Pokemon GO เป็นรสชาติแรกของ AR ที่สามารถทำได้

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 8 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
HOW TO TRIGGER EGG HATCHING ON COMMAND! NEW ADVENTURE SYNC HATCH STRATEGY | POKÉMON GO
วิดีโอ: HOW TO TRIGGER EGG HATCHING ON COMMAND! NEW ADVENTURE SYNC HATCH STRATEGY | POKÉMON GO

เนื้อหา

ความเป็นจริงเสมือนจริงเป็นความฝันของนักเล่นเกมมานานหลายปียกระดับขึ้นเรื่อย ๆ นับตั้งแต่เกมอนิเมชั่น 3 มิติครั้งแรกที่มีทั้งในร้านค้าและคอนโซล ปัญหาคือเกมและอุปกรณ์ VR นั้นยังคงมีราคาแพงมากซึ่งหมายความว่าสำหรับนักเล่นเกมหลายคนโอกาสในการทดลองใช้ VR ได้ถูก จำกัด ไว้ที่การสาธิตครั้งเดียว E3 หรือการเยี่ยมชมบ้านของเพื่อนคนหนึ่งที่สามารถจ่ายได้จริง ด้วยเหตุนี้มันจึงยังคงเป็นเหตุผลที่ความเป็นจริงเสมือนจริงกลายเป็นอุปกรณ์ในครัวเรือนยังคงเป็นวิธีที่ค่อนข้างปิด


แต่ความเป็นจริงยิ่ง (หรือ AR) นั้นประสบความสำเร็จมากกว่าในการนำผู้ชมจำนวนมากมาสู่เกม สิ่งนี้ไม่สามารถแท้จริงได้มากกว่าของ Niantic Pokemon GO แอพสำหรับอุปกรณ์ iPhone และ Android เกมดังกล่าวได้รับความสนใจเป็นอย่างมากและได้รับความสนใจทั้งในความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นและการใช้งานจริงของเสมือนจริง แม้แต่แอปเปิลก็ให้ความสนใจในความเป็นจริงยิ่งขึ้นหลังจากความสำเร็จ Pokemon GO

คำถามในตอนนี้คือ: เกมบนมือถือจะมีผลต่อเกมบนมือถือได้อย่างไร วันนี้เราจะพูดถึงความเป็นจริงยิ่งและสิ่งที่เราอาจคาดหวังในไม่กี่ปีข้างหน้า

เทคโนโลยี Augmented Reality คืออะไร?

สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่ามันค่อนข้างง่ายที่จะสร้างความสับสนให้กับความเป็นจริงเสมือนจริง นี่เป็นสาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าคุณสมบัติทั้งสองนี้ทำให้เรารับรู้ถึงความเป็นจริงโดยใช้เทคโนโลยีดิจิตอล ความแตกต่างที่สำคัญที่ต้องจำไว้คือในขณะที่ความเป็นจริงเสมือนทำให้การรับรู้ของเราในความเป็นจริงและแทนที่มันด้วยสภาพแวดล้อมแบบดิจิตอลเติมความเป็นจริงเพิ่มภาพและเสียงสู่โลกแห่งความจริง

การเปรียบเทียบง่าย ๆ สามารถพบได้ในการเปรียบเทียบบางอย่างเช่น Oculus Rift ถึง Pokemon GO. ในขณะที่ Oculus เป็นชุดหูฟังแบบเต็มรูปแบบที่ จำกัด การรับรู้ของผู้ใช้โลกภายนอกอุปกรณ์ Pokemon GO ใช้อุปกรณ์มือถือเพื่อแทรกภาพและเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงที่ซึ่งไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้น


