คุณเปรียบเทียบกับเกมเมอร์เฉลี่ย & เควสอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 10 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
คุณเปรียบเทียบกับเกมเมอร์เฉลี่ย & เควสอย่างไร - เกม
คุณเปรียบเทียบกับเกมเมอร์เฉลี่ย & เควสอย่างไร - เกม

เนื้อหา

ทุก ๆ ปีสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ตีพิมพ์รายงานประจำปีโดยมองที่อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเปิดเผยสถิติที่น่าสนใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของชาวตะวันตกและวิธีการที่เราใช้เงินของเรา


การสำรวจกว่า 4,000 ครัวเรือนทั่วประเทศสหรัฐอเมริการายงาน 'ข้อมูลสำคัญ' แสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นวิดีโอเกมกี่คนพร้อมกับเกมประเภทใดที่เราเล่นเล่นเป็นประจำเราเล่นบ่อยแค่ไหนและอีกมากมาย

คุณสามารถดูรายงานฉบับเต็มได้ที่เว็บไซต์ของพวกเขา แต่มาดูสถิติที่น่าสังเกตมากที่สุดจากรายงานประจำปีของ ESA ฉบับล่าสุด:

ประชากร

63% ของครัวเรือนในสหรัฐอเมริการวมอย่างน้อยหนึ่งคนที่เป็นนักเล่นเกมบ่อยๆ ไม่น่าแปลกใจที่ 65% ของบ้านเป็นเจ้าของอุปกรณ์วิดีโอเกมในขณะที่ 48% เป็นเจ้าของสิ่งที่พวกเขาเรียกว่าเกม 'ทุ่มเท'

ในสหรัฐอเมริกาเพียงครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั้งหมดมีอายุระหว่าง 18 ถึง 49 ปี ในสหราชอาณาจักรนักพัฒนา Jagex พบว่า 34% ของผู้ที่เล่นเกมเป็นประจำในสหราชอาณาจักรมีอายุเกิน 35 ปี

59% ของคนในอเมริกาที่เล่นเกมเป็นเพศชาย ที่เหลือ 41% ที่เป็นผู้หญิง - เปอร์เซ็นต์ที่สูงกว่าในสหราชอาณาจักรที่มีเพียง 18% ของผู้ที่เล่นเกมเป็นประจำคือผู้หญิง


นักเล่นเกมโดยเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาได้เล่นเกมเป็นประจำประมาณ 13 ปี

นิสัยการเล่นเกม

แม้ว่าคุณจะคิดว่าอุปกรณ์เล่นเกมที่เล่นบ่อยที่สุดคือพีซีซึ่งเล่นโดยคน 56% เกมคอนโซลมาเป็นอันดับสองที่ 53% ตามด้วยสมาร์ทโฟนสมัยใหม่ที่ 36%

ดูเหมือนว่าเราจะใช้คอนโซลของเราเป็นมากกว่าการเล่นเกมด้วยโดยครึ่งหนึ่งของเจ้าของคอนโซลทั้งหมดยังใช้พวกมันเพื่อดูภาพยนตร์และรายการทีวี

โดยเฉลี่ยแล้วผู้เล่นเกมชาวอเมริกันใช้เวลาเล่นกับคนอื่นประมาณ 6-7 ชั่วโมงต่อสัปดาห์โดยผู้ตอบแบบสอบถามกว่าครึ่งเลือกที่จะเล่นเกมกับคนอื่น (เทียบกับผู้เล่นเกมคนเดียว)

การซื้อนิสัย

'ผู้ซื้อบ่อย' โดยเฉลี่ยคืออายุ 38 ปี (ซึ่งสมเหตุสมผลสำหรับค่าใช้จ่ายของเกม AAA) และผู้ชาย (60%)

41% ของผู้ซื้อทั่วไปซื้อเกมใหม่โดยไม่ลองเล่นล่วงหน้าซึ่งอาจเป็นสถิติต้อนรับนักพัฒนาเกม!

ในปี 2558 ผู้บริโภคใช้จ่ายเงินมากถึง 23.5 พันล้านเหรียญสหรัฐในอุตสาหกรรมเกมโดยมียอดขาย 56% ของดิจิทัล (เพิ่มขึ้น 4 เท่าจากปีก่อน)

VR

55% ของนักเล่นเกมในอเมริกาตระหนักถึง Virtual Reality และ 40% แนะนำว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะซื้อชุดหูฟัง VR ในปีหน้า


นักเล่นเกมมีลักษณะอย่างไร

จากสถิติข้างต้นบางอย่างฉันจะนึกภาพผู้ชายที่มีอายุมากกว่าเมื่อฉันนึกถึงนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยมีแนวโน้มว่าจะเป็นหนวดเครา (เนื่องจากผู้ชายมากกว่าครึ่งมีเครา) และผมยาวปานกลางถึงยาว เมื่อมันปรากฏออกมาฉันผิด

ในเหตุการณ์ RuneScape ล่าสุดในลอนดอน Jagex จับภาพผู้เข้าร่วมกว่า 500 คนโดยปรับเปลี่ยนผลลัพธ์ใน 'ใบหน้าเฉลี่ย' ของนักเล่นเกมชาวอังกฤษซึ่งมีลักษณะดังนี้:

หมายเหตุ: ภาพนี้เป็นไปตามข้อมูลในสหราชอาณาจักรดังนั้นนักเล่นเกมสหรัฐโดยเฉลี่ยอาจดูแตกต่างกันเล็กน้อย

ปรากฎภาพในใจของฉันเกี่ยวกับนักเล่นเกมทั่วไปที่ไม่ได้อยู่ในเครื่องหมาย! คุณคิดอย่างไรกับสถิติเหล่านี้บ้าง? คุณเปรียบเทียบกับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยอย่างไร?