ถือชิป & excl; 5 เหตุผลที่ "Street Fighter V" ดูยอดเยี่ยมอยู่แล้ว

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 21 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ถือชิป & excl; 5 เหตุผลที่ "Street Fighter V" ดูยอดเยี่ยมอยู่แล้ว - เกม
ถือชิป & excl; 5 เหตุผลที่ "Street Fighter V" ดูยอดเยี่ยมอยู่แล้ว - เกม

เนื้อหา

ฉันจะไม่อายที่จะยอมรับว่าฉันลำเอียงเล็กน้อยเพื่อคิดว่าสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น Street Fighter V ดูใหม่เพราะฉันชอบเกมแนวต่อสู้ แต่อคติของฉันอย่างไรก็ตามฉันสามารถให้คุณอย่างน้อย "V" (ดูสิ่งที่ฉันทำที่นั่น?) เหตุผลว่าทำไมงวดนี้ล่าสุดในแฟรนไชส์ เป็นชื่อจริงที่ยอดเยี่ยม


1. ไม่อนุญาตให้ใช้ชิปอย่างเคร่งครัด

คุณเคยไปงานปาร์ตี้ที่ไม่มีชิปหรือไม่? อาจจะไม่และนั่นเป็นเพราะส่วนใหญ่แล้วมันเป็นข้อโต้แย้งที่ค่อนข้างจะป้องกันได้ว่าฝ่ายที่ไม่มีชิปเป็นพรรคที่อ่อนแอ ยกเว้นเวลานี้ไม่ได้ ดู, Street Fighter V คือความรู้สึกของตัวเองและมันคิดว่ามันเจ๋งพอที่จะจัดงานปาร์ตี้โดยไม่มีชิปและยังคงทำให้มันเจ๋งมาก และคุณรู้อะไรไหม ฉันอยากจะเห็นด้วย

ดูสิเมื่อฉันพูดว่า "ชิป" ในกรณีนี้ฉันไม่ได้พูดถึงขนมขบเคี้ยวที่หั่นเป็นชิ้นโปรดของทุกคนที่ทำจากมันฝรั่งทอด ฉันกำลังพูดถึงไอคอน "C" ที่น่าอับอายและน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อในเคาน์เตอร์ทรงกลมด้านล่างแถบสุขภาพของผู้เล่น นักสู้ข้างถนน ซีรีย์นั้นค่อนข้างมีเอกลักษณ์ในแบบที่มีสัญลักษณ์หลายแบบที่แสดงถึง "วิธี" ที่คุณชนะในรอบนั้น เหล่านี้รวมถึง "V" สำหรับการชนะแบบมาตรฐานโดยใช้การเข้าชมปกติในเกม "S" สำหรับ Super Combo, "U" สำหรับ Ultra Combo ที่แนะนำใน สตรีทไฟท์เตอร์ IV และ "C" สำหรับความเสียหายของชิป K.O. แต่ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นว่าสิ่งสุดท้ายจะไม่ได้ผลตอบแทน โวลต์ และในขณะที่เห็นได้ชัดว่ามีบางคนไม่เห็นด้วยฉันขอยืนยันว่าเป็นสิ่งที่ดี


ไม่ไม่ใช่ .... * ถอนหายใจ * ไม่เป็นไร

ฉันจะเลเวลกับคุณ: ฉันมีความผิดในการใช้ "C" เมื่อรู้สึกได้เปรียบ ฉันเล่น Akuma และ Ibuki ตัวละครสองตัวที่ทั้งคู่มีการโจมตีด้วย projectile ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำความเสียหายชิปที่ดี แต่ฉันก็ยังคงได้รับมันหลายต่อหลายครั้ง สุจริตมันทำให้รุนแรงขึ้น สิ่งที่ "C" เล็ก ๆ ในวงกลมนั้นหมายถึงว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณทำให้คุณปิดกั้นตัวเองจนตาย คุณมีการป้องกันที่ดีและ คุณยังคงหลงทางอยู่

นี่กลายเป็นปัญหาจริงเมื่อคุณจัดการกับตัวละครที่มีเกมกดดันที่สามารถล็อคคุณจนถึงจุดที่คุณรู้สึกหายใจไม่ออก คุณถูกบังคับให้นั่งที่นั่นและปิดกั้นทุกสิ่งที่พวกเขาขว้างใส่คุณตลอดเวลาที่ดูแถบชีวิตของคุณจะค่อยๆหายไปจนกว่าคุณจะตายในที่สุด

