Fallout 4 ก่อวินาศกรรมมูลค่าการเล่นซ้ำของตัวเองได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
My Desert Island Games - Extreme Replay Value!
วิดีโอ: My Desert Island Games - Extreme Replay Value!

เนื้อหา

ฉันใช้เวลาแปดสิบชั่วโมงในการรู้สึกดีและทำด้วยการเล่นครั้งแรกของฉัน ผลกระทบ 4 ฉันเข้าร่วมกับกลุ่มภราดรภาพสถาบันจนกระทั่งมันเป็นปล่องภูเขาไฟที่ถล่มทลายและฆ่าทุกคนกลายพันธุ์ผู้จู่โจมและนักสังเคราะห์ที่ยืนขวางทางของฉัน


เช่นเดียวกับผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG ส่วนใหญ่ความคิดต่อไปของฉันคือ: "ฉันควรสร้างตัวละครแบบไหนต่อไป"

ผลกระทบ 4กลไกของมันทำให้มันแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณอาจจะเป็นเกราะป้องกันของไอเท็มของคุณให้ออกมาได้อย่างสุดความสามารถตัวละครระยะประชิดที่มีสติปัญญาหนึ่งเดียวและโชคดีสิบตัวหรือนักฆ่าตัวฉกาจที่จางหายไปจากการต่อสู้หยิบศัตรูออกทีละตัว แต่ละเหล่านี้เป็นวิธีที่ถูกต้องและมีประสิทธิภาพในการล้างเกมและแต่ละคนนำสิ่งที่แตกต่างกันไปที่โต๊ะ

สำหรับการเล่นครั้งที่สองของฉันฉันตัดสินใจว่าฉันจะสนุกกับการสร้างระยะประชิดที่ยากลำบากเนื่องจากฉันเป็นปืนใหญ่แก้วในการเล่นครั้งแรกของฉัน

อย่างไรก็ตาม ไม่กี่ชั่วโมงในการเล่นครั้งที่สองของฉันฉันเริ่มสูญเสียความสนใจใด ๆ อย่างรวดเร็วในการทำให้ฉันผ่านเกมครั้งที่สองและนั่นเป็นความอัปยศ หนึ่งในเกมที่ดึงดูดความสนใจมากที่สุดในโลกเปิดคือการกลับมาอีกครั้งพร้อมกับสร้างตัวละครในใจและเห็นสิ่งที่คุณอาจจะทำแตกต่างออกไป


ออกมาเสีย 4 น่าเสียดาย นำผู้เล่นไปสู่ทางแยกที่น่าผิดหวังเมื่อพูดถึงการเล่นซ้ำ

ในอีกด้านหนึ่ง: คุณมีงานสร้างตัวละครที่แตกต่างให้เลือก ในที่อื่น ๆ ทุกอย่างเกี่ยวกับ ผลกระทบ 4 จะรู้สึกซ้ำอย่างเจ็บปวดโดยเฉพาะ:

เรื่องราว.

ตอนนี้ฉันไม่ได้หมายถึงภารกิจหลักเท่านั้น ฉันหมายถึงตัวละครของคุณด้วย ฉันได้พูดไปแล้วเล็กน้อยเกี่ยวกับข้อบกพร่องของตัวเอกที่เปล่งเสียงและวงล้อเสวนาเชิงเส้นอย่างไม่น่าเชื่อ ผลกระทบ 4. แต่ที่นี่ในการเล่นครั้งที่สองความจริงที่ว่าแนวคิดเหล่านี้ได้ตัดเกมของความหลากหลายออกมาอย่างชัดเจน

ภารกิจหลักนั้นเหมือนกันมากไม่ว่าคุณจะหมุนอย่างไร

เลือกฝ่ายของคุณ เข้าสู่สถาบัน ระเบิดมัน นอกจากคุณจะตัดสินใจเข้าร่วมกับสถาบันแล้ว จะ, ยอมรับว่าให้คุณเปลี่ยนแนวทางของเรื่องราวเล็กน้อย

น่าเสียดาย, ผลกระทบ 4 กำลังจะปิดตัวของ Obisidian Fallout: New Vegas - จุดสิ้นสุดของเส้นทางแต่ละเส้นทางในขณะที่อยู่ในตำแหน่งเดียวกันทำให้เส้นทางของเบเธสด้าพุ่งออกจากน้ำ


