เนื้อหา
การกระทำในแต่ละ สวัสดีเพื่อนบ้าน เล่าเรื่องที่แตกต่างของเซ็กเมนต์ข้ามไปในเวลาที่เด็กโตขึ้นและสิ่งเลวร้ายเกิดขึ้นในบ้านของเพื่อนบ้าน
โดย Act III คุณควรมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับกลไกของเกมและสิ่งที่ต้องระวังในแง่ของการค้นหาเส้นทางใหม่หรือค้นหาไอเท็มและกุญแจ
มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในสูตรสำหรับการกระทำครั้งสุดท้ายนี้และการวิ่งแบบพื้นฐานนั้นค่อนข้างคล้ายกับการสร้างอัลฟ่าก่อนหน้านี้กับรถไฟเหาะสไตล์ Dr. Seuss / Willy Wonka
สวัสดีเพื่อนบ้าน คู่มือ Act III
มีการทับซ้อนกันบางอย่างระหว่าง สวัสดีเพื่อนบ้าน กิจการ II และ III หากคุณยังไม่เสร็จในส่วนระหว่างการดำเนินการในเวลาที่แตกต่างกันเดินเข้าไปในบ้านของคุณสำหรับ cutscene แล้วคว้ากุญแจสีเขียวออกมาจากท้ายรถเพื่อเข้าถึงบ้านเพื่อนบ้านและรับโทรศัพท์ เมื่อถึงตอนนั้นก็ถึงเวลาที่จะต้องเริ่มเกมเพลย์ปกติแล้ว
ก่อนคว้า รายการเล็ก ๆ ที่สามารถโยนได้ (เช่นเทป VHS ในบ้านของคุณ) และสองกล่อง. มีตู้เก็บของในบ้านของคุณอีกกล่องหรือคุณสามารถหาข้างนอกในบ้านของเพื่อนบ้านได้
ด้วยสิ่งของเหล่านั้นในมือให้มุ่งไปทางด้านขวาของบ้านเพื่อนบ้านไปทางด้านหลัง เหวี่ยงกล่องสี่เหลี่ยมลงด้านหน้าตะแกรงที่เปิดซึ่งสวิตช์สีแดงจะมองเห็นได้แทบจะไม่
กระโดดขึ้นไปบนหอคอยกล่องและ โยนรายการของคุณที่สวิตช์ เพื่อสะบัดมันและปลดล็อคประตูด้านในบ้าน
ถึงสวิตช์
ทำลายหน้าต่างถัดจากคุณโดยตรงและมุ่งหน้าเข้าไปในบ้าน เลี้ยวซ้ายทันทีและเข้าประตูที่สวิตช์เปิดซึ่งนำไปสู่ บันไดยาวหลายชุดกำลังขึ้น
ขึ้นบันไดสองอันแรกไปที่ชานบันได ดึงสวิตช์สีแดง เหนือประตู มุ่งหน้าเข้าไปด้านในเพื่อค้นหาเส้นทางรถไฟเหาะ อย่างไรก็ตามเรายังไม่ได้ดำเนินการในส่วนนี้ แทน, ลงบันไดสีแดงไปทางขวาของคุณ และเปิดประตูไปทางซ้ายของคุณที่ด้านล่างของบันได
เมื่อมองผ่านประตูที่เปิดอยู่คุณจะเห็นพื้นที่ว่างที่นำไปสู่ส่วนของแทร็กและหน้าต่างที่อยู่ไกลออกไป ถ้าคุณ ก้าวลงสู่สนามแข่งคุณควรเห็น รูที่ด้านหน้าของหน้าต่างที่คุณสามารถกระโดดเข้าไป.
