ในสัปดาห์ที่ผ่านมา Overwatch; เมื่อแผ่กิ่งก้านสาขาด้วยความรักและความสามัคคีในชุมชนที่ภักดีตอนนี้ได้เปลี่ยนทิศทางใหม่ ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นทำให้การปฏิเสธกลายเป็นชัดเจนมากขึ้นซึ่งเป็นกรณีของนักกีฬาต่าง ๆ การรวมฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และชุมชน Overwatch ขณะนี้ได้รับการตั้งค่าให้เป็นเกมการแข่งขันที่ผู้เล่นหลายคนมักจะประพฤติในทางที่รุนแรง
การแข่งขันก่อให้เกิดความไม่ดีในทุกรูปแบบและทุกรูปแบบ Overwatch ตอนนี้กลายเป็นเกมผ่านกาลเวลาน้อยลงและการเล่นที่เน้นการแข่งขันมากขึ้นตอนนี้ผู้เล่นหลายคนที่เล่นเกมนี้ไปไกลเกินไป พฤติกรรมที่ไม่ดีนั้นเกิดจากการ "เผา" คนในการแชทด้วยเสียงจนถึงการห้ามใครบางคนในการเลือกตัวละครที่คุณไม่ชอบ (Widowmaker สำคัญที่สุด) ในหลายกรณีการเล่นผิดกติกานี้ไม่สามารถหยุดยั้งได้และ Blizzard พยายามทำเรื่องนี้ไว้ในมือของพวกเขาเอง พวกเขาพยายามแก้ไขปัญหาการกดให้ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย
* วงล้อแห่งการปฏิเสธ เส้นพื้นฐานทุกคน
และทุกคนใช้ในการเล่น *
Blizzard เคยมีฟีเจอร์ที่อนุญาตให้ผู้เล่น "ชอบ / หลีกเลี่ยงผู้เล่นนี้" ทำงานได้ดีกับโทรลล์อย่างไรก็ตามมันถูกใช้โดยผู้เล่นที่ไม่ต้องการจับคู่กับผู้เล่นที่มีทักษะสูงหรือผู้เล่นที่ "แย่" " คุณลักษณะนี้ทำให้เกมแตกต่างกันในการค้นหาคู่ที่จะท้าทายผู้เล่นทำให้คู่ต่อสู้ง่ายขึ้นเพื่อจัดอันดับ SR ของพวกเขาเร็วขึ้น Blizzard ทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อหาทางแก้ไขปัญหานี้ แต่ก็ประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อยและนำพาให้แฟน ๆ ให้ความคิด คำแนะนำบางอย่างจากตัวเองคือการใช้ความคิดบางอย่างจากเกมยอดนิยมโดยเฉพาะ League of Legends.
* หากนี่เป็นสิ่งที่เกียรติดูเหมือนในรูปแบบทางกายภาพนับฉันเข้ามาเพียงแค่ดูเท็ดดี้ *
เริ่มต้นด้วยการลงโทษเพียงแค่ได้รับการจัดการอย่างต่อเนื่องโดย ฮ่า ๆ. เกมดังกล่าวได้ออกระบบจับคู่ผู้เล่นเชิงลบทั้งหมดในสิ่งที่เรียกว่า "Prisoner's Island" และใช้ LeaverBuster สำหรับผู้เล่นที่ไป AFK (ห่างจากแป้นพิมพ์) หรือออกจากความโกรธ อย่างไรก็ตามเห็นได้ชัดว่า ฮ่า ๆ เข้าใจว่าสิ่งนี้จะไม่หยุดหยุดพฤติกรรมที่ไม่ดี แม้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะช่วยระบบพวกเขามุ่งเน้นไปที่การปฏิรูปผู้เล่นเชิงลบก่อน
