เนื้อหา
เกมหลายเกมมีการตัดการเชื่อมต่อระหว่างสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณเล่นและสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างฉากที่ถูกตัด สถานการณ์เลวร้ายที่สุดเกิดขึ้นเมื่อวินาทีหนึ่งคุณเป็นเครื่องจักรสังหารที่อยู่ยงคงกระพันและสิ่งต่อไปที่คุณเป็นจุดอ่อนที่อ่อนแอซึ่งสามารถเอาชนะได้โดยฝ่ายตรงข้ามขั้นพื้นฐานที่สุด เราทุกคนต่างมีช่วงเวลาที่เราหันแก้มอีกข้างเพื่อแก้ไขความแตกต่างเหล่านี้ในใจของเรา
ตัวอย่างที่เด่นชัดมากตั้งแต่วัยเด็กของฉันก็กลับไปที่ซากปรักหักพังของปราสาททรอยเดน Dragon Quest VIII และทางเข้าหลักถูกกั้นด้วยเถาวัลย์ขนาดใหญ่และหนาทึบเหมือนต้นไม้ แทนที่จะมองหาเส้นทางอื่นเจสสิก้าลูกไฟของฉันควงเพื่อนร่วมทีมก้าวขึ้นไปอย่างรวดเร็วและเผาเถาวัลย์เหล่านี้ออกไป แม้จะมีเรื่องราวที่แสดงให้เห็นว่าเธอสามารถทำลายเถาวัลย์เหล่านี้ได้ แต่ภายในปราสาทนั้นเต็มไปด้วยทางเดินที่ไม่สามารถอธิบายได้เพราะมีเถาวัลย์ขวางทาง
ในทำนองเดียวกันถ้าคุณทำตามตรรกะของ Borderlandsกลศาสตร์จากนั้นตัวละครใด ๆ ก็ควรจะถูกนำกลับมามีชีวิตอีกเกือบจะทันทีเมื่อพวกเขาตายเพราะสถานีใหม่ของยู
โอเคเถาองุ่นไม่หนาเท่ากับต้นไม้ ให้ฉันหยุดพัก; ฉันอายุสิบสอง!
ความไม่ลงรอยกันระหว่างกลไกและเรื่องราวไม่ได้เป็นความหายนะ ทั้งสอง ชายแดน 2 และ Dragon Quest VIII อยู่ในเกมที่ชื่นชอบ 5 อันดับแรกของฉันตลอดเวลา อย่างไรก็ตามในขณะที่ DQ8 เพียงรบกวนจิตใจฉันเพราะดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นอย่างไร้เหตุผลจุดวางแผนหลักมีลมจากการแล่นเรือของพวกเขามา ชายแดน 2 ด้วยเหตุนี้ (แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อคุณสร้างระบบการเกิดใหม่ตามอุปกรณ์การโคลนทันที)
มือปืนมักประสบกับความไม่ลงรอยกันอย่างมาก เป็นการยากที่จะเชื่อว่าฉากอสูรที่แสดงตัวละครที่กำลังจะตายจากบาดแผลกระสุนปืนเมื่อพันธมิตรที่อยู่ยงคงกระพันของคุณดูดซับกระสุนหลายนัดในการต่อสู้ไฟก่อนหน้า
แม้แต่ The Last of Us ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในวิดีโอเกมก็มีสหาย AI ที่มองไม่เห็นและอยู่ยงคงกระพันระหว่างการเผชิญหน้าการต่อสู้