คุณสามารถเข้าข้าง House, Caesar's Legion หรือ NCR หรือคุณอาจพูดว่า "ขันมัน" กับทุกคนและสร้างด้านของคุณเอง เปรียบเทียบสิ่งเหล่านี้กับ Minutemen, ทางรถไฟ, ภราดรภาพของเหล็กและสถาบัน, คุณสามคนแรกที่ผ่านไปในโซ่เควสที่ค่อนข้างคล้ายกัน, และสิ่งต่าง ๆ เริ่มดูเหมือนไม่สดใสนัก

แน่นอนว่าคนส่วนใหญ่ไม่เล่นเกมเหล่านี้สำหรับเรื่องหลัก ครึ่งหนึ่งของความสุขคือการสำรวจและทำภารกิจให้เสร็จ น่าเสียดายที่แม้กระทั่งแง่มุมเหล่านี้ก็ลดน้อยลง ออกมาเสีย 4, เป็นหลักเพราะ:

ตัวละครของคุณเหมือนกันเสมอ

คุณจะเป็นแม่หรือพ่อของฌอนที่ตามล่าเสมอ เมื่อ Bethesda เพิ่มเสียงและวงล้อสนทนาอย่างง่าย ๆ ให้กับตัวละครพวกเขาทำให้ตัวละครของคุณโดยไม่ตั้งใจแม้ว่าจะมีความแตกต่างทางกลไกในแต่ละบทละครก็ตาม

แต่น่าเสียดายที่เหมือนกับสงครามตัวละครของคุณไม่มีวันเปลี่ยนแปลง

ตามเนื้อผ้าตัวละครของคุณเป็นกระดานชนวนที่ว่างเปล่าใน ออกมาเสีย ชุด. แม้ ผลกระทบ 3 ค่อนข้างมีอิทธิพลต่อธรรมชาติของตัวละครของคุณเล็กน้อย แน่นอนว่าคุณเริ่มเติบโตในห้องนิรภัยและคุณมีพ่อที่เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหลัก แต่เกมไม่ได้บอกคุณถึงความรู้สึกเกี่ยวกับเรื่องนั้นจริง ๆ และคุณสามารถเบี่ยงเบนความสนใจไปได้อย่างง่ายดาย โดยไม่มีตัวละครของคุณเตือนคุณเกี่ยวกับเป้าหมายที่ครอบคลุมของคุณในการตามล่าพ่อของคุณ

ส่วนหนึ่งของความสุขของเกมโอเพ่นเวิร์ลคือข้อเท็จจริงที่ว่าคุณสามารถยักไหล่เรื่องหลักได้และคุณยังสามารถทำสิ่งนั้นได้ใน ผลกระทบ 4ในระดับหนึ่ง แต่ถ้าตัวละครของคุณมีโอกาสคุณจะเห็นและได้ยินวลีเช่น "ฉันกำลังมองหาลูกชายของฉัน" และ "ฉันต้องหาฌอน" มาด้วยความมั่นคงที่น่ารำคาญ

เกมกำลังบอกคุณผู้เล่นขณะนั้น คุณ อาจไม่สนใจ Shaun ตัวละครของคุณทำไม่ว่าคุณต้องการให้เป็นอย่างนั้นหรือไม่

แต่น่าเสียดายที่เหมือนกับสงครามตัวละครของคุณไม่มีวันเปลี่ยนแปลง

ไม่ว่าตัวเลือกสถิติใดที่คุณให้ตัวละครของคุณในการเล่นครั้งที่สองมันชัดเจนในเกมส่วนใหญ่ที่ตัวละครของคุณสามารถถูกต้มลงไปกับคนแปลกหน้าในดินแดนแปลก ๆ เพื่อค้นหาลูกชายของเขาหรือเธอ

แม้แต่เควสด้านข้างก็เป็นเส้นตรงอย่างเจ็บปวด

ตัวเลือกที่ไม่ค่อยมีผลกระทบยาวนาน ผลกระทบ 4 หากพวกเขาอยู่นอกภารกิจหลัก ในความเป็นจริงบทสนทนาบางอย่างนั้นรัดกุมอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้คุณได้ข้อสรุปต่อไป

หากคุณเคยตัดสินใจที่จะทำ Minutemen sidequest (ซึ่งมีจำนวนที่ทนทุกข์ทรมาน) และเข้าหาหนึ่งในพลเมืองที่ต้องการความช่วยเหลือตัวเลือกของคุณมีตั้งแต่: "ฉันจะช่วยได้อย่างไร" เพื่อประชดประชัน "ว้าวคุณต้องการความช่วยเหลือของฉันฉันจะทำอะไรให้คุณได้บ้าง?"