ดึงภาพผ่านวิกิพีเดีย

ในขณะที่ความเป็นจริงเสมือนมีมาตั้งแต่ทศวรรษ 1930 ในรูปแบบของ View Masters และอุปกรณ์อื่น ๆ VR ในฐานะสื่อกลางที่สามารถโต้ตอบได้เป็นเทคโนโลยีที่ค่อนข้างใหม่ มันเป็นเพียงในปี 2012 ที่เราได้เห็นการผลักดันที่สำคัญไปสู่เกียร์เสมือนจริงที่ติดตั้งบนหัวที่ทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำในสภาพแวดล้อมของเสียงและวิดีโอที่เข้ามาแทนที่ความรู้สึกของสถานที่

ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นในทางตรงกันข้ามได้รับรอบตั้งแต่ปี 2000 ด้วยการประดิษฐ์ ARToolKit ของ Hirokazu Kato ความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นเป็นส่วนสำคัญในชีวิตประจำวันของเราโดยที่เราไม่รู้ตัว มันถูกใช้ในระหว่างการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ซึ่งการแข่งขันระดับโลกครั้งนี้แข่งกับนักว่ายน้ำและนักวิ่งแบบเรียลไทม์

บรรทัดบันทึกสถิติโลกที่แสดงที่นี่ในระหว่างการแข่งขันว่ายน้ำ 800 ม. ที่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการเติมความเป็นจริงที่ใช้ในชีวิตประจำวันของเราโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า

Augmented เป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานได้จริงในขณะนี้ ในขณะนี้บาง บริษัท เช่น Microsoft กำลังมองหาเพื่อปรับปรุงหรือปรับปรุงความเป็นจริงยิ่งสำหรับการใช้งานจริง หนึ่งในอุปกรณ์ดังกล่าวคือ Microsoft Hololens ซึ่งเป็นอุปกรณ์ชุดหูฟังที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการจำลองความเป็นจริงออกจากกล้อง / สื่อหน้าจอและเป็นเทคโนโลยีเหมือนแว่นตา


เป้าหมายของฮาร์ดแวร์เช่น Microsoft HoloLens คือการทำลายกำแพงกั้นระหว่างสิ่งที่อยู่บนหน้าจอและสิ่งที่อยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงของเรา สิ่งนี้แตกต่างจากความเป็นจริงเสมือนซึ่งอาศัยสภาพแวดล้อมที่ออกแบบมาแทนที่จะใช้สิ่งที่มีอยู่ต่อหน้าเราทุกวัน

เกมเพิ่มความเป็นจริง

Nintendo เป็นหนึ่งในผู้ที่รู้จักกันดีในฐานะผู้เบิกทางเมื่อใช้การเพิ่มความเป็นจริงในการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น Nintendo 3DS เป็นอุปกรณ์เดียวในรุ่นปัจจุบันเพื่อโฆษณาความเป็นจริงยิ่งเป็นคุณลักษณะคอนโซล สิ่งนี้ได้ถูกนำไปใช้ในหลาย ๆ เกมซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีที่สุด เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ ซึ่งผู้เล่นใช้การ์ด AR ที่ด้านหลังของคู่มือการใช้งานเพื่อเล่น cutscenes ต่างๆ

เกม AR เป็นคุณสมบัติมาตรฐานที่ติดตั้งมาพร้อมกับฮาร์ดแวร์ Nintendo 3DS มันอนุญาตให้เจ้าของเล่นเกมต่าง ๆ โดยใช้ AR การ์ดพิเศษเป็นจุดยึดสำหรับอุปกรณ์

อะไรที่ทำให้ Pokemon GO พิเศษในแง่ของเกมที่เติมความเป็นจริงก็คือมันเป็นเกมแรกที่ประสบความสำเร็จในการใช้งานคุณสมบัติโดยไม่ต้องหยุดการแช่แรงเกินไป ทุกคนที่เล่นชื่อ 3DS ที่ใช้ความเป็นจริงยิ่งสามารถเป็นพยานว่า AR ใน Pokemon GO สั่นน้อยกว่าในมือถือ 3DS มาก

