เนื้อหา
Infernal Shrines แผนที่ที่สองของ Heroes of the Storm เหตุการณ์ความขัดแย้งนิรันดร์คาดว่าจะถึงเซิร์ฟเวอร์สดในสัปดาห์หน้าพร้อมกับ Kharazim, Diablo III พระภิกษุสงฆ์
เป้าหมายของ Infernal Shrines คือการใช้ชื่อแผนที่เพื่อเรียกบอสที่ทรงพลัง - Punisher หนึ่งในศาลเจ้า (มีสามหนึ่งสำหรับแต่ละเลน) จะเปิดใช้งานเป็นระยะและสามารถเรียกใช้โดยทั้งสองทีม
เมื่อมีการทริกเกอร์ผู้พิทักษ์ศาลจะปรากฏขึ้นเพื่อปกป้องมันและทีมที่เอาชนะผู้พิทักษ์ 30 คนจะได้รับการลงโทษเป็นครั้งแรก จนถึงตอนนี้จุดประสงค์ของแผนที่นี้ฟังดูคล้ายกับสนามรบอื่น ๆ รวมถึงสนามรบแห่งนิรันดร - แข่งกับทีมศัตรูเพื่อให้ได้มาซึ่งเลน
ความแตกต่างตามประกาศอย่างเป็นทางการของ Gamescom คือการลงโทษจะเกี่ยวข้องกับการทำลายป้อมปราการศัตรูน้อยกว่าการ "ตามล่าฮีโร่ศัตรู" เมื่อพิจารณาหัวหน้าแผนที่ทั้งหมด - ทั้ง AI และผู้เล่นที่ควบคุม - ได้รับการมุ่งเน้นไปที่การทำลายอาคารเป็นหลักในการต่อสู้กับฮีโร่ฝ่ายตรงข้ามจะน่าสนใจทีเดียวในขณะที่คนอื่น ๆ มีพลังความสามารถของพวกเขาจะทำให้ทีมตรงข้ามออกไปไกลกว่าสิ่งอื่นใด (การเตะของ Dragon Knight, polymorph ของ Garden Terror หรือ stun ของ Grave Golem เป็นต้น)
ถ้ามันกำลังจะตามล่าฮีโร่พวก Punisher จะต้องใช้กลอุบายของแขนเสื้อ Diablo III ผู้เล่นจะรับรู้ถึงคุณสมบัติของธาตุที่วางไข่ด้วยเพื่อเพิ่มการโจมตีของมัน แต่โชคดีที่แตกต่างจาก mobs ชั้นนำใน Sanctuary มันสามารถมีหนึ่งในสามต่อไปนี้:
Arcane
Punisher ปล่อยลำแสงหมุนวน
แช่แข็ง
Punisher ยิงก้อนน้ำแข็งที่จะระเบิดและทำให้คุณแข็ง
ปูน
การลงโทษเปิดตัวลูกไฟอย่างรวดเร็วที่ระเบิดเมื่อกระทบ
มีความเป็นไปได้อย่างสิ้นเชิงว่าสีของศาลเจ้าจะบ่งบอกถึงสิ่งที่ลงโทษที่ติดอยู่จะเกิดขึ้น - สีม่วงสำหรับอาร์เคน, สีส้มสำหรับปูนและสีฟ้าสำหรับแช่แข็ง - เนื่องจากศาลเจ้าในภาพพรีวิวทั้งหมดเป็นหนึ่งในนั้น
แผนที่ดูดี แต่ไม่น่าแปลกใจเพราะ Battlefield of Eternity ทำเช่นนั้น Infernal Shrines ใช้ชุดไพ่เดียวกับชุดรูปแบบสวรรค์กับชุดรูปแบบนรก แม้ว่ามันจะเจ๋ง แต่ก็น่าเสียดายเล็กน้อยเมื่อฉันได้ยิน "Punisher" ครั้งแรกฉันก็เริ่มหวังแผนที่ Westmarch หรือแผนที่เมืองเนื่องจากผู้ลงโทษเป็นศัตรูที่พบ Diablo III การขยายตัว Reaper of Souls.
ในการรักษาฐานของแผนที่ให้เหมือนเดิม Blizzard มีทั้งหมด แต่ยืนยันว่าพวกเขากำลังสร้างจุดที่มีสมรภูมิรบอย่างน้อยสองแห่งที่แบ่งปันสไตล์ภาพและใจความ สิ่งนี้แสดงให้เห็นเป็นส่วนใหญ่ในสถาปัตยกรรมเช่นป้อมปราการและแกนกลาง แต่อาจมีวิธีที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการแสดง "โลก" เดียวกันใน Nexus เช่นการออกแบบ minion และสภาพแวดล้อมโดยรวม ในปัจจุบัน Blackheart's Bay เป็นสิ่งที่แปลกประหลาดเพียงอย่างเดียวที่มีธีมเกี่ยวกับทะเลที่ชัดเจนซึ่งไม่ได้ใช้ร่วมกับแผนที่อื่น ๆ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่เราจะเห็นสนามรบ Nexus ดั้งเดิมอีกแห่งในอนาคต
คุณจะเล่นเกมใหม่นี้หรือไม่ Diablo-แผนที่แกน? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!