ที่ผ่านมา Tomb Raider รีบูตต้องทนทุกข์ทรมานจากความไม่ลงรอยกันนี้ในระดับที่รุนแรง ช่วงเวลาหนึ่งที่ Lara กำลังกระโดดอย่างบ้าคลั่งยิงศัตรูยิงกระสุนและโดยทั่วไปแล้วจะเป็นคนเลว ขั้นต่อไป QTE ขอให้คุณใช้การทำให้บาดแผลเล็ก ๆ อย่างจริงจังแม้ว่าจะมีการยิงปืนลูกซองหลายสิบครั้งก่อนหน้านี้ก็ตาม คุณไม่สามารถรักษาบาดแผลจากกระสุนได้ภายในไม่กี่วินาทีในระหว่างการเล่นเกมในขณะที่กำลังเสี่ยงต่อการถูกตัดฉากและคาดว่าการเล่าเรื่องของคุณจะมีผลอย่างสมบูรณ์
ฉันสัญญาว่าคุณไม่จำเป็นต้องทำการกัดกร่อนทุกแผลกระสุนนัดเดียว
นั่นคือสิ่งที่ Pharmakon เข้าสู่เวทีด้านซ้าย
ชื่อกลยุทธ์อินดี้นี้ใช้กลไกหลายวิธีในการขายเรื่องราวและสร้างโลกของมัน ตัวอย่างแรกคือวิธีที่เกมจัดการกับศัตรู สัตว์ธาตุ 5 ชนิดที่แตกต่างกันปรากฏใน 5 ราชอาณาจักรที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละชนิดนั้นถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการปกครองขององค์ประกอบนั้น ๆ ราชอาณาจักรตามล่าและกำจัดสัตว์เหล่านี้และอุทิศตนเป็นจำนวนมากเพื่อกำจัดพวกมัน เป็นที่ยอมรับว่าพวกเขากำลังเป็นภัยคุกคามและพวกเขาจะจัดการอย่างเร่งด่วนเมื่อพบ
แต่ดูสินี่คือสิ่งที่ - ในขณะที่เกมบอกคุณว่าสัตว์ร้ายเหล่านี้เป็นภัยคุกคาม พวกเขาไม่ใช่ทุกคนที่มีความรุนแรง. ไม่เหมือนกับศัตรูในเกมอื่น ๆ ที่ฉันเคยเล่นศัตรูเหล่านี้จะไม่โจมตีคุณจนกว่าจะถูกยั่วยุ พวกเขาโต้กลับเท่านั้นหรือเมื่อคุณโกรธแค้นจากศัตรูอื่น ๆ เข้ามา
ไม่ว่าพวกเขาจะรับรู้หรือปฏิเสธที่จะยอมรับว่าสัตว์ร้ายนั้นไม่เชื่อง แต่นั่นไม่สำคัญ สิ่งที่สำคัญคือสิ่งที่กล่าวเกี่ยวกับสังคมที่เต็มใจแข่งขันเพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามที่รับรู้มากกว่าที่มีอยู่ Pharmakon ของ ดูเหมือนว่าประเทศต่างๆจะสร้างอัตลักษณ์ของตนขึ้นมาเผชิญหน้ากับสัตว์ร้ายเหล่านี้ คุณสามารถพูดได้ว่าฉันกำลังอ่านสิ่งนี้มากเกินไป แต่เมื่อฉันถามผู้พัฒนาเกมเกี่ยวกับเรื่องนี้เขายืนยันสิ่งที่ฉันคิดโดยเพิ่ม:
'The Elemental Beasts กำลังชกถุงซึ่งกลุ่มต่างก็มองเห็นซึ่งกันและกัน "- เกม Visumecaสิ่งทั้งหมดนี้ทำให้นึกถึงเกาหลีเหนือ รัฐบาลบอกประชาชนของพวกเขาว่าพวกเขากำลังทำสงครามกับโลกตะวันตกอย่างต่อเนื่องเพื่อกระตุ้นความรักชาติและลดความวุ่นวายแม้จะมีอัตราความยากจนสูงของประเทศและบันทึกสิทธิมนุษยชนที่น่าสงสาร ใครจะนึกได้ว่ารัฐบาลแห่งความลับประเภทใด Pharmakon ซ่อนตัวจากคนของตัวเอง
อีกตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของกลไกของเกมที่ขายเรื่องราวของมันคืออวตารที่คลุมเครือและไม่ระบุชื่อของคุณ คุณเล่นเป็นตัวแทนของหนึ่งใน 5 ประเทศในโลกนี้ แต่คุณไม่ได้เลือกประเทศของคุณ แต่จะเป็นการสุ่มเมื่อคุณเริ่มเกมและทุกครั้งที่คุณตายหลังจากนั้น
เมื่อตายคุณจะได้รับแจ้งว่าคุณไม่มีประโยชน์อีกต่อไปและตัวแทนใหม่จะถูกมอบหมายให้ภารกิจของคุณ คุณจะเห็นว่าคุณไม่ได้เล่นเป็นเอเจนต์เดียว แต่เป็นเอเจนต์ซีรีย์ คุณไม่ใช่คนที่ถูกเลือกคุณเล่นเหมือนเรือขุดที่โชคร้ายที่โชคไม่ดีพอที่จะถูกส่งไปปฏิบัติภารกิจนี้ - หลังจากที่อื่นจนกว่าจะประสบความสำเร็จในที่สุด คุณเล่นเป็นรุ่นเปรียบเทียบเชิงอุปนิสัยที่สร้างขึ้นบนหลังบรรพบุรุษของพวกเขา
รู้สึกเชื่อว่าทุกคนสามารถถูกลากลงไปในนี้ เหมือนเมื่อคุณเห็นความผิดพลาดที่อยู่ตรงหน้าคุณและรู้ว่าถ้าคุณไปเร็วขึ้นเล็กน้อยคุณจะเป็นคนที่อยู่ในลูกบอลเหล็กและลูกแก้วยู่ยี่ มันอาจเป็นใครก็ได้
"ละทิ้งเขาและส่งตัวแทนใหม่"ฉันจะยืนยันว่าในหลาย ๆ วิธีช่างเครื่องจะช่วยสร้างโลกของพวกเขาในรูปแบบที่เราไม่ได้ใส่ใจ ตัวอย่างเช่นใน Borderlands, การยกเค้าเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกมหลัก แต่ก็เป็นแรงบันดาลใจอย่างมากสำหรับตัวละครทุกตัวในจักรวาล ในขณะที่ตัวละครที่เล่นได้ส่วนใหญ่จะเป็นใบหน้าที่ว่างเปล่ามันยากที่จะจินตนาการถึงแพนโดร่าเวอร์ชั่นที่พวกเขาจะพึงพอใจกับหลุมฝังศพหากมันมีเพียงทองคำและอัญมณี แต่ไม่มีปืนชั่วร้าย
ในหลายวิธีเมื่อกลศาสตร์ชมเรื่องราวของเกมมันก็ไม่มีใครสังเกตเห็นและเมื่อพวกเขาขัดแย้งกับการเล่าเรื่องของเกมเราเลือกที่จะเพิกเฉย เนื่องจากนี่เป็นเรื่องธรรมดาเราจึงไม่มีทางเลือกมากขึ้น เรามีความรู้สึกไวต่อมันหรือบางทีเราไม่เคยรู้สึกไวต่อมันตั้งแต่แรก
ที่ถูกกล่าวว่าพลังของกลศาสตร์เป็นอุปกรณ์เล่าเรื่องไม่สามารถปฏิเสธได้ Pharmakon เป็นชื่ออินดี้ที่สร้างขึ้นโดยทีมชายคนหนึ่งด้วยวิธีการที่เรียบง่ายในการเล่าเรื่อง หากมันไม่ได้เป็นกลไกที่ช่วยยกของหนักได้มากการบรรยายทั้งหมดจะทำให้น้ำหนักของมันลดลง แต่ยิ่งไปกว่านั้น เกมเป็นเกมที่ดีและเรื่องราวมีส่วนร่วมเมื่อกลไกของมันขัดแย้งกับโลกของมัน แต่จะดีอย่างแท้จริงในสื่อโต้ตอบนี้ คุณต้องเบลอเส้นแบ่งระหว่างกฎของกลไกและโลกที่ระบบเหล่านี้มีอยู่