Valve ได้มีส่วนร่วมในการกระทำ AR ด้วยเช่นกัน

ปีนี้ในการแข่งขันระหว่างประเทศปี 2559 ของ DOTA2, Valve ตั้งค่าการแสดงความเป็นจริงยิ่งในช่วงการหยิบของแต่ละรอบ ในขณะที่ผู้เล่นที่ TI6 จะต้องดูหน้าจอเพื่อดูการตั้งค่าความเป็นจริงยิ่งขึ้นผู้ชมสดสามารถดูตัวละคร 3 มิติของตัวละครปรากฏบนหน้าจอแสดงผลสด


Valve ได้ปรับปรุงคุณภาพการแสดงสดของพวกเขาอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรกและการแสดงในปีนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเพิ่มความเป็นจริงในการเล่นเกมอย่างแท้จริง )

ผู้ชมจำนวนมากใน Reddit ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการใช้เทคโนโลยีนี้สำหรับสิ่งที่ต้องการ Yu-Gi-Oh! ที่ Duel Monsters สามารถเรียกในความเป็นจริงยิ่งคล้ายกับอะนิเมะของชื่อเดียวกันที่ใช้โฮโลแกรม มีการพูดถึงความเป็นไปได้ที่คล้ายกัน โปเกมอน แฟน ๆ ที่ต้องการเห็นสิ่งมีชีวิตที่พวกเขาชื่นชอบต่อสู้ใน AR เต็มในชื่ออุปกรณ์พกพาที่กำลังจะมาถึง

อนาคตของความเป็นจริงยิ่ง

Pokemon GO ได้พิสูจน์แล้วว่าเกมความเป็นจริงยิ่งมีตลาดโดยมีเงื่อนไขว่าแนวคิดเป็นที่รักหรือน่าสนใจพอที่จะเล่นเกมอีกเกมที่ประสบความสำเร็จในการดึงดูดความสนใจคือ father.io เกมยิงที่พัฒนาโดยผู้เล่นหลายคนในฐานะสมาร์ทโฟน

ในขณะที่แนวคิดของเกมเหล่านี้ไม่ต้องสงสัยเลยว่าของที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบางอย่างความจริงยังคงอยู่ที่ทุกคนไม่ต้องการที่จะจ้องมองไปที่หน้าจอ ท้ายที่สุดการถือสมาร์ทโฟนให้ตั้งตรงเป็นเวลานานอาจทำให้เหนื่อยนานกว่าหนึ่งชั่วโมง ดังนั้นสิ่งนี้หมายถึงอะไรสำหรับอนาคตของเกมความเป็นจริงยิ่ง?

เข้าสู่ Hololens

ก่อนหน้าในบทความนี้ฉันพูดถึง Microsoft Hololens Hololens มีความสำคัญต่ออนาคตของเกม AR โดยที่มันเป็นไปได้สำหรับการเพิ่มความเป็นจริงในการเล่นเกมที่ไม่เพียง แต่แม่นยำมากขึ้นเท่านั้น (เช่น: โฮโลแกรมไม่กระโดดไปรอบ ๆ 3DS) แต่สามารถเชื่อมโยงกับอุปกรณ์ต่างๆ ที่มีพลังมากขึ้น

ตั้งแต่ Hololens วิ่งออกมาจาก Windows 10 และ Windows Holographic อุปกรณ์อาจจะกลายเป็นอุปกรณ์เล่นเกมเสมือนจริงที่บ้านหลังแรก

ปัญหาคือว่าจนกระทั่งอุปกรณ์ที่คล้ายคลึงกันปรากฏขึ้นในตลาดเราไม่น่าจะเห็น AR ออกจากหน้าจอได้ทุกเวลาในไม่ช้า ขณะนี้ Microsoft Hololens มีราคาขายมากกว่า $ 3,000 เช่นนี้จะใช้เวลาสักครู่ก่อนที่ Hololens จะแพร่หลายมากพอสำหรับเกมทั่วไปและแอปพลิเคชันในครัวเรือน

แล้วมี NX ...

