยัง Gwent & colon; คำแนะนำเกี่ยวกับกลไกสำหรับการเปลี่ยนผู้เล่น

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
Hearthstone ไปยัง Gwent & colon; คำแนะนำเกี่ยวกับกลไกสำหรับการเปลี่ยนผู้เล่น - เกม
Hearthstone ไปยัง Gwent & colon; คำแนะนำเกี่ยวกับกลไกสำหรับการเปลี่ยนผู้เล่น - เกม

เนื้อหา

ถ้ามันไม่ได้สำหรับ ศูนย์กลางของบ้าน, เกว็นท์ อาจไม่ใช่ความสำเร็จเบต้าสาธารณะที่เป็นอยู่ในตอนนี้ จนกระทั่ง ศูนย์กลางของบ้านการเปิดตัวในปี 2556 เกมไพ่ไม่ได้โดดเด่นอย่างมากในชุมชนเกมหลักและพวกเขาส่วนใหญ่รังเกียจว่าเป็นช่องที่นักเล่นเกมจำนวนมากไม่สนใจหรือจริงจัง แต่ตอนนี้เปลี่ยนไปแล้ว


มืออาชีพมากมาย ศูนย์กลางของบ้าน ผู้เล่นอย่าง Lifecoach ได้ออกมาพูดว่า เกว็นท์ เป็นเกมที่ดีกว่า ใช่ไหม? สามารถเปรียบเทียบทั้งสองได้หรือไม่ ศูนย์กลางของบ้าน และ เกว็นท์ เป็นเกมที่แตกต่างกันสองเกมและฉันขอยืนยันว่าความคล้ายคลึงกันที่สำคัญที่สุดระหว่างสองคือความจริงง่ายๆที่แต่ละเกมใช้ไพ่และเด็คเพื่อเผชิญหน้ากับฝ่ายตรงข้าม นอกจากนั้นพวกเขายังมีประสบการณ์ CCG สองแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง หากคุณเป็น ศูนย์กลางของบ้าน ผู้เล่นพยายามเปลี่ยนผ่านไปเป็น เกว็นท์นี่คือความแตกต่างที่สำคัญที่สุดที่คุณจะได้พบ

เป้าหมาย (หรือเงื่อนไขการชนะ)

ใน ศูนย์กลางของบ้านคุณชนะเกมโดยทำให้สุขภาพฝ่ายตรงข้ามลดเหลือ 0 เกว็นท์ ใช้วิธีการแบบดั้งเดิมและเรียบง่ายมากขึ้น แต่ทว่า ศูนย์กลางของบ้าน การ์ดมีองค์ประกอบหลายอย่างสำหรับคุณคุณจะดูที่ตัวเลขเดียวบน เกว็นท์ การ์ด - และหมายเลขนั้นอย่างมีประสิทธิภาพคือคะแนน "คะแนน" ที่คุณได้รับจากการเล่นการ์ด หากฝ่ายตรงข้ามของคุณมี 7 และ 5 บนกระดานคุณจะรู้ทันทีว่าถ้าคุณเล่นไพ่น้อยกว่า 12 คะแนนคุณจะแพ้


ไม่มีสุขภาพโดยรวม เกว็นท์ - และไม่เหมือนกัน Hearthstone, มีสามรอบในการแข่งขัน หลายรอบเป็นสิ่งที่ป้องกันไม่ให้มีกลยุทธ์ที่ดีที่สุดเพียงแค่ทิ้งการ์ดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากมือของคุณลงบนกระดาน

ไม่มีมานะพูล

ศูนย์กลางของบ้าน ต้นทุนที่เกี่ยวข้องของการ์ดคือมานา มานะไม่มีอยู่ใน เกว็นท์แต่ยังคงมีค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง เมื่อถึงเทิร์นแรกของคุณ เกว็นท์คุณสามารถเล่นการ์ดที่ทรงพลังที่สุดของคุณ ขนาดของเด็คและมือก็เป็นทรัพยากรเช่นกัน ศูนย์กลางของบ้านแต่เป็นทรัพยากรหลักใน เกว็นท์ การจับคู่.

การรู้วิธีที่จะชนะด้วยการได้มาร์จิ้นที่เล็กที่สุดในขณะที่การรักษาขนาดมือที่ใหญ่ที่สุดคือกุญแจสำคัญในการกลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม

การผ่านเป็นกลไกหลัก

ผ่านการเลี้ยวเข้า ศูนย์กลางของบ้าน มักจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อคุณไม่มีการ์ดใด ๆ ให้เล่นด้วยมานาปัจจุบันของคุณหรือถ้าคุณมีความมุ่งมั่นอย่างเพียงพอต่อบอร์ดจากเทิร์นก่อนหน้า ใน เกว็นท์ฉันขอยืนยันว่าการส่งผ่านอาจเป็นกลไกหลักที่ทำให้เกมมีความซับซ้อนและมีกลยุทธ์มากกว่า ศูนย์กลางของบ้าน.


