ปลูกที่บ้านในนิวยอร์ก & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Shuichi Aizawa

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 2 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 28 ธันวาคม 2024
Anonim
ปลูกที่บ้านในนิวยอร์ก & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Shuichi Aizawa - เกม
ปลูกที่บ้านในนิวยอร์ก & ลำไส้ใหญ่; บทสัมภาษณ์กับ Shuichi Aizawa - เกม

นิวยอร์กกลายเป็นบ้านของ บริษัท เกมอินดี้หลายแห่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หนึ่งใน บริษัท ดังกล่าวไม่มีใครนอกจาก Studio Mercato ซึ่งได้เปิดตัวมาตั้งแต่ปี 2013 สตูดิโอได้นำเสนอในงานมหกรรมเกมมากมายทั่วประเทศซึ่งแสดงให้เห็นถึงการทำงานหนักของพวกเขาและได้รับการชื่นชมอย่างมาก


หลังจากติดต่อกับสตูดิโอแล้วผู้ร่วมก่อตั้งและผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ Shuichi Aizawa ก็ใจดีพอที่จะนั่งคุยกับฉัน:

ถาม Studio Studio สร้างขึ้นอย่างไร คุณพบกันที่ไหน

Shuichi Aizawa (SA): "ผู้ก่อตั้งทั้ง 6 คนอาศัยอยู่ใน NYC เรายังคงนัดพบและทำงานร่วมกันที่เกมติดขัดในพื้นที่โดยเฉพาะเกม Global 2013 Jam ที่ NYU เมื่อสถานที่ปิดทำการในตอนกลางคืนเราจำเป็นต้องหาที่สำหรับการพัฒนาในชั่วข้ามคืน 24 ชั่วโมง "Cafe Mercato" ในบริเวณใกล้เคียงพร้อมปลั๊กไฟและ wifi และที่นั่งว่างตั้งแต่นั้นมาเมื่อเราทำงานร่วมกันเรามักจะไปที่นั่นและเมื่อเราตัดสินใจจริงจังและจัดตั้ง บริษัท น่าเสียดายที่คาเฟ่ปิดให้บริการในขณะนี้ แต่มรดกของเรายังคงมีอยู่ในชื่อของเรา "

คำถาม: บริษัท ของคุณตั้งอยู่ที่นิวยอร์กเหตุผลอะไรที่อยู่เบื้องหลังของชายฝั่งตะวันออกไม่ใช่ฝั่งตะวันตก

SA: “ ในขณะที่เป็นเรื่องธรรมดาที่จะมองฝั่งตะวันตกว่าเป็นสิ่งที่ดีกว่าสำหรับเทคโนโลยี / เกม NYC มีชุมชนเกมอินดี้ที่กำลังเติบโต (เช่นเดียวกับบอสตัน) ที่เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเรารู้สึกว่าเป็นส่วนหนึ่งของราก เนื่องจาก Studio Mercato เป็นที่รู้จักกันดีในแวดวงเรามั่นใจว่าฉากเกมของ NYC จะได้รับการกล่าวขานมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า "


ถาม: คุณคิดไอเดียใหม่และใหม่สำหรับเกมที่จะพัฒนาได้อย่างไร

SA: “ ในขณะที่เรากำลังทำงานเพื่อปล่อยเกมที่มีอยู่ของเราเรากำลังพูดถึงแนวคิดเกมใหม่อยู่ตลอดเวลาเรามี backlog ของแนวคิดเกมที่เราต้องการให้เรามีเวลาทำและแน่นอนว่าเราจะเห็นแนวคิดเกมใหม่และยอดเยี่ยมจากนักพัฒนา ในชุมชนตลอดเวลาเช่นกันการขาดความคิดไม่ใช่ปัญหาจริงๆ :) "

ถาม: ปัจจุบันคุณมี 4 รายการภายใต้เข็มขัดของคุณ 3 ในการพัฒนาและ 1 อยู่ในตลาด คุณชอบเกมประเภทไหนมากที่สุด ทำไม?