แม้ว่าฉันจะเป็นคนหนึ่งในรอบ "C" ก็ไม่รู้สึกว่าน่าพอใจในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ฉันเกือบจะรู้สึกเหมือนขโมย "ใช่คุณปิดกั้นการโจมตีของฉันทั้งหมดและอาจได้รับผลที่จะลงโทษ แต่ก็แย่มากคุณตายไปแล้ว! ฟังดูไร้สาระใช่มั้ย โชคดีที่มันจะไม่มีปัญหา Street Fighter V. จะยังคงมีความเสียหายของชิปมันจะไม่สามารถฆ่าคุณได้


2. "U" ไม่ได้รับเชิญ

"C" ไม่ใช่ตัวอักษรเดียวที่ถูกถอดออกจาก Street Fighter V's ชนะสภาพตัวอักษร เกมดังกล่าวกำลังทำไปด้วย "Ultra Combo" ที่เป็นที่ถกเถียงกันในเกม IV ซีรี่ส์ของชื่อเรื่องและ "Revenge Gauge" ที่เกี่ยวข้องซึ่งเติมเต็มเมื่อคุณได้รับความเสียหาย นี่เป็นสิ่งที่ดีมากเพราะในขณะที่ไม่มีอะไรผิดปกติในการมี "กลไกการคัมแบ็ก" ระบบ Ultra Combo นั้นแตกหักอย่างแท้จริง

เมื่อ Revenge เกจวัดค่าสูงสุดค่า raw แบบพิเศษ (raw = ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอมโบก่อนหน้าและดังนั้นจึงไม่ได้รับผลกระทบจากการปรับสเกลความเสียหาย) โดยปกติจะสร้างความเสียหายประมาณ 50% นั่นคือ FIFTY PERCENT ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการกดปุ่มสองสามครั้งหลังจากที่คุณได้รับการบรรจุออกมา

ใช่คุณสามารถยืนยันว่ามันต้องใช้ทักษะในการเข้าสู่ Ultra Ultra กับผู้เล่นที่ดี และคุณจะมีจุด แต่ถึงกระนั้นช่างเครื่องที่ทำงานครึ่งหนึ่งให้กับคุณเพื่อเป็นรางวัลสำหรับการทำสิ่งที่คุณควรหลีกเลี่ยงไม่ใช่ช่างดี มากเท่าที่ฉันระบุไว้ในจุดก่อนหน้าของฉันฉันมีความผิดในการได้รับ "U's" มากมายบนบัตร Win ของฉันและฉันคิดว่าพวกเขาดูยอดเยี่ยม แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าฉันไม่สามารถรับทราบข้อบกพร่องในระบบนั้นและฉันก็ไม่ได้เศร้าขนาดนั้นที่เห็นพวกเขาไป

มันไม่ได้หมายความว่าโหมดอะนิเมะสูงสุดสูงสุดของ Evil Ryu อีกต่อไปซึ่งน่าเศร้าเล็กน้อย

3. ลิงก์แบบหนึ่งเฟรม? ขออภัยคุณไม่ได้อยู่ในรายชื่อ

ปฏิกิริยาของฉันเมื่อฉันได้ยินรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้เป็นครั้งแรกในทันที "YESSS!" ดังมาก ลิงก์แบบเฟรมเดียวเป็นสิ่งที่น่ากลัวสำหรับฉัน นักสู้ข้างถนน การดำรงอยู่และฉันรู้ว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในเรื่องนั้น แต่น่าเสียดายที่สิ่งนี้ได้สร้างกลุ่มผู้คัดค้านที่เป็นคนเจ้าอารมณ์เช่นกันซึ่งอ้างว่าเอาลิงค์เฟรมเดียวออกจากเกมกลายเป็น "โหมดง่าย" หรือ "Casual-fest" ฉันมีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นที่พูดกลับไปหาพวกเขานั่นไร้สาระ