ใน เกว็นท์การปัดเศษเป็นรอบได้อย่างมีประสิทธิภาพริบเหลือที่เหลือทั้งหมดและให้ฝ่ายตรงข้ามของคุณเพื่อเล่นไพ่ไปที่เนื้อหาหัวใจของพวกเขา การผ่านในขณะที่คุณกำลังเดินไปข้างหน้าหมายความว่าคุณไม่เต็มใจที่จะทำอะไรต่อไปในกระดานและคุณกำลังท้าทายคู่ต่อสู้ของคุณให้เข้ากับคุณและการผ่านไปในขณะที่คุณอยู่ข้างหลังนั้นเป็นความริบของรอบนั้น

ชักเย่อที่เกิดขึ้นในแต่ละรอบ เกว็นท์ การประเมินว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณทำมากกว่าที่ควรจะเป็นหรือไม่และหากการยอมรับรอบพวกเขาจะทำให้คุณได้เปรียบด้านทรัพยากรไปสู่อีกสองรอบถัดไป

Deckbuilding มีความแตกต่าง

ใน ศูนย์กลางของบ้านเรารู้ว่าสำรับสามารถทำซ้ำไพ่ที่ไม่ใช่ในตำนานทั้งหมดได้ (ในขณะที่เรามี แต่ไพ่เดี่ยวในตำนาน) เกว็นท์ แตกต่างกันมากและประกอบด้วยการ์ดสามประเภท:

  • บรอนซ์ มากถึง 3 จากทั้งหมด 15 ผลรวม
  • เงิน: 1 จากทั้งหมด 6 ทั้งหมด
  • ทอง: 1 จากทั้งหมด 4 รวม

ซึ่งหมายความว่าไม่ว่าอะไรก็ตามอย่างน้อยที่สุดเด็คของคุณจะประกอบด้วยไพ่ 10 ใบ อย่างไรก็ตามหากคุณเลือกที่จะมีไพ่ 25 ใบ (ตามที่คุณสามารถมีมากถึง 40 ใบ) การมีการ์ดบรอนซ์สามใบหมายความว่ามากกว่า 10% ของสำรับของคุณประกอบด้วยไพ่ใบเดียว นั่นเป็นสิ่งที่สอดคล้องกันอย่างไม่น่าเชื่อมากกว่า ศูนย์กลางของบ้าน และให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนกันในแต่ละเกม

การร้องเรียนนี้เป็นความจริงที่ว่า เกว็นท์ เกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นที่มีไพ่ 10 ใบในมือไม่เหมือนสามหรือสี่ใบ ศูนย์กลางของบ้าน. การออกแบบดาดฟ้าของคุณมา เกว็นท์ เนื้อหามีความหมายมากกว่าใน ศูนย์กลางของบ้าน เนื่องจากปัจจัยเหล่านี้

RNG ไม่ใช่คนโหดเหี้ยม

ใน ศูนย์กลางของบ้านหากฝ่ายตรงข้ามของคุณเล่น Knife Juggler ในเทิร์นที่ # 2 จากนั้นไพ่สองใบในเทิร์นที่ 3 หนึ่งในสองสิ่งจะเกิดขึ้น:

  1. มินเนียนเกมช่วงแรกของคุณกำลังจะถูกโจมตีและคุณสูญเสียการควบคุมบอร์ดอย่างสมบูรณ์ (และอาจเป็นเกม)
  2. คุณจะได้รับโชคดีจากนั้นคุณสามารถแลกเปลี่ยนมินเนียนของคุณให้เป็นมินเนี่ยนราคาต่ำของคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพและครอบงำพวกมันเนื่องจากขนาดมือที่เล็ก

ใน เกว็นท์คุณไม่ได้มีชีวิตและตายโดย RNG RNG เป็นองค์ประกอบเล็ก ๆ ของเกมที่สามารถส่งผลต่อผลลัพธ์ได้อย่างแน่นอน แต่การ์ดจะไม่ได้รับเอฟเฟกต์แบบสุ่มที่เกินกว่าจะตัดสินโดยเกม

ตัวอย่างที่ดีคือ Reinforced Trebuchet ทุกเทิร์นการ์ดใบนี้จะลบ 1 พละออกจากศัตรูที่ไม่ใช่ทองแบบสุ่ม การกำจัดความแข็งแกร่งออกจากยูนิตในบอร์ดและฆ่ามินเนี่ยนในเกมแรกอย่างสมบูรณ์เช่น Knife Juggler เข้ามา ศูนย์กลางของบ้านแตกต่างกันมาก เกว็นท์สไตล์ของ RNG เอื้อต่อความรู้สึกราวกับว่าประสบการณ์ในเกมของคุณไม่ได้ถูกทำลายโดยการ์ดบางใบที่มีเอฟเฟกต์แบบสุ่ม

---

อย่างที่เห็น, ศูนย์กลางของบ้าน และ เกว็นท์ เป็นสถานการณ์ "แอปเปิ้ลและส้ม" ทั้งคู่เป็นเกมไพ่ แต่นอกเหนือจากนั้นคุณจะเห็นความแตกต่างที่น่าสนใจ และถ้าคุณเปลี่ยนจาก ศูนย์กลางของบ้าน เพื่อใหม่นี้ Witcher 3-CCG ที่ได้รับแรงบันดาลใจคุณจะต้องการจดบันทึกพิเศษของความคลาดเคลื่อนเชิงกลดังนั้นคุณจะไม่พบว่าตัวเองแพ้การแข่งขัน

ต้องการความช่วยเหลือในการเริ่มเกมไหม? ตรวจสอบอื่น ๆ เหล่านี้ เกว็นท์ คำแนะนำเพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้น:

  • เกว็นท์ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้นเกี่ยวกับ Deckbuilding และ Tactics ที่ชนะ
  • เกว็นท์ สำหรับมือใหม่: วิธีสร้างเด็คมอนสเตอร์สภาพอากาศ