Hellgate และลำไส้ใหญ่; ลอนดอน - ประตูสู่นรกที่ซ้ำซาก

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Hellgate และลำไส้ใหญ่; ลอนดอน - ประตูสู่นรกที่ซ้ำซาก - เกม
Hellgate และลำไส้ใหญ่; ลอนดอน - ประตูสู่นรกที่ซ้ำซาก - เกม

เนื้อหา

เมื่อถูกถามว่าเกมใดที่มีประสบการณ์น้อยที่สุดมันยากที่จะให้คำตอบจนกว่าฉันจะจำเกมเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Hellgate: London. เกมนี้เป็นเกมที่สร้างพลังมากเกินความจำเป็นซึ่งมักถูกมองข้ามเมื่อคุณย้อนกลับไปดูเกมที่คุณเล่น สำหรับบรรดาของคุณที่ไม่ได้มีความไม่พอใจในการเล่นเกมนี้มันได้รับการพัฒนาโดย Flagship Studios สำหรับพีซีโดยเฉพาะและได้รับการพัฒนาโดยผู้นำเกม EA ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่า บริษัท ใดทำการตัดสินใจขั้นสุดท้ายเพื่อออกแบบความก้าวหน้าในแบบที่พวกเขาทำ


มันมีสัญญาแบบนี้!

ตอนนี้อย่าเข้าใจฉันผิดฉันไม่ชอบที่จะเกลียดเกมเพราะฉันพยายามให้ผู้พัฒนาได้รับประโยชน์จากข้อสงสัย แต่ก็ไม่สามารถมองข้ามข้อบกพร่องของเกมนี้ได้ ฉันได้กล่าวว่ามันมีประสิทธิภาพสูง แต่แนวคิดการตั้งค่าและการเล่นเกมหลักน่าหลงใหลมาก สังคมใต้ดินรอบ ๆ ลอนดอนในโลกหลังยุคสันทรายดูเหมือนจะเป็นผู้ชนะที่แท้จริง และเพื่อทำให้ดีขึ้นคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ก็ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาโดยมนุษย์ แต่เป็นพระคัมภีร์ที่แสดงให้เห็นถึงผลของปีศาจและผู้ที่อยู่ในความมืดที่หลั่งไหลมาจากก้นบึ้งของนรก ไม่เพียงแค่นี้ แต่ ประตูนรก ยังให้ความสดใหม่อย่างน่าพิศวงในโครงสร้าง MMORPG ทั่วไปโดยนำเสนอสิ่งที่ล้ำสมัย แต่ยังคงตั้งค่าจินตนาการและเป็นหนึ่งในการผสานการควบคุมแบบแอ็คชั่นครั้งแรกในเกม มันไปทางทิศใต้ทั้งหมดที่ไหน

ข้อบกพร่อง

ในขณะที่ไม่ใช่ MMO ทั้งหมดจะถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การล้างดันเจี้ยน แต่ ประตูนรก เป็น สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เกมแย่และซ้ำซากเพราะการตั้งค่านั้นทรงตัวอย่างสมบูรณ์เพื่อรองรับภารกิจและการผจญภัยในใต้ดิน ปัญหาอยู่ภายในโครงสร้างของคุกใต้ดินและสภาพแวดล้อมโดยรวม ในขณะที่พื้นผิวดีมากในการเริ่มต้นเกมลดลงอย่างรวดเร็วผ่านระดับ 10-20 วิธีการขั้นพื้นฐานและสังเกตเห็นได้ง่ายของการ“ ผสม” ดันเจี้ยนที่มีเลือดออกไปทำให้ผู้เล่นจ้องมองที่คุกใต้ดิน, ปรับเปลี่ยนเล็กน้อย (และฉันหมายถึง มาก เล็กน้อย) โดยมีเค้าโครง EXACT เดียวกับดันเจี้ยนที่ต้องล้างระดับ 3-4 ก่อน แน่นอนว่าอาจไม่ใช่เรื่องใหญ่หากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นในระดับ 10-20 เท่านั้น (แม้ว่านี่จะเป็นที่เกม ควร เพื่อดึงดูดแฟน ๆ ฮาร์ดคอร์) แต่รูปแบบยังคงดำเนินต่อไปตลอดทั้งเกม


เมื่อผู้เล่นดำเนินไปในระดับนั้นจะเห็นได้อย่างชัดเจนว่าแต่ละพื้นที่มีวิธีการฟื้นฟูพื้นที่เดียวกันกับที่ผู้เล่นเห็นในช่วงต้นของสภาพแวดล้อม แม้แต่เนื้อหาของเกมสุดท้ายก็เป็นไปตามรูปแบบนี้และสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับฉาก MMO คุณจะรู้ว่านี่เป็นตัวทำลายเกม จุดจบของเกมทำให้เกมคุ้มค่าใน MMO และด้วยเหตุนี้รวมถึงธรรมชาติที่ซ้ำซากฉันต้องบอกว่าประสบการณ์นั้นไม่ได้ผลอย่างน่าประหลาดใจ

จากความเข้าใจของฉันมีเกมเวอร์ชันใหม่ที่ Hanbit Soft ซื้อมาซึ่งได้รับการอัปเดตและเผยแพร่ใหม่ตอนนี้เล่นฟรีและมีเฉพาะในอเมริกาเหนือและเกาหลีเท่านั้น หากใครต้องการตรวจสอบโปรดทำและตัดสินด้วยตัวคุณเอง แต่ฉันพบว่าแม้หลังจากรีบูตเกมยังขาดอยู่

คะแนนของเรา 5 Deja-vu ... ทั่วทุกที่ทุกเวลา