ก่อนอื่นเลยเมื่อเกมของคุณบังคับผู้เล่นที่เก่งที่สุดให้ใช้ประโยชน์จากการเอาเปรียบจากเอ็นจิ้นเพื่อเล่นเกมอย่างถูกต้องนั่นเป็นสิ่งที่ไม่ดี ระยะเวลา ฉันหมายถึงการ "plinking" หรือการเชื่อมโยงลำดับความสำคัญซึ่งเป็นระบบที่ผู้เล่นป้อนอินพุตพิเศษที่มีความสำคัญต่ำกว่าในเวลาเดียวกันกับอินพุตจริงเพื่อรับเฟรมเพิ่มเติมในหน้าต่างป้อนข้อมูล

เสียงที่ซับซ้อนและยากที่จะเข้าใจเพียงอย่างเดียว นั่นเป็นเพราะมันเป็น โดยทั่วไปจะเปลี่ยนลิงค์แบบหนึ่งเฟรมให้เป็นแบบสองเฟรมและอื่น ๆ แต่นี่เป็นข้อได้เปรียบไม่ใช่คุณสมบัติ "" มันไม่ได้ตั้งใจจะอยู่ในเกม; เป็นเพียงผลข้างเคียงของตัวจัดการอินพุต

ดูอินพุตสองเท่าทั้งหมดหรือไม่ นี่คือสิ่งที่ดูเหมือนว่าการกระพริบ พวกอย่างจริงจัง

ประการที่สองทำให้ผู้เล่น - ทั้งเก่าและใหม่ - ตีคอมโบที่เหมาะสมโดยไม่ต้องทำตัวเหมือนหุ่นยนต์ไม่ได้กำจัดความสำคัญของทักษะผู้เล่น ทักษะของผู้เล่นไม่ควรวัดจากจำนวนปุ่มที่คุณสามารถกดได้ต่อวินาที ควรวัดจากความสามารถในการตัดสินใจปฏิกิริยาและความสามารถในการทำงานภายใต้แรงกดดัน

สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ถูกลบออกจากเกมต่อสู้ใด ๆ โดยไม่จำเป็นต้องกดปุ่มภายใน 1 / 60th ของวินาทีที่ถูกต้อง เพราะนั่นคือสิ่งที่เชื่อมโยงเฟรมหนึ่งคือ: สถานการณ์ที่การเคลื่อนไหวครั้งเดียว (พูด, หมัดกลางที่ยืน) เท่านั้นที่จะถูกล่ามโซ่ได้สำเร็จในการย้ายอีกครั้ง (เราจะแกล้งเตะกลางที่หมอบอยู่) ในเฟรมเดียว และเมื่อเกมของคุณทำงานที่ 60 FPS นั่นหมายถึงหนึ่งเฟรม = 1 / 60th ของวินาที ดูว่าไร้สาระที่ฟังเมื่อใส่ตัวเลขตอนนี้หรือไม่

หวังว่านี่จะช่วยให้ Street Fighter V เพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งของผู้ที่อาจถูกข่มขู่โดยพื้นทักษะที่ไร้สาระของรุ่นก่อน ฉันไม่สามารถเห็นได้ว่าการให้คนอื่นเล่นกับเราถือเป็นความคิดที่ไม่ดีได้อย่างไร

4. สุดยอดเวลาปาร์ตี้!

จับมือกับสิ่งที่ฉันเพิ่งพูดเกี่ยวกับชั้นทักษะลดลงให้เราผู้เล่นใหม่ที่จะเล่นกับการต่อสู้ข้ามประกาศระหว่างทั้งสอง PS4 และแพลตฟอร์ม PC เป็นอีกประโยชน์ใหญ่เพื่อยืนยาวของชุมชนออนไลน์ของเกมนี้ ในขณะที่ฉันพบว่ามันโชคร้ายเล็กน้อยที่ผู้ใช้ Xbox One จะไม่สามารถเข้าถึงชื่อเรื่องนี้ได้ความรู้ที่ทุกคนที่เป็นเจ้าของจะสามารถรวมตัวกันและเอาชนะอึเสมือนจริงจากกันในยักษ์ตัวหนึ่ง

ใหม่ล่าสุด นักสู้ข้างถนน ไม่ใช่คนเดียวในการสร้าง cross-play ในเกมต่อสู้เช่นกัน เมื่อต้นปีที่ผ่านมาเอกซ์บอกซ์วันเอกสิทธิ์พิเศษ สัญชาตญาณนักฆ่า การรีบูตได้รับการยืนยันว่าจะมาถึงพีซีที่ใช้ Windows 10 โดยมีการเล่นข้ามระหว่างมันกับแพลตฟอร์ม Xbox One ที่เป็นจุดขายหลัก

5. เฮ้พวกดูสิสิ่งที่ฉันทำได้!

