ระบบเสมือนจริง (VR) ใดที่จะดีที่สุดหลังจากนี้? บางทีมันเร็วเกินไปที่จะบอก การแข่งขันภายในผลิตภัณฑ์ VR นั้นรุนแรง ตามที่ Game Informer ระบุว่าจะมีการเปิดตัวเกม 29 เกมในหนึ่งในเกมคอนโซล VR ในวันที่ 28 มีนาคมดังนั้นการมีรายได้มากขึ้นจะทำให้สามารถทำกำไร นอกจากนี้ VR Games for จะแสดงรายการเกมทั้งหมดและแพลตฟอร์ม VR ที่พวกเขาวางแผนที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 28 มีนาคมรวมถึงที่วางจำหน่ายก่อนวันที่นี้:
ในการสำรวจล่าสุดที่จัดทำโดย Statista ชุดหูฟัง VR ทั้งสามนี้มีส่วนแบ่งการตลาดมากที่สุดในหมู่ผู้บริโภคชาวสหรัฐอเมริกาอายุ 19 ถึง 49 ปี ในขณะนี้ Oculus Rift เป็นผู้นำตลาดของความจริงเสมือน อย่างไรก็ตามมันเป็นเพียงผลกำไรเพียงเล็กน้อยเนื่องจากแคมเปญการตลาดที่ยอดเยี่ยมและการจดจำแบรนด์ Samsung Gear VR เป็นคนแรกที่เข้าสู่ตลาด VR ด้วยการรวมมือถือ น่าเสียดายที่ตอนนี้แพ้ Oculus Rift ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่การแข่งขันกับ Apple ในตลาดสมาร์ทโฟนมากกว่า
จากการจัดงาน Sony Tokyo Game Show ผู้วิจารณ์คิดว่า Sony Project Morpheus มีกราฟิกที่ดีกว่าเกมอื่น ๆ ในตลาด สำหรับส่วนที่เหลือ TechRadar รายงานว่า Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive และ Google Cardboard กำลังต่อสู้เพื่อส่วนแบ่งการตลาดในเทคโนโลยี VR เช่นกัน
อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาเกมบางรายกำลังทำตลาดที่มีการแข่งขันกันอย่างดุเดือด CCP Games เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่ใช้กลยุทธ์ทางธุรกิจนี้
เนื่องจากยังไม่มีผู้ชนะแน่นอนในการแข่งขันระบบ VR กลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับสถานการณ์เช่นนี้คือการเข้าสู่ตลาดทั้งหมด! ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเพิ่มเติมสามารถเล่นเกมของคุณได้ ตัวอย่างเช่น CCP Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมวิดีโอของไอซ์แลนด์จะออกวางจำหน่าย อีฟวาลคิรี บน Oculus Rift และ Sony Project Morpheus ในขณะที่ Eve Gunjack เปิดตัวใน Samsung Gear VR เกมทั้งสองมีลักษณะคล้ายกันมากเช่นสภาพแวดล้อมดนตรีพื้นหลังและสไตล์การเล่น
Eve Gunjack:
อย่างไรก็ตามแม้แต่เทคโนโลยี VR เองก็มีคู่แข่งที่ต้องเป็นห่วง เทคโนโลยี Augmented Reality เป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันโดยตรงกับความเป็นจริงเสมือนกับฟังก์ชั่นที่คล้ายกัน มันเป็นเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ที่ไม่เพียง แต่สำหรับการเล่นเกม แต่สามารถใช้ในการแพทย์, ทหาร, การออกแบบ, การศึกษาและการบริหาร ... สาขา โดยสรุปอนาคตของเทคโนโลยี VR และจะครองยังคงเป็นปริศนาและตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดคือการคุ้นเคยกับพวกเขาส่วนใหญ่
นักเทคโนโลยีใช้ความเป็นจริงยิ่งในมือของเขาเป็นแผ่นตัวเลข