คุณจะไม่พบภารกิจเดี่ยวที่มีความสามารถเช่นเดียวกับ Nuking Megaton ผลกระทบ 3. ในความเป็นจริงมีไม่กี่แห่งในพื้นที่และภารกิจด้านข้าง ผลกระทบ 4 กำลังจะให้อะไรที่สำคัญกับคุณมากกว่าเควสพื้นฐานที่ฉันได้อธิบายไป

สิ่งนี้นำฉันไปสู่เรื่องสุดท้ายที่ควรค่ากับการตรวจสอบข้อเท็จจริงบางสิ่งที่ผู้คนทั้งรักหรือเกลียด แต่นั่นก็กลายเป็นภาระกับการเล่นแต่ละครั้ง:

การตั้งถิ่นฐานใช้เวลาจำนวนมากของเกม

มีการตั้งถิ่นฐานที่เป็นไปได้สามสิบข้อ ผลกระทบ 4และสำหรับผู้เล่นที่สนุกกับ Minecraft- ระบบการจัดการการตั้งถิ่นฐาน Lite นี้เป็นข่าวที่ดี น่าเสียดายสำหรับผู้เล่นที่ไม่ชอบความคิดในการจับภาพและบำรุงรักษาทุก ๆ สถานที่เหล่านี้พวกเขากำลังสูญเสียพื้นที่และภารกิจด้านเส้นตรง

รวมสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าการตั้งถิ่นฐานนั้นมีความจำเป็นหรือให้ผลตอบแทนหากคุณเข้าสู่เส้นทาง Minutemen และความคิดเริ่มปรากฏขึ้นแบบครึ่งหลัง

การสร้างและสร้างใหม่การตั้งถิ่นฐานทุกครั้งใน playthrough ทุกครั้งอาจจะน่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ส่วนใหญ่ฉันจะออกไปที่แขนขาแล้วพูดว่ามันจะรู้สึกยุ่งยาก

ตอนนี้ก็ไม่เป็นไรเพราะคุณทำได้จริง ๆ เพียงแค่ละเว้นพวกเขา แต่สิ่งที่ไม่ดีคือจำนวนเวลาในการพัฒนาและที่ว่างของกลไกที่ใช้ในเกม พื้นที่เหล่านี้อาจเป็นดันเจี้ยนเล็ก ๆ หรือ sidequests กับเรื่องราวจริงแทนที่จะเป็น "ถ้าคุณต้องการให้เราเข้าร่วมอารยธรรมของคุณ

จาก sidequests ที่ขาดความดแจ่มใสถึงภารกิจหลักที่ซ้ำซากและตัวละครที่ไม่เคยเปลี่ยนแปลง มันชัดเจนว่า ผลกระทบ 4 ทุกข์ทรมานจากปัญหามากกว่าสองสามข้อที่ทำให้ความคิดในการเล่นซ้ำนั้นน่าสนใจน้อยกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นก่อน

แน่นอนว่ามีผู้เล่นบางประเภทที่จะสนุกโดยไม่คำนึงถึง รูปแบบการเล่นยังคงสนุกและหากคุณต้องการโจมตีตึกที่ถูกทิ้งระเบิดและพยุหะการสังหารของซูเปอร์มิวแทนท์และเรียกคืนสิ่งปลูกสร้างจาก Raiders ad infinitum ผลกระทบ 4 มีการเล่นซ้ำอย่างแน่นอน มันสนุกที่จะคิดว่าสิ่งก่อสร้างต่าง ๆ ที่ให้วิธีการใหม่ ๆ ในการฆ่าทุกคนในเส้นทางของคุณและคุณสามารถใช้เวลานานในการตามล่าชุดอุปกรณ์ในตำนานของคุณซึ่งจะช่วยให้คุณตัดศัตรูลงในเกม

แต่ถ้าคุณต้องการความหลากหลายมากขึ้นจากตัวเกมและคุณคาดหวังให้เกม รู้สึก ความแตกต่างในการเล่นแต่ละครั้งคุณจะผิดหวังอย่างมาก

Bethesda จัดการเพื่อส่งมอบสิ่งที่อาจจะเป็นเกมแนวเปิดมากที่สุดที่เราเคยเห็นมาซึ่งทำให้ผู้เล่นของมันอยู่ในทางแยกที่โชคร้ายเมื่อพวกเขาเริ่มกระตุ้นให้สร้างตัวละครใหม่ กลไกพร้อมที่จะนำคุณกลับมา แต่เรื่องราวและบุคลิกของตัวละครของคุณจะยังคงเหมือนเดิม

ผลกระทบ 4 ไม่เคยเปลี่ยนแปลง