จำไว้ก่อนหน้านี้เมื่อฉันบอกว่าการมีกลไกการคัมแบ็กไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายโดยอัตโนมัติ จนถึงตอนนี้ Street Fighter V ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีในการพิสูจน์ข้อความนั้น อย่างที่ฉันพูดไปแล้ว Revenge Gauge จาก Street Fighter IV ไม่มีอีกแล้ว แต่จะถูกแทนที่ด้วย "V Gauge" ใหม่ (นั่นคือ "vee" เหมือนตัวอักษรไม่ใช่ตัวเลขโรมัน)

ในทำนองเดียวกันกับ Revenge Gauge วิธีการหลักที่คุณกรอกมาตรวัดนี้จะได้รับความเสียหายแม้ว่าตัวละครบางตัวเช่น Birdie และ Nash จะได้รับการแสดงให้เห็นว่ามีวิธีอื่นในการทำเช่นนั้น เติมหนึ่งใน V Gauge ของคุณและคุณจะสามารถเข้าถึงกลไก "V Reversal" ซึ่งทำหน้าที่คล้ายกับ "Alpha Counter" จาก สตรีทไฟท์เตอร์อัลฟ่า ชุด.

ให้มากที่สุดและนั่นคือสิ่งที่น่าสนใจมาก เครื่องวัด V แบบเต็มมอบสิทธิ์ให้คุณเข้าถึง "V Trigger" ความสามารถพิเศษเฉพาะตัวของตัวละครที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ ตัวอย่างสองสามอย่าง ได้แก่ โหมด Denjin ของรซึ่งโดยปกติฮาเด็นของเขาจะเร็วขึ้นอย่างมากและเขาได้รับความสามารถในการชาร์จพวกเขาและเติมพลัง Stun ของฝ่ายตรงข้ามอย่างรวดเร็ว คำนวณด้วย

สังเกตขณะที่ฉันหยุดลอย - เดินไปที่คุณเหมือนหอยทากแรงโน้มถ่วงสับสน!

กลไก V Trigger ทำสองสิ่งได้ดีมาก: อย่างแรกมันสำเร็จการสร้างกลไกการคัมแบ็กที่อย่างน้อยก็ดูไม่สมดุลและแตกหักน้อยกว่าระบบ Ultra Combo ของ Street Fighter IVและที่สองมันสร้างความหลากหลายของตัวละครแม้ใน matchups ระหว่างตัวละครที่คล้ายกัน (รและเคนทุกคนเหรอ?)

ส่วนที่ดีที่สุดคือไม่ใช่คุณสมบัติใหม่เพียงอย่างเดียวที่จะทำงานที่สองให้สำเร็จ "V Skill" ที่มีอยู่เสมอคือฟีเจอร์เฉพาะสำหรับตัวละครใหม่ ตัวอย่างเช่นรได้รับความสามารถในการหลบเลี่ยงการโจมตีเช่นเดียวกับใน การประท้วงครั้งที่ 3 วัวกระทิงและแนชได้รับความสามารถในการดูดซับกระสุนปืน แต่สิ่งที่พวกเขาแต่ละคนทำกับพวกเขาหลังจากนั้นแตกต่างกันเล็กน้อยและเบิร์ดี้ .... เขากินอาหารซึ่งทำให้เขาสามารถเติม V Gauge ได้เล็กน้อย

การรวมกันของคุณสมบัติใหม่ทั้งสองนี้ช่วยให้ Street Fighter V เพื่อบรรเทาปัญหาที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของซีรี่ส์โดยรวมอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่จุดเริ่มต้น: บัญชีรายชื่อที่มีอักขระจำนวนมากที่มีความคล้ายคลึงกันมากกว่าความแตกต่างระหว่างกัน รและเคนไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการเป็นตัวละครพื้นฐานตัวเดียวกันกับการปรับแต่งเล็กน้อยอีกต่อไปและโฮสต์ของตัวละครเลียนแบบเพื่อนที่จะติดตาม Street Fighter V เป็นโฮสติ้งของบุคคลเดียวกันที่เราทุกคนรู้แน่นอนมันเพิ่งตัดสินใจที่จะเขย่าอย่างจริงจังในเวลานี้