เนื้อหา
นี่คือประเภทของข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ที่สื่อกระแสหลักรักกัน
จากการศึกษาที่ตีพิมพ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ใน "International Journal of Human-Computer Interaction" ผู้เชี่ยวชาญหลายคนที่หน่วยวิจัยการเล่นเกมนานาชาติของ Nottingham Trent University ได้สรุปว่านักเล่นเกมบางคนอาจมีอาการหลอน หรือค่อนข้างคำที่แน่นอนคือ "การรับรู้ภาพที่เปลี่ยนแปลง"
การวิจัยครั้งนี้มีพื้นฐานจากประสบการณ์ 656 บันทึกจากผู้เล่นเกม 483 คนและข้อมูลนี้ถูกรวบรวมในฟอรัมออนไลน์ ใช่คุณอ่านถูกต้องแล้ว ไม่เพียง แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นการแหกคอกเพียงเล็กน้อยและเป็นการตั้งค่าที่ควบคุมได้ยาก แต่นักวิจัยยอมรับว่าพวกเขาไม่มีโปรไฟล์ทางจิตวิทยาของผู้เข้าร่วม ตอนนี้ฉันไม่ใช่นักวิทยาศาสตร์ แต่ไม่ควรที่จะเป็นข้อกำหนดสำหรับการศึกษาดังกล่าวหรือ
อย่างไรก็ตามข้อมูลแสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมบางคนรายงานว่า "... สภาพแวดล้อมในโลกแห่งความจริงที่บิดเบี้ยว" บางคนบอกว่าพวกเขาต้องการเห็นภาพวิดีโอเกมบางอย่างเช่นเมนูปรากฏในวิสัยทัศน์ของพวกเขาในระหว่างกิจวัตรประจำวัน การศึกษาครั้งนี้เป็นครั้งแรกในซีรีส์ที่พยายามอธิบาย "ปรากฏการณ์การถ่ายโอนเกม (GTP)" ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงการเล่นเกมส่งผลกระทบต่อความรู้สึกของบุคคล (สายตาเสียงสัมผัส ฯลฯ ) เป้าหมายคือการกำหนดความหมายทางจิตวิทยาของการเล่นเกม
"ในประสบการณ์การเล่นภาพวิดีโอเกมปรากฏขึ้นโดยไม่รู้ตัวและควบคุมเกมและในบางกรณีภาพไม่สบายโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นไม่สามารถนอนหลับหรือมีสมาธิกับสิ่งอื่น ๆ ได้ประสบการณ์เหล่านี้ส่งผลให้เกิดความคิดที่ไม่มีเหตุผลเช่นนักเล่นเกม การตั้งคำถามเกี่ยวกับสุขภาพจิตของตัวเองการเขินอายหรือแสดงพฤติกรรมหุนหันพลันแล่นในบริบททางสังคมอย่างไรก็ตามนักเล่นเกมคนอื่น ๆ คิดว่าประสบการณ์เหล่านี้สนุกและบางคนก็พยายามชักจูงพวกเขา "
ศาสตราจารย์มาร์คกริฟฟิ ธ ส์ด้านจิตวิทยาหลังจากยอมรับว่าการไม่รู้ว่าภูมิหลังทางจิตวิทยาของผู้เข้าร่วมสามารถทำให้ข้อมูลเสียหายได้กล่าวว่านักเล่นเกมบางคน "อาจมีความไวต่อการสัมผัสกับ GTP มากกว่า" เขากล่าวต่อไปว่าเอฟเฟ็กต์ดูเหมือนจะเป็น "อายุสั้น" แต่บางคนพบบ่อยขึ้น
สรุปไม่ได้ข้อมูลที่น่าสงสัยไม่มีความหมายอะไรสำหรับฉัน
ฉันไม่ได้รับปริญญาขั้นสูง แต่ฉันมีปริญญาจิตวิทยาและฉันจำการฝึกอบรมของฉันได้อย่างน้อย ถ้าฉันจำได้ถูกต้องฉันจะบอกว่าอาจารย์ของฉันทุกคนจะเห็นด้วยว่าการศึกษาครั้งนี้เต็มไปด้วยรู ข้อมูลที่สร้างขึ้นไม่ชัดเจนกำหนดชัดเจนและแย่ที่สุดคือข้อมูลที่ไม่สามารถสรุปได้อย่างสมบูรณ์เพราะคุณไม่มีประวัติผู้ป่วยสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน หากคุณกำลังจะทดสอบความชอบของใครบางคนที่มีต่อความผิดปกติทางจิตใจคุณ จริงๆ จำเป็นต้องกำหนดเสถียรภาพโดยรวมของพวกเขาก่อน ขวา?
นอกจากนี้การศึกษาเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะแยกวิดีโอเกมราวกับว่านี่เป็นรูปแบบเดียวของสื่อหรือความบันเทิงที่อาจทำให้ "GTP" ฉันจะไม่ปฏิเสธว่าลักษณะการโต้ตอบของเกมสามารถมีผลกระทบที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ฉันยืนยันว่าลักษณะพิเศษนี้เกือบทั้งหมดขึ้นอยู่กับความมั่นคงทางจิตใจของบุคคลทั่วไป
ธรรมชาติของภาพยนตร์ที่มีความละเอียดสูงอาจทำให้เกิดปัญหาที่คล้ายกันในใจของฉันเช่นเดียวกับเนื้อหาวิดีโอทุกรูปแบบ นรกฉันเคยเห็น "ภาพ" ต่อหน้าฉันหลังจากอ่านนิยายที่น่าสนใจ มันเป็นเพียงส่วนหนึ่งของจินตนาการและความทรงจำของฉันที่ทำงานร่วมกันเพื่อสร้าง "ภาพหลอน" แต่มันหายากและสั้น และสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบมันค่อนข้างบ่อย
ฉันแค่หวังว่าจะไม่มีช่องทางข่าวที่สำคัญได้รับสิ่งนี้ ก่อนที่คุณจะรู้เราจะเห็นฟีเจอร์ข่าวของ CNN เกี่ยวกับวิธีที่นักเล่นเกมหลงตัวเองเดินไปตามถนน