เล็งไปที่รูด้านซ้ายตรงกลางใกล้หน้าต่างการกระโดดผ่านรูนำคุณไปยังห้องควบคุมรถไฟเหาะตีลังกา พลิกสวิตช์ ที่ด้านซ้ายสุดของแผงควบคุม (ระวังอย่าให้เคลื่อนตัวไปมาจนสุดหล่นผ่านรู) กดปุ่มสีแดง ไปทางขวาเพื่อเริ่มการติดตามการทำงาน
หลังจากกดปุ่ม กระโดดผ่านรูบนพื้น ด้านหน้าของแผงควบคุมเพื่อกลับไปที่สนาม มุ่งหน้ากลับเข้าไปในบ้านผ่านหน้าต่างเดียวกับที่คุณบุกมาก่อนและ ขึ้นบันไดไปทางขวาใกล้กับโถงทางเดินรก (หากคุณกำลังเข้าสู่ประตูหน้าแทนให้ไปที่ด้านหลังของบ้านและบันไดจะอยู่ทางซ้ายมือ)
บนชั้นสองขึ้นบันไดคุณจะเห็นส่วนที่มีรั้วรอบขอบชิดของห้อง เมื่อต้องการผ่านประตู กระโดดขึ้นไปบนราวไม้จากนั้นหมุนและกระโดดขึ้นไปบนหลอดไฟบนกำแพงฝั่งตรงข้าม
กระโดดข้ามประตู
จากนั้นเลี้ยวอีกครั้งและคุณจะเห็น เปิดส่วนของพื้น คุณสามารถเข้าถึงได้อย่างปลอดภัยด้วยการกระโดด
คุณสามารถดึงสวิตช์บนกำแพงได้ถ้าต้องการซึ่งจะเปิดประตูดังนั้นคุณไม่ต้องทำปริศนากระโดดอีกแม้ว่าสิ่งนี้หมายความว่าเพื่อนบ้านจะสามารถลาดตระเวนในพื้นที่ได้ง่ายขึ้น
ใช้กล่องในห้องนี้เพื่อสร้างหอคอยเพื่อให้คุณสามารถไปถึงภาพวาดบนผนังด้านซ้าย โต้ตอบกับภาพวาดของแอปเปิ้ลที่ด้านบน ใกล้กับเพดานเพื่อหมุนไปด้านข้าง (เพียงกด E แทนการถือเพื่อเก็บภาพ) ซึ่งจะเปิดทางลาดกลับมาอีกด้านหนึ่งของประตู
เปลี่ยนภาพวาดนี้!วิ่งขึ้นทางลาดจากนั้นมุ่งขึ้นบันไดและทางลาดจนกว่าคุณจะถึงชั้นบนสุดซึ่งคุณจะเห็น ประตูทางเข้าลายทางขนมอ้อยพร้อมเครื่องหมาย "No Guns"
มุ่งหน้าเข้าไปข้างในแล้วเปิดประตูทางขวาและประตูถัดไปทางขวาจนกว่าคุณจะไปถึงห้องที่มีแท่งโลหะจำนวนมากปิดกั้นส่วนหนึ่งของห้อง เราจะไม่ผ่านพวกเขาในเวลานี้
ละเว้นรั้วกำแพงและแทน หยิบรองเท้าออกจากชั้นวางจากนั้นหันกลับไปทางบาร์เพื่อหากล่องที่มีสวิตช์อยู่บนผนัง
คุณไม่สามารถเปิดกล่องได้ แต่หากคุณคลิกขวาค้างไว้เพื่อโยนรองเท้าให้คุณทำได้ เปิดมันผ่านตะแกรงเข้าไปในกล่องทางด้านขวาจับคันโยกเข้าสู่ตำแหน่งที่เปิด.
การเหยียบคันโยกด้วยรองเท้า
วิ่งกลับเข้าไปในห้องก่อนหน้าซึ่งจะมีกล่องปิดผนึกอื่นเปิดให้คุณ คว้ากุญแจสีแดง เป็นเรื่องง่ายที่จะเกิดความผิดพลาดในส่วนนี้ดังนั้นหากรองเท้าไม่ขยับคันโยกเหนือกว่าเพียงแค่หยิบกล้องอื่นจากกล้องส่องทางไกลแล้วลองอีกครั้ง
กลับไปที่ห้องพร้อมรั้วเหล็กแล้วเปิดประตูทางด้านซ้ายเพื่อค้นหาห้องใหม่ที่มีเก้าอี้ปิดประตู ดึงเก้าอี้ออกแล้วเปิดประตู แต่อย่าก้าวไปข้างหน้าเพราะคุณจะตกลงไปที่ชั้นล่าง
แทน, เปิดเบรกเกอร์ไปทางขวาของคุณเพื่อค้นหาชะแลงร้อนแดง. คว้าชะแลงซึ่งจะตกทันทีเพราะมันร้อนเกินกว่าจะจับ
ร้อนเกินกว่าที่จะจัดการ แต่เราจะต้องการสิ่งนี้ในภายหลังเราจะต้องทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับชะแลงที่มีความร้อนขึ้น แต่ก่อนกระโดดลงไปที่ห้องล่างและ คว้าร่ม ปิดพื้น
ด้วยร่มในมือกระโดดข้ามรูสี่เหลี่ยมถัดจากโซฟาเพื่อเข้าห้องแปลก ๆ พร้อมกำแพงครึ่งเปิดทางด้านขวาของคุณ
มองผ่านรูและค้นหาตู้หนังสือ เพื่อค้นหาแม่เหล็กที่แทบมองไม่เห็น. คว้าที่คุณจะต้องใช้มันเพื่อรับวัตถุที่เป็นโลหะ
ด้วยสิ่งนี้เราสามารถรับชะแลงร้อน!
