วิธีเกมมือถือภัยพิบัติ Inc & ระยะเวลา; สามารถต่อสู้กับความกลัวของอีโบลา

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 27 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 16 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิธีเกมมือถือภัยพิบัติ Inc & ระยะเวลา; สามารถต่อสู้กับความกลัวของอีโบลา - เกม
วิธีเกมมือถือภัยพิบัติ Inc & ระยะเวลา; สามารถต่อสู้กับความกลัวของอีโบลา - เกม

เมื่อหลายปีก่อนฉันเล่นเกมที่เรียกว่า การระบาดกระจายทั่ว บน Kongregate จุดประสงค์ของเกมคือการเป็นรูปแบบชีวิตที่คุณชื่นชอบในการแพร่กระจายโรค (ไวรัสแบคทีเรียหรือปรสิต) จากนั้นติดเชื้อทุกคน! ผู้เล่นจะอัพเกรดด้วยอาการที่น่ายินดีเช่นการอาเจียนเพ้อและแผลเปิดเพื่อล้างทุกคนบนโลก มาดากัสการ์ยังคงปิดพอร์ตอย่างรวดเร็วเกินไปสำหรับรูปแบบชีวิตของฉันที่จะแทรกซึมและทำให้มันยากที่จะจบเกม


เกมทางเลือกหมุนแนวคิดเดียวกันได้เปิดตัวในวันที่ 26 พฤษภาคม 2012 ที่เรียกว่า โรคระบาดอิงค์. แนวคิดนี้เหมือนกันเมื่อคุณเล่นเชื้อโรคที่พัฒนาขึ้นในความพยายามที่จะทำลายมนุษยชาติผ่านโรคระบาด ตั้งแต่เปิดตัวเกมได้ขายสำเนาของเกม แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ยอดขายได้เพิ่มขึ้น เป็นที่เชื่อกันว่าทำให้ตกใจ Ebola ทำให้ยอดขายเกม iPhone พุ่งสูงขึ้น เมื่อสัปดาห์ที่แล้วมีผู้เล่นใหม่มากกว่า 430,000 คนที่ดาวน์โหลดแอปด้วยจำนวนผู้เล่น 4 ล้านคน ความไม่แน่นอนของมันคือผู้เล่นบางคนตั้งชื่อรูปแบบชีวิตของพวกเขาด้วยอีโบล่าพร้อมประกาศชัยชนะเมื่อเกมจบเช่น: '' Victory! อีโบลาประสบความสำเร็จในการกำจัดทุกชีวิตบนโลก "

ก่อนที่จะกระโดดปืนในหัวข้อผู้เล่นเริ่มตระหนักถึงปัญหาโลกแห่งความจริงผ่านเกม มันได้จุดประกายความสนใจอย่างมากในเรื่องและสาเหตุที่อีโบลาเป็นปัญหาร้ายแรงและวิธีการป้องกันไม่ให้แพร่กระจาย

'ผู้เล่นมักให้ความสนใจกับปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริงและพูดคุยเกี่ยวกับโรคและวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาบ่อยครั้ง เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เห็นแล้วว่าผู้เล่น Plague Inc หมื่นคนกำลังพูดถึงอีโบลาในฟอรัมเกมและโซเชียลมีเดีย "


จาก DailyMail ระบุว่ามีกรณีที่น่าจะเป็นที่น่าสงสัยและยืนยันแล้วของอีโบลา 9,936 รายซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในกินีเซียร์ราลีโอนและไลบีเรียโดยมีคำเตือนในบางพื้นที่ที่ยังเหลือ 'รุนแรง' ตัวเลขเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเนื่องจากตัวเลขขององค์การอนามัยโลก (WHO) ชี้ให้เห็นว่าจำนวนผู้เสียชีวิตที่แท้จริงอาจสูงถึง 15,000 คน เราอาศัยอยู่ในยุคที่เกมสามารถและจะก้าวข้ามข้อ จำกัด ของรุ่นก่อนที่เป็นมากกว่าความบันเทิง แต่ยังเป็นเครื่องมือ อีโบลาเป็นหัวข้อสำคัญระดับโลกที่ชัดเจนและหากเกมมือถือสามารถให้ความรู้เพื่อทำความเข้าใจว่าโรคนี้แพร่กระจายและทำงานได้มากเท่าไรโอกาสที่เราต้องปกป้องตนเองและผู้อื่นก็ยิ่งมีมากขึ้น

หลายคนจะเห็นยอดขายเพิ่มขึ้นเป็นผลให้เกิดความกลัว แต่ในความเป็นจริงมันเป็นการเรียกร้องข้อมูล ผู้คนรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับว่าทำไมการแพร่ระบาดของโรคอีโบลาจึงกลายเป็นภัยคุกคามต่อสุขภาพของเรา โรคระบาดอิงค์. อาจถูกมองว่าเป็นเครื่องมือที่มีศักยภาพในการทำความเข้าใจการแพร่กระจายและการคุกคามของอีโบลาที่โพสต์ไปทั่วโลกโดยนำผู้เล่นเข้าสู่จิตใจของโรคเอง แทนที่จะใช้สิ่งนี้ในฐานะการกำจัดทางจิตวิทยาที่เป็นไปได้ของความกลัวต่อการคุกคามของอีโบลาให้แจ้งการแพร่กระจายและการป้องกันโดยการเล่น โรคระบาดอิงค์.


สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โรคระบาดอิงค์. เยี่ยมชมเว็บไซต์ได้ที่นี่ ดาวน์โหลดเกมทันทีบน Apple และ Google Play