Metroid Prime 4 สร้างช่วงเวลาที่ชุมชนเป็นบวกอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Metroid Prime 4 สร้างช่วงเวลาที่ชุมชนเป็นบวกอย่างไร - เกม
Metroid Prime 4 สร้างช่วงเวลาที่ชุมชนเป็นบวกอย่างไร - เกม

Nintendo เพิ่งประกาศว่าการเปิดตัวของ ทรอยด์ไพร์ม 4 จะต้องมีความล่าช้าในขณะที่ บริษัท ได้ตัดสินใจที่จะเริ่มต้นใหม่ในการพัฒนาชื่อกับการมีส่วนร่วมของ Retro Studios เนื่องจากมันไม่ได้มาตรฐานคุณภาพ ในขณะที่นี่ไม่ใช่เหตุการณ์ผิดปกติในอุตสาหกรรมและเกมล่าช้าตลอดเวลาโอกาสนี้โดดเด่นเนื่องจากลักษณะที่ Nintendo จัดการกับข่าวที่น่าผิดหวังนี้และชุมชนเกมมีปฏิกิริยาอย่างไร


นั่นคือการตอบสนองอย่างล้นหลามจากผู้เล่นเป็นหนึ่งในความเข้าใจของผู้ป่วย ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Reddit และ IGN นั้นเต็มไปด้วยการคาดเดาเกี่ยวกับเกมและเสียงปรบมือเพื่อความโปร่งใสและการตัดสินใจของ Nintendo ในการนำสตูดิโอย้อนยุค

ในทรงกลมของ YouTube ปฏิกิริยาก็เหมือนกันมาก ตัวอย่างเช่นในวิดีโอโดย Gamexplain เกี่ยวกับเรื่องนี้ Derrik Bitner กล่าวว่า“ ฉันคิดว่าเพียงแค่ความจริงที่ว่าย้อนกลับไปสู่ ​​Retro นั้นจะทำให้ผู้คนจำนวนมากลดน้อยลงและความจริงที่ว่าพวกเขาเปิดกว้างมาก ด้วยและเราจะไม่รอและสงสัย”

YouTuber YongYea ชื่นชมการตัดสินใจโดยกล่าวว่า“ ฉันรักที่ Nintendo ออกจากทางเพื่อยอมรับว่าเกมดังกล่าวมีปัญหา” และ“ ฉันรักที่พวกเขาบอกพวกเราถึงสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดเพื่อให้ผู้บริโภคและแฟน ๆ ได้รับรู้อย่างแน่นอน เกิดอะไรขึ้นแทนที่จะถูกรอคอยและสงสัยว่าทำไมเกมจึงใช้เวลานานมาก”

นอกจากนี้วิดีโอประกาศของ Nintendo ตั้งอยู่ที่ชอบมากกว่า 120,000 รายการซึ่งเป็นที่น่าประทับใจในตัวมันเองเนื่องจากวิดีโอที่มีข่าวร้ายมักไม่ชอบ อากาศแห่งความเข้าใจนี้เป็นช่วงเวลาที่แท้จริงอย่างแท้จริง - เป็นสิ่งที่ Nintendo สร้างขึ้นโดยการเข้าหาชุมชนด้วยความเคารพและโปร่งใส


ในยุคที่สตูดิโอเกมมีส่วนร่วมในการปฏิบัติที่น่าสงสัยแล้วเรียกชุมชนเกมที่ไม่ฉลาดและเป็นพิษความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนากลายเป็นฝ่ายตรงข้ามอย่างมาก สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย บริษัท ต่างๆเช่น EA, Bethesda และ Blizzard และไม่น่าแปลกใจเลยที่ผู้เล่นจะกลายเป็นคนน่าเบื่อและเหยียดหยามโดยไม่คาดหวังอะไรจากการหลอกลวงหลอกลวงและดูถูกเหยียดหยามจากผู้สร้างเกม

ด้วยการประกาศของ ทรอยด์ไพร์ม 4ปัญหาของ Nintendo นำเสนอทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับวิธีที่นักพัฒนาควรจัดการกับแฟน ๆ รักษาความเหมาะสมโดยเตรียมรายละเอียดเกี่ยวกับความล่าช้าและข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการที่ บริษัท วางแผนดำเนินการต่อไป นี่เป็นวิธีล่าสุดทีละขั้นตอนที่ บริษัท ดำเนินการเพื่อสื่อสารและโต้ตอบกับแฟน ๆ ของพวกเขาโดยตรง

โมเดลนี้ผุดขึ้นมาจากแนวคิดของ Satoru Iwata เกี่ยวกับ Nintendo Directs ซึ่งเป็นการจัดกิจกรรมการแถลงข่าวเกี่ยวกับสารเสพติดแบบมีสไตล์และนำเสนอเกมและข้อมูลสู่ชุมชนโดยตรงและไม่ผ่านการกรอง ในทางกลับกันชุมชนได้ตอบสนองโดยการยอมรับเหล่า Nintendo Directs ถึงจุดที่พวกเขาได้กลายเป็นเหตุการณ์แก่ตัวเอง


การพูดคุยกับชุมชนอย่างตรงไปตรงมาและซื่อสัตย์เกี่ยวกับความล่าช้าในชื่อที่คาดการณ์ไว้มากนั้นมาจากลมหายใจของอากาศบริสุทธิ์ในอุตสาหกรรมที่ผู้ผลิตเกมมักจะฝังข่าวร้าย ข้อมูลประเภทนี้มักจะต้องถูกขุดขึ้นมาและนำไปสู่แสงสว่างโดยบุคคลภายนอกและบาง บริษัท พยายามที่จะทำให้การวิพากษ์วิจารณ์เป็นโมฆะโดยการเรียกร้องการให้สิทธิ์และความเป็นพิษใด ๆ

ในขณะที่มันยังคงเป็นจริงมากที่มีคนที่ทำงานไม่ดีเนื่องจากมีในทุกด้านของชีวิตชุมชนเกมส่วนใหญ่ที่ครอบงำเป็นคนดี ขยันทำงานกระตือรือร้นกระตือรือร้น พวกเขายินดีรับความท้าทายและสร้างและปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

ตำนานของชุมชนการเล่นเกมที่เป็นพิษโดยค่าเริ่มต้นนั้นเกิดขึ้นโดยผู้คนและ บริษัท ที่ดูเหมือนจะไม่แสดงตนโดยสุจริต ชุมชนที่เป็นพิษและมีสิทธิ์อย่างแท้จริงและสิ่งที่จารึกไว้ทั้งหมดที่ถูกยึดไว้อย่างไม่ระมัดระวังในชุมชนจะไม่มีทางยอมรับข่าวนี้ด้วยความเคารพความเคารพและความเข้าใจที่ฉันได้เห็นหลังจากการประกาศของ ทรอยด์ไพร์ม 4ความล่าช้า

หากมีสตูดิโอเกมเพิ่มเติมตามตัวอย่างที่นินเทนโดตั้งขึ้นใกล้กับแฟน ๆ และเปิดโปงความโปร่งใสเกี่ยวกับเกมที่พวกเขาทำในที่สุดอุตสาหกรรมนี้ก็สามารถหันหลังให้กับความสุภาพและความเคารพที่อนุญาตให้ผู้เล่นและสตูดิโอที่มีความหลงใหลอย่างแท้จริง สำหรับการสร้างเกมเพื่อให้ทุกคนเพลิดเพลินไปกับความเจริญ