การจัดรูปแบบลีกใหม่ของวีรบุรุษจะช่วยให้เรามีสติได้อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 3 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความกล้าชนิดเปลี่ยนแปลงโลกได้ | แนวคิดคนสำเร็จระดับโลก | หนังสือเสียง
วิดีโอ: ความกล้าชนิดเปลี่ยนแปลงโลกได้ | แนวคิดคนสำเร็จระดับโลก | หนังสือเสียง

เนื้อหา

มันไม่มีความลับที่ Heroes of the Storm รูปแบบการแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกประจำปี 2559 นั้นไม่เป็นระเบียบ


จากภัยพิบัติจากการผลิตไปจนถึงการตั้งเวลาความขัดแย้งรูปแบบทำให้เกิดปัญหาสำหรับผู้เล่นการผลิตและแฟน ๆ แต่ในไม่ช้าปัญหาเหล่านี้อาจจบลงเนื่องจาก Blizzard ได้ประกาศรูปแบบใหม่สำหรับ Hots พันธมิตร รูปแบบนี้สัญญาว่าจะเปลี่ยนการขาดการเล่นที่สอดคล้องกันรวมถึงการช่วยเหลือทีมให้มีความมั่นคงทางการเงินและมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าสำหรับทุกคน

ก่อนอื่นมาดูว่าทำไมมันจึงเป็นหายนะก่อนที่เราจะเห็นว่า Blizzard วางแผนจะเปลี่ยน 2017

เลว:

ความมั่นคง

ความสอดคล้องเป็นรากฐานของปัญหาทั้งหมด

การกำหนดเวลานาทีสุดท้ายทำให้ผู้คัดเลือกระดับภูมิภาคต้องทำสัปดาห์ก่อนที่ LAN จริง จากนั้นมีการขาด 'กิจกรรมหลัก' หนึ่งรายการที่จะสวมมงกุฎเป็นแชมป์ระดับนานาชาติ แต่มีสามรายการที่แพร่กระจายไปทั่วทั้งปี แม้ว่าทุกคนจะพิจารณา BlizzCon THE world Championship แต่ Blizzard ได้จัดรูปแบบเพื่อให้ครองแชมป์โลกทุก 4 เดือน

เรียน Blizzard วิธีที่ ESL จัดการกับการผลิตสำหรับรอบชิงชนะเลิศ NA Heroes of the Storm แบนออกน่าอายสำหรับเกม

- BlizzPro (@BlizzPro) 3 มิถุนายน 2559

ความสม่ำเสมอในการผลิตเป็นหนึ่งความล้มเหลวหลังจากที่อื่นซึ่งไม่ใช่การเปิดเผยใหม่ในการออกอากาศ eSports ในตอนแรก ปัญหาทางเทคนิคที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อทุก ๆ การแข่งขันชิงแชมป์ระดับโลกรวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์ทวีปอเมริกาเหนือในฤดูใบไม้ผลิที่ไม่มีผู้ชม


การขาดความครอบคลุมของภาษาอังกฤษสำหรับภูมิภาคที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษไม่ว่าจะเป็นขนาดใดก็ตามก็เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังอย่างมากเช่นกัน เราได้สัญญากับกระแสภาษาอังกฤษของภูมิภาคละตินอเมริกาซึ่งไม่เคยเกิดขึ้น นับตั้งแต่บาบาเอลเกษียณจากการคัดเลือกนักแสดงไม่มีความครอบคลุมของเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับ Gillyweed และ Zoia ไม่มีเวลาที่จะแสดงฉากจีนอีกต่อไป ตารางการโพสต์ดั้งเดิมสำหรับภูมิภาคจำนวนมากไม่ตรงกันแม้เมื่อมีการเล่นทัวร์นาเมนต์จริงทำให้ยากต่อการติดตาม

[ที่มา: Blizzard-Copa America]

ไม่เพียง แต่เป็นอันตรายต่อผู้ชมเท่านั้น แต่ผู้เล่นมืออาชีพยังมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการติดตามคู่ต่อสู้ระดับโลก เราเห็นลูกล้อพูดว่า "ดีจริง ๆ เราไม่รู้เกี่ยวกับทีมนี้" หลายครั้งในช่วง BlizzCon 2559 จากนั้น Please Buff Arthas มาจากไต้หวันและทำให้ทุกคนประหลาดใจด้วยการเลื่อนไปถึงแปดอันดับแรก จะเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจมากหรือไม่ถ้าเราเห็นประวัติศาสตร์ของพวกเขาในปีที่ผ่านมา? อาจจะไม่.


