วีรบุรุษแห่งพายุ & ลำไส้ใหญ่; ความประทับใจครั้งแรก & lpar; อัลฟ่าทางเทคนิค & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 5 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
วีรบุรุษแห่งพายุ & ลำไส้ใหญ่; ความประทับใจครั้งแรก & lpar; อัลฟ่าทางเทคนิค & rpar; - เกม
วีรบุรุษแห่งพายุ & ลำไส้ใหญ่; ความประทับใจครั้งแรก & lpar; อัลฟ่าทางเทคนิค & rpar; - เกม

เนื้อหา

หากคุณเคยเล่น Riot's League of Legends หรืออย่างใดอย่างหนึ่ง DotA และความคิด “ คุณรู้ไหมสิ่งนี้จะเป็นเช่นไรหากฉันไม่มีทองคำ และจะเกิดอะไรขึ้นถ้าไม่มีรายการทั้งหมด?” จากนั้น Blizzard ก็มีคำตอบของคุณ ฉันจะไม่พูดเท่าที่ Blizzard สร้าง anti-MOBA แต่สำหรับแฟน MOBA ตัวจริงที่ชอบเกมการต่อสู้ที่มีโครงสร้างเหมือนกัน ป้องกันดวงตาของคุณ


อัลฟาทางเทคนิคของ Blizzard สำหรับ Hots (ใครก็ตามที่เห็นคำพูดเท่านั้น Heart of the Swarm ฉันได้เจอความแตกต่างที่สำคัญบางอย่างจากสิ่งที่คุณคาดหวังจาก MOBA ยอดนิยมของคุณ แต่ก่อนอื่นให้ฉันบอกสิ่งที่ฉัน ความรัก เกี่ยวกับ Heroes of the Storm.

เวลาสนุก

มันเป็นตัวละครพายุหิมะของ Freakin!

ไม่สำคัญว่าจักรวาลไหนที่คุณชื่นชอบจาก Blizzard ไม่ว่าจะเป็น Diablo, คราฟต์, หรือ WarCraftพวกเขาอยู่ที่นี่และลูกเรือจากแต่ละคนก็พร้อมที่จะลงมือปฏิบัติ! ถูกตัอง. นั่นหมายความว่าในฐานะ Diablo คุณสามารถใช้ APOCALYPSE บน Jim Raynor ได้โดยการวางรูนข้างใต้เขาเพื่อจะเป่าเขาเป็นบิตในเวลาไม่กี่วินาที การผสมผสานและการจับคู่ของจักรวาลไม่ได้ผลเสมอไป แต่ Blizzard ทำสิ่งนี้ถูกต้อง

Assassin, Warrior, Support และ Specialist คือสี่บทบาทของ Blizzard ที่กำหนดให้กับตัวละครที่พวกเขาสะสมไว้ ตัวละครหลักที่เห็นได้ชัดจากเรื่องราวที่แตกต่างอยู่ในสถานที่ของพวกเขาด้วยความประหลาดใจที่น่ารื่นรมย์บางอย่างโยนแล้ว ฉันไม่คิดว่าจะได้เห็น Abathur จากฉัน คราฟต์ หาทางเข้าไปในรายชื่อ และการได้เห็นบัญชีรายชื่อตอนนี้ทำให้ฉันสงสัยว่าใครและอะไรเพิ่มเติมในอนาคตจะนำมา!


แผนที่สวนสนุก!

ราวกับว่า Blizzard บุกเข้ามา มาริโอปาร์ตี้ 2และเพิ่มเงินเดิมพัน นั่นอาจเป็นการพูดเกินจริง แต่แต่ละแผนที่มีจุดประสงค์เป็นของตัวเองตั้งแต่การจ่ายเงินโจรสลัดเพื่อระดมยิงศัตรูด้วยกระสุนปืนใหญ่ไปจนถึงการรวบรวมกองกำลังของ Ravenlord เพื่อสาปแช่งศัตรูของคุณ ฉันพบว่าเกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจากเกม MOBA มาตรฐานโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าไม่ใช่เกม insta-win สำหรับทีมที่ไปถึงเป้าหมายก่อน

สิ่งที่ฉันชอบเป็นส่วนตัวคือ Blackheart's Bay ซึ่งเป็นการแข่งเพื่อเอาชนะหีบทองคำที่เปิดกว้างเพื่อให้ได้มาพอที่จะจ่ายค่าธรรมเนียมของ Blackheart ทันทีที่ทีมหนึ่งหันมาถามราคาเรือของเขาก็หันไปหาศัตรูของทีมนั้นและยิงออกไป ผู้เปลี่ยนเกมที่ยอดเยี่ยม แต่ทีมอื่นสามารถรอจนกว่า Blackheart พร้อมที่จะโจมตีอีกครั้งและให้ความสำคัญกับการเอาชนะทีมอื่น ๆ ให้มากขึ้นเพื่อจุดประสงค์ตาชั่งตาชั่งอีกครั้ง

(ในภาพด้านล่าง: วีรบุรุษแข่งเพื่อจ่ายทองคำให้ Blackheart และให้ฝนตกจากกระสุนปืนใหญ่เพื่อช่วยเหลือพวกเขา)


The Not-as-Fun Times

มันง่าย ... เรียบง่ายเกินไป

ฉันรู้สึกว่าฉันไม่ยุติธรรมที่จะพูดว่า "สนุก" เพราะมันไม่ควรมีคำพหูพจน์ นี่เป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันรู้สึกไม่สบายใจเกี่ยวกับเกมนี้

ไม่มีรายการไม่มีทองคำ แต่มีระบบการปรับระดับที่ง่ายขึ้นซึ่งคุณจะได้รับประสบการณ์และระดับเป็นทีมแทนที่จะเป็นรายบุคคล ตอนนี้หลายคนอาจพบว่านี่เป็นวิธีที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นทั่วไปหรือผู้ที่เพิ่งเริ่มต้นเป็นวิธีที่ดีที่จะแนะนำให้รู้จักกับเกม แต่ระบบการปรับระดับความสามารถ / ความสามารถเพียงอย่างเดียวนั้นไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่น ได้ลองมาก่อน ความหมายผู้เล่นสองคนที่กำลังเล่น Valla the Demon Hunter สามารถเล่นได้แตกต่างกันโดยไม่มีการปรับแต่งเฉพาะที่ไอเทมนำมา ฉันพบข้อ จำกัด เรื่องความเรียบง่ายของเกมนี้เมื่อเทียบกับความดีใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากมันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับการเล่นที่สูงขึ้น

ที่ถูกกล่าวว่า ...

ในขณะที่มีและจะมีมากขึ้นที่จะพูดเกี่ยวกับเกมนี้นี่เป็นภาพแรกจากจุดเริ่มต้นของการมีส่วนร่วมของฉันในอัลฟาทางเทคนิคดังนั้นการอยู่ในช่วงแรกนี้เพียงทำให้ฉันตื่นเต้นสำหรับสิ่งที่มีมา! อย่าปล่อยให้ช่วงเวลาที่แสนสนุกมาขัดขวางคุณจากการทดลองใช้ ในขณะที่ฉันพบว่าความเรียบง่ายอาจทำให้เกิดปัญหา แต่อย่างน้อยตอนนี้ช่วงเวลาที่สนุกของเกมทั้งหมดนั้นมีค่ามากกว่าเวลาที่ไม่สนุก ฉันให้ Heroes of the Storm 9/10 สำหรับอัลฟา techincal จนถึง