ปัจจุบัน Blockchain ทำงานในวิดีโอเกมได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
BlockChain คืออะไร ? ทำไมมันถึงเปลี่ยนโลก
วิดีโอ: BlockChain คืออะไร ? ทำไมมันถึงเปลี่ยนโลก

เนื้อหา

หมายเหตุ: โพสต์นี้ได้รับการสนับสนุนและเขียนโดย DGaming


เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีบล็อกเชนนั้นเกี่ยวข้องกับการเติบโตอย่างรวดเร็วของ cryptocurrencies เช่น Bitcoin โฆษณานี้มีเหตุผลร้ายแรง: ในเวลาเพียงห้าปีตลาด Bitcoin เพิ่มขึ้นเกือบ 6,000 เท่าจากประมาณ 0.04 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2555 237.62 พันล้านเหรียญ ในไตรมาสที่สี่ของปี 2560

ตอนนี้หลังจากเสียงกระหึ่มครั้งแรกเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิตอลได้จางหายไป - ส่วนใหญ่เนื่องจากการลดลงของตลาด cryptocurrency เริ่มต้นประมาณต้นปี 2018 - ผู้คนมากขึ้นในอุตสาหกรรมต่าง ๆ เห็นเทคโนโลยีไม่เป็นวิธีที่แน่นอนว่า แต่เป็นเครื่องมือทางเลือกในการปรับปรุงกระบวนการทางธุรกิจ

เช่นเดียวกับตลาดค้าปลีกการดูแลสุขภาพบริการทางการเงินและภาครัฐอุตสาหกรรมเกมก็มีอิทธิพลเช่นกัน

แต่ก่อนที่เราจะสำรวจว่าบล็อคเชนทำงานในเกมอย่างไร คือ blockchain สรุปหรือไม่?

ด้านหลังบล็อก

blockchain เป็นเพียง โครงสร้างข้อมูล ที่แต่ละบล็อกเชื่อมโยงกับบล็อกอื่นตามลำดับเวลาที่ประทับเวลา ทุกระเบียนใหม่ควรตรวจสอบความถูกต้องผ่านเครือข่ายแบบกระจายก่อนที่จะสามารถเก็บไว้ในบล็อก


เมื่อบันทึกถูกเก็บไว้ในบล็อกจะไม่สามารถลบหรือแก้ไข แต่ก็สามารถตรวจสอบและติดตามได้อย่างง่ายดาย กล่าวโดยย่อเทคโนโลยีนี้เป็นพื้นฐานที่สำคัญสำหรับการสร้าง Bitcoin เป็นสกุลเงินดิจิตอลแรกและมีอิทธิพลต่อทั้งภาคการธนาคารและการเงินในแง่ของ การกระจายอำนาจ.

ความคิดในการสร้างความไว้วางใจไม่ได้อยู่ในกิจการส่วนกลางเพียงแห่งเดียวเช่นธนาคารหรือ บริษัท ข้ามชาติ แต่ในเครือข่ายนั้นได้กลายเป็นคุณลักษณะซึ่งถือเป็นการสนับสนุนโดยผู้สนับสนุนเทคโนโลยีว่าเป็นการปฏิวัติ

ตัวอย่างเช่นข้อได้เปรียบหลักของการกระจายอำนาจในภาคการเงินนั้นรวมถึงการให้อำนาจผู้ใช้กับการควบคุมข้อมูลและธุรกรรมของพวกเขามากขึ้นทำให้พวกเขาสามารถแลกเปลี่ยนโดยไม่ต้องมีตัวกลางจากบุคคลที่สาม สิ่งนี้ช่วยเร่งกระบวนการบางอย่างและขจัดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมทำให้ระบบนิเวศทั้งหมดมีความโปร่งใสมากขึ้นและเกิดความเสียหายน้อยลงด้วยประวัติธุรกรรมที่ดูได้และไม่ยืดหยุ่น