ตอนนี้ มุ่งหน้ากลับเข้าไปในห้องที่ชะแลงลดลง. ควรมีหลายเส้นทางในขณะนี้เนื่องจากคุณเปิดทางลาดแล้วปลดล็อคประตู
เมื่อคุณกลับไปที่ห้อง ใช้แม่เหล็กเพื่อหยิบชะแลง โดยคลิกซ้ายค้างไว้ในขณะที่ชี้ไปที่ชะแลงด้วยแม่เหล็กในช่องสินค้าคงคลังปัจจุบันของคุณ
จับชะแลงกลับลงมาผ่านรูสี่เหลี่ยมถัดจากโซฟาเพื่อเข้าไปในห้องที่คุณพบแม่เหล็ก เวลานี้, โยนสวิตช์บนผนัง และผ่านรั้วเหล็กเมื่อเปิด มีกุญแจอยู่บนกล่องในห้องนี้คุณสามารถใช้สำรวจพื้นที่อื่นได้ แต่ไม่จำเป็นต้องทำสิ่งใดให้เสร็จ
มุ่งหน้าผ่านประตูไปทางด้านหน้าของคุณ (มองข้ามประตูทางด้านขวาและด้านซ้ายของห้องนี้) เพื่อเข้าห้องน้ำ เปิดฝักบัวและถือชะแลงร้อนที่ส่องประกายอยู่ใต้กระแสน้ำ. หลังจากนั้นสองสามวินาทีมันจะเย็นลงเพื่อให้คุณสามารถใช้งานเครื่องมือได้ (ในที่สุด)
หยิบชะแลงที่ระบายความร้อนด้วยเพื่อให้มันอยู่ในสินค้าคงคลังของคุณจากนั้นมุ่งหน้ากลับเข้าห้องโถง เลี้ยวซ้ายจากนั้นถอดเก้าอี้แล้วเปิดประตูนั้นเพื่อเข้าห้องที่มีเก้าอี้ขนาดใหญ่และจอโทรทัศน์จำนวนมาก
เปิดลิ้นชักใต้ทีวีและคุณควรได้ยินเสียงคลิก มุ่งหน้าไปทางด้านขวาของห้องและเปิดประตูบนพื้นเพื่อกระโดดลงไปที่ระดับพื้นดิน
ผ่านประตูไปทางขวาของคุณเพื่อกลับไปที่ห้องหลักชั้นล่าง ที่นี่คุณสามารถ ใช้ชะแลงเพื่อถอดสลักเกลียว ถือบอร์ดในสถานที่ที่ จำกัด การเข้าถึงชั้นใต้ดิน
การถอดบอร์ด
แม้ว่าเก้าอี้และบอร์ดจะถูกลบออกคุณยังคงต้องใช้คีย์การ์ดเพื่อเปิดล็อคแบบอิเล็กทรอนิกส์ไปที่ชั้นใต้ดิน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณยังมีร่มในคลังของคุณและ กลับไปที่บันไดอันยาวเหยียด คุณใช้วิธีกลับไปที่จุดเริ่มต้น
ย้อนกลับไปตามประตูที่คุณเปิดด้วยสวิตช์เพื่อกลับไปที่ห้องพร้อมแทร็ก หากรถเข็นอยู่ที่นั่นรอให้มันผ่านไป มิฉะนั้นเดินไปข้างหน้าออกไปตามทางและเข้าไปในพื้นที่ด้านนอกบ้าน
กลับไปที่ห้องติดตามวิ่งไปตามทางจนกระทั่งคุณเข้าไปในบ้านอีกครั้ง และสามารถเปลี่ยนเป็นห้องด้านขวาของคุณ
คุณต้องใช้เวลาส่วนนี้อย่างระมัดระวังเพื่อที่คุณจะไม่โดนรถเข็นเพราะมันอาจใกล้เคียงกับคุณเมื่อคุณไปถึงส่วนนี้ หากคุณมีปัญหารอให้รถเข็นไปถึงคุณจากนั้นไปทันทีหลังจากที่ทิ้งไว้
อย่าลืมว่าร่มช่วยให้การตกของคุณช้าลงหากคุณกดคลิกซ้ายค้างไว้ดังนั้นคุณสามารถใช้มันเพื่อกระโดดออกจากทางหากรถเข็นพุ่งเข้าหาคุณ