แทน, ฮ่า ๆ วางกลุ่มผู้เล่นเชิงลบกลุ่มเล็ก ๆ ไว้ในผู้เล่นที่เป็นกลางที่ดีส่วนใหญ่ด้วยข้อ จำกัด การแชทซึ่งเห็นผู้เล่นเชิงลบได้รับการปฏิรูปที่จำเป็น ข้อ จำกัด ให้ผู้เล่นแชท "กระสุน" ที่จะใช้สำหรับทั้งเพื่อนร่วมทีมเผา (เรียนรู้อะไร) หรือใช้ในการดำเนินกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จและช่องว่างเพื่อช่วยให้พวกเขาเรียนรู้; ผลการเล่นในเชิงบวกในการเล่นที่ดีขึ้น มันได้รับการกล่าวเช่นกันว่า
ด้วย LeaverBuster และข้อ จำกัด อันดับ สังคม ความดันทำหน้าที่เป็นคันโยก, การปฏิรูปให้กำลังใจ เราพบวิธีการล้อมรอบพฤติกรรมที่ไม่ดีที่มีอิทธิพลที่ดีมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับการปรับปรุงประสบการณ์และช่วยให้ชุมชนปฏิเสธพฤติกรรมเชิงลบอย่างแข็งขัน
สิ่งนี้นำไปสู่การปฏิรูปผู้เล่น 40% ที่ยิ่งใหญ่ Overwatch ได้ประโยชน์จาก
นอกจากการลงโทษเพื่อให้เป็นประเด็นด่วน Overwatch สามารถได้รับประโยชน์จากระบบรายงานที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นเช่น ฮ่า ๆ. สิ่งนี้ช่วยให้การดำเนินการที่ถูกต้องและเหมาะสมยิ่งขึ้นเกิดขึ้นโดยการกรองการกระทำและคำนึงถึงความเหมาะสม
อย่างไรก็ตามการก้าวต่อไปเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่อาจทำให้เกิดปัญหาด้านบวกมากขึ้นซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีจำนวนมากขึ้นที่จะเป็นบวกมากขึ้น แน่นอนว่าคุณลักษณะนี้เป็นระบบการให้รางวัลสำหรับพฤติกรรมที่ดี (ในการค้นพบที่น่าตกใจการให้รางวัลแก่ใครบางคนสำหรับพฤติกรรมที่ดีทำให้พวกเขาต้องการดำเนินการต่อ)
ส่วนนี้โดยเฉพาะในบทความนี้เกี่ยวข้องกับปัจจัยทางจิตวิทยาในวิดีโอเกมและชีวิตประจำวันที่ได้รับการก่อตั้งมาด้วย ฮ่า ๆ. เพื่อนำจิตวิทยาไปใช้ก่อนจะได้รับการพิสูจน์ทางวิทยาศาสตร์ว่าด้วยการให้รางวัลพฤติกรรมที่ดีมันจะผสมพันธุ์ในแง่บวกและโดยการลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ดีมันจะปราบปรามการปฏิเสธ (แต่การเสริมแรงทางบวกล้มลงน้อยกว่า)
การลงโทษในเกมมีการปฏิรูปผู้เล่น แต่ไม่มีอะไรตอบแทนพฤติกรรมที่ดีในการเล่นต่อไปด้วยคุณธรรมและความเป็นบวกเดียวกัน ใน ฮ่า ๆ, พวกเขาเปลี่ยนสิ่งนี้ด้วยระบบเกียรติยศที่รับทราบผู้เล่นในการทำงานเป็นทีมเป็นมิตรและช่วยเหลือดีและได้รับเกียรติอื่น ๆ เกียรติยศสามารถนำมาใช้เพื่อให้รางวัลที่แท้จริงแก่ผู้เล่นในเชิงบวกอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังช่วยในกรณีที่ระบบเกียรติยศนี้สามารถใช้เป็นโบนัสในเกมได้เช่นระบบโบนัสประสบการณ์หรือไปไกลเพื่อให้รางวัลกล่องของขวัญหรือสกุลเงินในเกม การเสริมแรงเชิงบวกนี้จะอยู่บนเส้นทางที่ดีจะทำให้การปฏิเสธห่างจากตัวเกม
Overwatch ต้องเรียนรู้วิธีควบคุมความเป็นพิษในเกมและสามารถทำได้โดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้ไม่ว่าจะมาจาก LoL หรือแฟน ๆ คุณมีความคิดใดบ้าง