วันนี้ตัวอย่างของการใช้งานเทคโนโลยี blockchain ไปไกลกว่าอุตสาหกรรมการเงิน ในพื้นที่ด้านการดูแลสุขภาพเป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่ระบบบล็อกเชนสามารถอนุญาตให้แพทย์และผู้ให้บริการด้านสุขภาพสามารถเข้าถึงบันทึกสุขภาพของผู้ป่วยได้อย่างปลอดภัยและง่ายดาย ระบบการลงคะแนนที่ปลอดภัยด้วยเทคโนโลยี blockchain จะสามารถต้านทานการแฮ็กกิจกรรมได้ และโดยทั่วไปธรรมชาติของเทคโนโลยีแบบเพียร์ทูเพียร์จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถขจัดความต้องการของ บริษัท ชายกลางในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้เช่นกัน


แต่เทคโนโลยีบล็อคเชนมีประโยชน์อย่างไรต่ออุตสาหกรรมเกม?
ปัญหากระแสเงินและความปลอดภัย.

ด้วยการเติบโตของมูลค่าตลาด cryptocurrency นักพัฒนามากขึ้นเริ่มพิจารณาดำเนินการ cryptos เพื่อประโยชน์ของการสร้างรายได้ในเกม

การแลกเปลี่ยนสินค้าในเกม

จุดสูงสุดของตลาดนั้นได้นำเสนอเกม DGames ที่มีขนาดใหญ่ (เกมกระจายอำนาจ) เช่น Cryptokittiesซึ่งมีผู้ใช้ไวรัสมากกว่า 14,000 คนต่อวันหลังจากเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2017 แลกเปลี่ยนมากกว่า 25 ล้านดอลลาร์บนแพลตฟอร์มเป็นระยะเวลา 10 เดือนหลังจากเริ่มโครงการ

ภารกิจหลักของนักเล่นเกมในสถานการณ์นี้คือการรวบรวมไอเท็มดิจิตัลเฉพาะที่รู้จักกันในชื่อ "cryptocollectibles" หรือ "โทเค็นที่ไม่สามารถเข้ากันได้" ซึ่งไม่สามารถคัดลอกได้ นั่นคือที่มาของเทคโนโลยีบล็อคเชน เนื่องจากมี“ kitties” ที่หายากมากมายในเกมและผู้เล่นกำลังประมูลให้พวกเขา cryptocollectibles เหล่านี้บางแห่งสามารถเข้าถึงเครื่องหมายของคนนับแสน

ในความเป็นจริงมีแมวมากกว่า 10 ตัวที่ขายได้มากกว่า $ 100,000 ในช่วงเวลานั้นซึ่งมีราคาสูงที่สุด $172,625.

อีกเกมที่มีการกระจายอำนาจที่เรียกว่า Decentralandได้เห็นข้อตกลงที่สำคัญอีกมูลค่า $ 215,204 เมื่อผู้เล่นซื้อที่ดินเสมือน

ด้วยเงินจำนวนมหาศาลที่หมุนเวียนกันระหว่างผู้เล่นความปลอดภัยของการทำธุรกรรมเหล่านี้และสินทรัพย์ที่จัดซื้อจึงเป็นข้อกังวลสำคัญสำหรับผู้ที่เกี่ยวข้อง

เนื่องจากเทคโนโลยีบล็อกเชนไม่มีจุดเสียเดียวเกมกระจายอำนาจจึงไม่อยู่ภายใต้การโจมตี DDoS และความจริงข้อนี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเล่นเกมโดยคำนึงถึงสิ่งนั้น ร้อยละ 50-99 ของการซื้อสินค้าเสมือนทั้งหมดที่ดีในอุตสาหกรรมเกมดั้งเดิมพบว่าผิดกฎหมายเนื่องจากการฉ้อโกง

เกมเป็นตลาด

คุณสมบัติเด่นอีกประการหนึ่งของเกมที่ใช้บล็อคเชนคือการควบคุมตัวละครและไอเท็มในเกมได้ดียิ่งขึ้น

ใครก็ตามที่เล่นเกมรู้ว่าส่วนใหญ่แล้วตัวละครของเกมและรายการในเกมจะไม่ได้เป็นของผู้เล่นในทางเทคนิค Katana ในตำนานโบราณ Diablo 3 และดาบไฟเบื้องต้นใน World of Warcraft เป็นทรัพย์สินทางกฎหมายของ Blizzard ซึ่งเป็นสิ่งที่ระบุไว้อย่างชัดเจน ข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ปลายทาง (จุด 2A)