ความยากลำบากไหลลงมาสู่ทีมงานมืออาชีพเช่นกัน มีการแข่งขันไม่เพียงพอนอก HGC เพื่อรับเงินและบุคคลที่สามทั้งหมดที่พยายามกำหนดเวลาได้รับการเมาทันทีที่ตาราง HGC ในนาทีสุดท้ายได้รับการปล่อยตัว มันเป็นฝันร้ายขององค์กร ผู้เล่นส่วนใหญ่โยนทีมเข้าด้วยกันในนาทีสุดท้ายเพื่อพยายามทำเงินและทำเงินให้ได้ หากพวกเขาไม่ทำให้พวกเขาถูกยุบไม่มีเรื่องใหญ่อะไร ถ้าพวกเขาทำได้ดีมาก เงินสดในกระเป๋า แต่สิ่งนี้นำไปสู่การขาดความมั่นคงและโครงสร้างจำนวนมาก

บัญชีรายชื่อในปี 2016 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุโรปและอเมริกาเหนือทำให้หัวของคุณหมุน มาเป็นจริงกันเถอะคุณไม่สามารถติดผู้เล่นที่ดีห้าคนในห้องเดียวกันและคาดหวังให้พวกเขาเข้ากันได้อย่างน่าอัศจรรย์ ล็อกรายชื่อเดียวที่เข้ามานั้นคือถ้าทีมมีคุณสมบัติสำหรับภูมิภาคพวกเขาสามารถแทนที่ผู้เล่นหนึ่งคนได้สูงสุด X สัปดาห์ก่อนเหตุการณ์ และแม้แต่กฎนั้นก็ยังโค้งงอตลอดทั้งปี


[ที่มา: ESL]

hype ของ วีรบุรุษ eSports เสียชีวิตอย่างรวดเร็วและจำนวนผู้ดูได้รับการพิสูจน์แล้วว่า

ในตอนท้ายของการแข่งขันฤดูร้อนฉันทั้งหมด แต่เชื่อว่านี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของ Heroes of the Storm eSports ถึงแม้ว่าจะเป็นปีที่สามของการแข่งขันระดับโลก

อย่ากลัวเลย การเปลี่ยนแปลงอยู่บนขอบฟ้า

ดี:

รูปแบบลีก 2017

การประกาศรูปแบบการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งใหม่นำมาซึ่งคำมั่นสัญญามากมายสำหรับสถานะของ วีรบุรุษ eSports

2017 จะมุ่งเน้นไปที่ภูมิภาคขนาดใหญ่ที่มีลีกที่เหมือนกันสำหรับประเทศจีนอเมริกาเหนือยุโรปและเกาหลี ทีมจะได้รับการรับรองการแข่งขันปกติและค่าตอบแทนภายในลีกเหล่านี้

ด้านบนของเกมในลีกจะมีการแข่งขันโปรโมชั่นและการตกชั้นปีละสองครั้งให้ทีมสมัครเล่นมีโอกาสที่จะรุ่งโรจน์และสร้างแรงกดดันให้กับสองทีมโปรต่ำที่สุด

คุณสามารถตั้งตารอคอยความมั่นคงที่มากขึ้นไม่เพียง แต่ในรายชื่อที่คุณชื่นชอบ แต่ยังอยู่ในการกำหนดเวลาการคัดเลือกและคุณภาพของการออกอากาศตลอดทั้งปี

การแข่งขันที่รับประกันในวันศุกร์วันเสาร์และวันอาทิตย์จะให้การแข่งขันที่มีความหมายซึ่งจะเป็นตัวตัดสินอันดับของลีก ไม่ต้องดูรอบคัดเลือกรอบสัปดาห์อีกต่อไปจากนั้นรอสองเดือนเพื่อดูทีมโปรดของคุณ เล่น.

--ประกาศ Heroes eSports

เราจะเห็นการใช้เมตาโดยตรงและทันทีเมื่อมีการปล่อยแพทช์ และในขณะที่การสับบัญชีรายชื่อนั้นใกล้เข้ามาการเล่นที่ต่อเนื่องจะทำให้ทีมฝึกซ้อมได้มากขึ้นพร้อมกับการทดสอบสมาชิกใหม่ที่มีศักยภาพ กำหนดการที่สมบูรณ์สำหรับ HGC 2017 นั้นได้ถูกกำหนดขึ้นแล้ว เดือนที่ผ่านมาได้รับการจัดวางและภายในเดือนมกราคมจะมีการเผยแพร่กำหนดการโดยละเอียด ตอนนี้มันจะง่ายขึ้นมากสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์ชุมชนในการกำหนดเวลากิจกรรมที่ไม่ทับซ้อนกับ HGC ด้วยตัวเอง

การชดเชยคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ครั้งต่อไป $ 100,000 ต่อทีมจะได้รับการรับรองสำหรับแปดทีมชั้นนำในแต่ละภูมิภาคหลัก ๆ ด้วย The Crucible ทุก ๆ หกเดือนหากทีมถูกผลักไสจากแปดอันดับแรก ณ จุดนั้นพวกเขาจะได้รับเพียง $ 50,000 และทีมใหม่จะได้รับ $ 50,000 ที่เหลืออยู่

ทีม #HGC Pro League ทั้งหมดแข่งขันกันระหว่างเดือนมกราคมถึงพฤศจิกายนจะได้รับอย่างน้อย $ 100,000 ไปกันเถอะ!!!!

- Milkfat (@BlizzMilkfat) 26 ตุลาคม 2559

แม้ว่านี่จะเท่ากับ $ 20,000 ต่อผู้เล่นค่าแรงขั้นต่ำโดยประมาณมันเป็นขั้นตอนที่ใหญ่ในทิศทางที่ถูกต้อง ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องพึ่งพาเพียงแค่การชนะการแข่งขันเพื่อการเงินโดยเฉพาะหากพวกเขาอยู่ในทีมที่ไม่ได้รับการสนับสนุน ตอนนี้พวกเขามีโอกาสที่จะกลายเป็นผู้เล่น eSports มืออาชีพที่มีความเสถียรซึ่งเป็นม้าหมุนนับตั้งแต่การสร้าง วีรบุรุษ eSports

tfw Blizzard ประกาศเงินก้อนใหญ่ pic.twitter.com/9zKNT1lwF6

- Long Huu Wang (@DaihuuPA) 26 ตุลาคม 2559

การชดเชยและการแข่งขันที่รับประกันพร้อมกับตารางเวลาที่กำหนดจะให้กำลังใจสำหรับผู้เล่นที่จะอยู่ร่วมกันเป็นทีม

ระบบการโปรโมตและการผลักไสจะทำให้เกิดฉากสมัครเล่นเช่นกันโดยวาง "เล่น" ในที่ที่พวกเขาอยู่และเปิดโอกาสให้พวกเขาได้สร้างส่วนโปรขึ้นมา

น่าเสียดายที่ยังไม่มีรายละเอียดเพิ่มเติมใด ๆ ในภูมิภาคเล็ก ๆ แม้ว่า Blizzard จะยืนยันว่าพวกเขาจะมีกิจกรรมของตัวเองเพื่อป้อนเข้าสู่การแข่งขันระดับโลกตลอดทั้งปี นี่อาจเป็นอันตรายต่อพวกเขามากที่สุด แม้ว่าพวกเขาจะเผชิญหน้าใน Clashes ตะวันตกและตะวันออก แต่พวกเขาส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นตัวแทนใน Mid-Season Brawl หรือ HGC Finals

น่าเกลียด

2016 เป็นเพียงรูปแบบการทำงานซ้ำของรูปแบบปี 2015 และในขณะที่รูปแบบใหม่ 2017 ดูสดชื่น แต่ก็ยังอาจทำให้เกิดปัญหามากมาย

การชดเชยอาจหมายความว่าทีมจะไม่มองหาผู้สนับสนุนองค์กร ในทางกลับกันองค์กรอาจคิดว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องจ่ายผู้เล่นของพวกเขาอีกต่อไปหากพวกเขาได้รับการชดเชยทางเทคนิคจาก Blizzard ดังนั้นเราอาจเห็นทีมอิสระมากขึ้นและทีมที่ได้รับการสนับสนุนน้อยกว่าที่เรามีอยู่

ด้วยการมุ่งเน้นไปที่สี่ภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดสิ่งนี้อาจไม่ดีสำหรับภูมิภาคที่เล็กกว่าและเป็นที่รู้จักน้อยกว่า แม้ว่าพวกเขาจะได้รับการสัญญาว่าจะจัดกิจกรรมระดับโลก แต่ก็มีโอกาสน้อยที่เราจะได้รับความคุ้มครองเพิ่มเติมที่เราทำในปี 2559

แม้จะมีข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้นได้ แต่นี่เป็นก้าวสำคัญในทิศทางที่ถูกต้อง Heroes of the Storm eSports รูปแบบการแก้ปัญหาที่สำคัญทั้งหมดจากปี 2559 และตราบใดที่ Blizzard สามารถติดตามผ่านได้สิ่งนี้สามารถทำให้แข็งแน่นอน Heroes of the Storm เป็น eSport ที่มั่นคงในระยะยาว