SA: "เรามีเกม 2 เกมในการพัฒนาเกมที่สาม" Don't F ** k Up "ถูกขายให้กับ NYC startup พวกเขาสร้างแพลตฟอร์มเกมซึ่งเป็นตารางที่มีหน้าจอสัมผัสแบบวงกลมขนาดใหญ่และเราสร้างเกมขึ้นมา พวกเขาเป็นเจ้าภาพในเกมแยมเกมนี้ได้รับการตอบรับที่ดีมากและจะแสดงต่อที่เทศกาล Come Out and Play ซึ่งได้รับความสนใจจาก Kotaku

"หลังจากนั้นการเริ่มต้นต้องการซื้อเกมจากเราและเราตกลงกันเพื่อให้เราสามารถย้ายไปยังเกมอื่น ๆ ของเราเกม 2 เกมที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้คือ สุพรรณิการ์ และ คริสตัลทะเลาะกัน. สุพรรณิการ์ เป็นพอร์ตดิจิตอลของเกมกระดานที่มีอยู่จริงซึ่งสร้างโดยนักออกแบบเกมและศิลปินของเรา มันเป็นเกมที่ใช้กลยุทธ์ผู้เล่น 2-4 คนอิงตามสงครามกรีกโบราณและได้รับรางวัลการออกแบบ คริสตัลทะเลาะกัน เป็นเกมจับคู่แบบผู้เล่นหลายคนในท้องที่ซึ่งได้รับการแนะนำจาก Polygon และ Game Informer "


ถาม: ปีที่แล้ว Studio Mercato ไปที่ PAX East และเปิดเผยชื่อล่าสุดของคุณ คริสตัลทะเลาะกัน เมื่อเกมถูกตีที่ PAX East คุณเห็นว่าเกมของคุณถูกเปิดเผยในการประชุมใหญ่อื่น ๆ เช่น E3 ในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่?

SA: "เราได้แสดงเกมของเราในงานเทศกาลและการประชุมมากมายตั้งแต่ Indiecade และ MakerFaire ใน NYC ถึง MAGFest และพิพิธภัณฑ์ศิลปะอเมริกันสมิ ธ โซเนียนใน DC ไปจนถึง Boston Festival of Indie Games และ PAX East เรามักจะมองหาสิ่งที่ดีกว่าและ การแสดงที่ดีขึ้นเพื่อให้ผู้คนจำนวนมากสามารถตรวจสอบเกมของเราได้เรากำลังแสดงที่ SGC ใกล้เมืองดัลลัสในกลางเดือนกรกฎาคมดังนั้นหากคุณอยู่ที่นั่นโปรดมาพบเรา! "

ถาม: Studio Mercato สร้างเกมที่เน้นไปที่อุปกรณ์พกพามากขึ้น (iPad, Android, iOS, ฯลฯ ) ด้วย 2 ที่เข้ากันได้กับ Wii U และพีซีและ 1 ที่ออกแบบมาเพื่อเล่นใน Arcade ทำไมต้องออกห่างจากคอนโซลเช่น PlayStation และ Xbox

SA: "เกมของเราทั้งคู่ได้รับการพัฒนาใน HTML5 ซึ่งช่วยให้เราสามารถเปิดตัวได้อย่างง่ายดายในหลาย ๆ แพลตฟอร์มโดยเฉพาะมือถือและพีซีแน่นอน สุพรรณิการ์ ควรเปิดตัวในเกือบทุกแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัสที่มีอยู่ แต่เมื่อพูดถึงเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่บ้านมันค่อนข้างซับซ้อนกว่าเนื่องจาก Wii U เป็นแพลตฟอร์มเดียวที่รองรับ HTML5 อย่างเป็นทางการในขณะนี้ อย่างไรก็ตามเมื่อ Windows 10 ออกมาบน Xbox One เราคาดว่าจะสามารถวางจำหน่ายเกม HTML5 ได้ด้วยเช่นกัน "

ถาม: เราจะเห็นเกมใหม่จาก Studio Mercato ในปีนี้หรือต้นปีหน้าหรือไม่

SA: "เราต้องการปล่อย สุพรรณิการ์ ช่วงปลายฤดูร้อนนี้ลองมองหามันบนทุกแพลตฟอร์มหน้าจอสัมผัส !! และ คริสตัลทะเลาะกัน คาดว่าจะวางจำหน่ายในปีหน้า "

ขอขอบคุณเป็นพิเศษออกไปที่ Shuichi Aizawa และทีมอื่น ๆ จาก Studio Mercato สำหรับการสัมภาษณ์นี้และฉันหวังว่าเราทุกคนจะเห็นการทำงานหนักของคุณในการเปิดตัวเกมของคุณ Stay New York strong ขอขอบคุณอีกครั้ง Studio Mercato และติดตามการทำงานที่ดี

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Studio Mercato โปรดดูเว็บไซต์ของพวกเขา