ในกรณีที่มี DGames (เกมกระจายอำนาจ) อย่างไรก็ตามผู้เล่นมีกรรมสิทธิ์อย่างเต็มที่เหนือทุกรายการที่พวกเขาซื้อ

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถขายรายการเกมที่ซื้อมาเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาต้องการโดยไม่มีข้อ จำกัด จากผู้พัฒนา ยิ่งไปกว่านั้นสินทรัพย์เสมือนจริงทั้งหมดที่ใช้บล็อกเชนในเกมจะถูกกำหนดด้วยแฮชแท็กที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งติดตามประวัติของรายการ สิ่งนี้จะช่วยป้องกันการหลอกลวงโดยการทำให้ประวัติของสินทรัพย์ในเกมมองเห็นได้อย่างสมบูรณ์และเปิดให้สาธารณชนเข้าชม

Multiverses

คุณสมบัติอีกอย่างของเกมกระจายอำนาจคือพวกเขาอนุญาตให้นักเล่นเกมเล่นกันและใช้ตัวละครและไอเท็มข้ามเกมกระจายอำนาจหลายเกม เรียกว่าเกมลิขสิทธิ์มันเป็นไปได้เนื่องจากบัญชีแยกประเภทของ blockchain ซึ่งตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดผ่านสัญญาอัจฉริยะ

ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม blockchain ระบุว่าลิขสิทธิ์ถูกควบคุมและควบคุมโดยหน่วยงานเดียวจะถูก จำกัด ด้วยข้อ จำกัด เสมอดังนั้นการกระจายอำนาจที่จัดทำโดย blockchain จึงเป็นสิ่งจำเป็น

ผู้ผลิต Enjin Coin ได้นำหลักการที่หลากหลายมาใช้ในเกมบล็อคเชนหกเกม: อายุของสนิม, สนามกีฬา 9Lives, CryptoFights, สงครามแห่ง Crypto, Bitcoin Hodlerและ อัศวินแห่งป่า. เกมทุกเกมใช้แพลตฟอร์มการพัฒนาบล็อกเชนของ Enjin Coin เพื่อรวมเนื้อหาเกมที่เก็บไว้ใน Ethereum blockchain เพื่อดูแลลิขสิทธิ์เกมของพวกเขา

นั่นหมายถึงโลกตัวละครและไอเท็มของพวกเขาจะถูกผูกเข้าด้วยกัน ดังนั้นผู้เล่นที่เป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมเหล่านี้สามารถใช้พวกเขาข้าม "ลิขสิทธิ์" นวัตกรรมดังกล่าวมีประโยชน์สำหรับทั้งสองฝ่าย: ช่วยให้นักพัฒนาสามารถโปรโมตชื่อของพวกเขาในขณะที่มอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครระหว่างผู้เล่น

ถัดไปคืออะไร

Blockchain แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานจากการแตกคุณค่าในระบบนิเวศปิดเป็นการจับมูลค่าในระบบนิเวศเปิด และถึงแม้ว่าโครงการเกมบนบล็อกเชนจำนวนมากยังคงทำการทดสอบด้วยกลไกและคุณสมบัติการเล่นเกมโดยทั่วไปเทคโนโลยีนั้นมีหลายสิ่งให้เลือก

ความจริงที่ว่าบางอุตสาหกรรมชื่อใหญ่กำลังเข้าสู่โลกของเกม blockchain เพียงยืนยันคำสั่งนั้น ยกตัวอย่างเช่น Square Enix ได้ประกาศว่าจะพิจารณา blockchain a ส่วนใหญ่ของกลยุทธ์ ในปี 2562

ในระหว่างนี้ DGames อนุญาตให้ผู้เล่น:

  • ทำเงินและใช้เงินขณะเล่นวิดีโอเกม
  • ทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ในเครือข่ายที่ปลอดภัยแบบกระจายศูนย์
  • ควบคุมเนื้อหาในเกมได้อย่างเต็มที่
  • ใช้เนื้อหาเหล่านี้ระหว่างเกมต่างๆ
  • ซื้อขายและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ได้ทุกเวลาโดยไม่มีข้อ จำกัด

สำหรับข่าวเพิ่มเติมและการวิเคราะห์เชิงลึกของโครงการ blockchain และ DGames ที่น่าตื่นเต้นที่สุดลองดู DGaming.com.