ยืนในห้องด้านข้างจนกว่ารถเข็นจะชะลอตัวลงและหยุดอยู่ตรงหน้าคุณ เปิดประตูแล้วกระโดดเข้าไปข้างใน ที่จะนั่งข้ามทาง
กำลังรอการผูกปม
ย้ายเข้าไปในส่วนที่สองของรถเข็นแล้วรอจนกว่าคุณจะผ่านเข้าไปในรูกำแพงจนเกือบถึงห้องหลัก ดึงก้านเพื่อหยุดรถเข็นแล้วกระโดดออกมา
ส่วนนี้มีความผิดปกติอย่างมากและมีพฤติกรรมแปลก ๆ ดังนั้นคุณอาจจะลงเอยด้วยการบินผ่านอากาศแล้วเดินกลับเข้าไปในห้องแรก
วางกล่องบนแทร็กและกระโดดลงท่อไปทางซ้ายของคุณจากนั้นกระโดดขึ้นไปบนรถเข็นหยุด เลี้ยวเพื่อให้คุณหันหน้าไปทางด้านหน้าของรถเข็นและ กระโดดขึ้นไปบนส่วนหลังคาตรงหน้าคุณ
หากคุณพบว่าส่วนนี้มีปัญหาทั้งหมดให้คุณอย่างต่อเนื่องและคุณไม่สามารถใช้งานได้ให้รอรถเข็นผ่านจากนั้นซ้อนสองกล่องที่ขอบของแทร็กเพื่อข้ามไปยังท่อจากนั้นปล่อยกล่องอื่น ดังนั้นคุณจะสูงขึ้น ด้วยความพยายามไม่กี่ครั้งคุณสามารถใช้ร่มเพื่อเข้าถึงหลังคาด้วยตนเองโดยไม่ต้องใช้รถเข็น
กระโดดขึ้นไปบนหลังคาจากรถเข็นเลี้ยวซ้ายแล้ววิ่งขึ้นไปบนหลังคาเพื่อหาต้นไม้ขึ้นมา กระโดดข้ามต้นไม้ไปที่มุมตรงข้ามของหลังคาที่ซึ่งคุณจะพบช่องเปิดกล่องเบรกเกอร์ขนาดเล็กบนพื้นดิน เปิดมันและ โยนสิ่งที่ต้องการในกล่อง เพื่อขยะเกียร์
เมื่อเสร็จแล้วลงไปทางด้านขวาและกระโดดขึ้นไปบนท่อ ในระยะไกลคุณจะเห็นอาคารขนาดเล็กลอยอยู่กลางอากาศโดยบอร์ด กระโดดข้ามและเปิดใช้งานร่มเพื่อลงจอดด้านบนจากนั้นกระโดดลงไปที่รูเปิด
ถึงอาคารรอง
ใช้ปุ่มสีแดง เราได้รับ waaaaaaaaaay กลับมาที่จุดเริ่มต้นเพื่อเปิดประตูด้านในซึ่งนำเราไปสู่ห้องกลัวที่ซึ่งคุณหดตัวลงจนมีขนาดเล็ก
เดินไปตามชั้นวางเคาะบอร์ดด้วยถ้วยเมื่อจำเป็นเพื่อทำทางลาดของคุณเอง เมื่อคุณไปถึงเครื่องปิ้งขนมปังให้กระโดดเข้าไปด้านในเพื่อพุ่งขึ้น
หลังจากออกจากห้องความกลัวกลับไปที่ห้องหลักและออกด้านตรงข้ามของเส้นทางที่คุณเคยข้าม เมื่อคุณสามารถเห็นส่วนของบ้านอีกครั้งให้ข้ามไปข้างหน้าและไปทางซ้ายเพื่อคุณ ลงจอดบนพื้นด้วยพรมเป้าและเก้าอี้
ผ่านประตูด้านนอกแล้วประตูถัดไปทางด้านขวาของคุณ ทีนี้ก็เดินผ่านประตูถัดไปที่ควรอยู่ทางซ้ายของคุณ (ถ้ามันถูกล็อกหมายความว่าเพื่อนบ้านทิ้งเก้าอี้ไว้ที่อีกด้านหนึ่งดังนั้นคุณจะต้องเดินผ่านบ้านจากทิศทางอื่น)
พลิกสวิตช์บนผนัง และมุ่งหน้าผ่านประตูโลหะแปลก ๆ เพื่อเข้าไปในห้องสีเขียว หยิบกีต้าร์บนพื้นที่นี่
คว้ากีตาร์กลับออกไปที่ห้องโถงแล้วมุ่งหน้าไปอีกทางหนึ่งจนกว่าคุณจะเห็นกล่อง คว้าไฟฉายไว้ด้านบนของกล่องจากนั้นเดินไปตามซอกมุมเพื่อค้นหา ห้องเด็กสีน้ำเงิน
เป้าหมายของคุณคือ สร้างส่วนตกแต่งและผนังให้ตรงตามที่ปรากฏในภาพวาดบนผนัง วางไฟฉายไว้บนหิ้งกีตาร์และหมวกที่ด้านบนของลิ้นชักหมอนบนพื้นทางด้านขวาของลิ้นชักและสเก็ตบอร์ดตรงด้านหน้าลิ้นชัก คุณจะได้ยินเสียงถ้าทำอย่างถูกต้อง
มองหาลวดสีดำบนพื้นที่วิ่งไปที่หน้าต่าง ปฏิบัติตามลวดและกระโดดออกไปยังพื้นที่ที่ไม่เหมาะสมซึ่งตอนนี้ควรจะเปิดและ กดปุ่มสีแดงบนเครื่องกำเนิด สิ่งนี้จะปิดอุปกรณ์ที่ป้องกันไม่ให้คุณหยิบกุญแจสีเขียว
พลิกสวิตช์เครื่องกำเนิดไฟฟ้า
กลับไปที่ห้องติดตามหลักและกระโดดขึ้นไปบนราวบันไดสำหรับบันไดสีแดงเพื่อดูส่วนที่เปิดโล่งของผนังที่ถูกบล็อกโดยกล่องด้านบน โยนสิ่งที่กล่องเพื่อผ่านจากนั้นวิ่งเข้าไปในห้องถัดไปและ คว้ากุญแจสีเขียว.
กลับไปที่ชั้นหลักและไปที่โถงทางเดินซึ่งมีบันไดอยู่และมีบันไดที่ทอดขึ้นสู่ห้องลาดเอียง
แทนที่จะไปในทิศทางใดให้เดินไปตามทางเดินที่รกไปด้านข้างแล้วกระโดดข้ามกล่อง ใช้ปุ่มสีเขียวเพื่อเปิดประตูและเข้าไปในห้องกลัวอีกห้อง
ประตูสีเขียวหลังจากแบ่งส่วนของความกลัวเสร็จแล้วให้กลับไปที่ทางลาดแล้วกลับไปที่ห้องที่คุณคว้าร่มไว้ก่อน (ส่วนที่มีช่องสี่เหลี่ยมเล็ก ๆ ถัดจากโซฟา)
หมุนก้านสีแดง (เชื่อมต่อกับสายเคเบิลยาวสีดำ) วางอยู่ด้านหลังโซฟาสีน้ำเงิน มุ่งหน้าผ่านประตูไม้ที่เปิดหลังจากที่คุณดึงคันโยกเพื่อเข้าสู่ห้องกลัวถัดไป
เมื่อคุณทำกลุ่มนี้เสร็จแล้วให้กลับไปที่ชั้นหลักและเข้าครัว เปิดช่องแช่แข็งเพื่อค้นหาคีย์การ์ด ถึงห้องใต้ดินที่รอคุณอยู่ (หากคุณยังไม่เสร็จห้องกลัวบัตรคีย์การ์ดจะไม่อยู่ที่นั่น)
ตอนนี้คุณสามารถเข้าไปในห้องใต้ดินได้เป็นครั้งสุดท้ายที่สิ่งต่าง ๆ มีรูปแบบอิสระและประหลาดเมื่อเรื่องราวจบลง สนุก!
มันอยู่ในช่องแช่แข็งตลอดเวลาเหรอ?
คุณพบความลับอื่น ๆ ที่เราพลาดไปไหม แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่าง!
ยังไม่เสร็จสิ้นส่วนก่อนหน้าของเกมหรือยัง ตรวจสอบของเราเต็ม สวัสดีเพื่อนบ้าน คำแนะนำสำหรับสองการกระทำก่อนหน้าของเกมที่นี่:
- สวัสดีเพื่อนบ้าน คู่มือ Act 1
- สวัสดีเพื่อนบ้าน คู่มือ Act 2