Nintendo นั้นค่อนข้างดีสำหรับนวัตกรรมและความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้นดูเหมือนว่าจะเป็นหนึ่งในจุดสนใจหลักของพวกเขาทั้งในเกมพกพาและมือถือ ในขณะที่ NX ยังคงมีอยู่สำหรับการเก็งกำไรที่บริสุทธิ์ ณ จุดนี้ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้า Nintendo ใช้เทคโนโลยี AR เพิ่มเติมสำหรับ NX

ความเป็นไปได้อย่างหนึ่งคือส่วนประกอบมือถือ (คล้ายกับ gamepad) อาจมีกล้องอยู่ด้านหน้าหรือด้านหลัง สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับการเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้นบนคอนโทรลเลอร์ที่ออกแบบมาเพื่อการพกพาเป็นเวลานาน มันเป็นเพียงสมมติฐานที่บริสุทธิ์ แต่ใครจะรู้ว่าพวกเขากำลังวางแผนอะไรนอกจาก Nintendo เอง

ความคิดสุดท้าย...

ในฐานะที่เป็นคนที่ยังไม่ได้รับการขายอย่างสมบูรณ์ในโอกาสของเกม VR ความเป็นจริงยิ่งดูเหมือนว่าจะเป็นเครื่องมือที่มีแนวโน้มมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาในอนาคต ซึ่งแตกต่างจากความเป็นจริงเสมือนจริงความเป็นจริงยิ่งมีความสามารถที่จะใช้นอกบ้านและนอกที่นั่งของคุณ ในขณะที่อุปกรณ์ HTC Vive ของ Valve ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าขอบเขตสำหรับสภาพแวดล้อม VR แบบโต้ตอบได้อย่างเต็มที่จนกว่าเราจะหาวิธีสร้างการเคลื่อนไหวได้อย่างต่อเนื่องมีการใช้งานจริงเพียงเล็กน้อยโดยไม่มีการบาดเจ็บหรืออาการเวียนศีรษะ

ในขณะที่ฉันรักโอกาสของการถูกแช่อย่างเต็มที่ในโลกเสมือนจริงฉันไม่คิดว่ามันเป็นเครื่องมือที่ใช้งานได้จริงสำหรับเกมในสภาพที่เป็นอยู่ในปัจจุบันเมื่อฉันคิดว่าการทำงานเสมือนจริงฉันคิดเกี่ยวกับ ดาบศิลปะออนไลน์ ในอะนิเมะนั้นผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับวิดีโอเกมโดยที่ร่างกายไม่ได้จำกัดความสามารถในการเพลิดเพลินกับเกมที่กำลังเล่นอยู่

ความสามารถในการมองไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระในวิดีโอเกมนั้นยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ได้ทำงานในระดับที่มันใช้ได้จริง ท้ายที่สุดถ้าเกมคนแรกนั้นดีกว่าในชุดหูฟัง VR อย่างแท้จริงเราทุกคนต่างก็ยกมันขึ้นมาเพื่อการแข่งขันเกม

หรือเมื่อฉันดูความสำเร็จของ Pokemon GO และชื่อที่จะเกิดขึ้นเช่น father.ioฉันคิดเกี่ยวกับอนิเมชั่นนี้โดย Freddie Wong ของ RocketJump เพียง 5 ปีที่ผ่านมาหนังสั้นของเขาถือว่าเป็นเรื่องไร้สาระ แม้แต่เฟรดดี้ก็ยังวาง "อนาคตของการเล่นเกม" ในตอนท้ายของวิดีโอของเขาเป็นคำถาม ตอนนี้มันเป็นคำถามเกี่ยวกับวาทศิลป์มากกว่าสิ่งใดเมื่อความเป็นไปได้กลายเป็นความจริง

Pokemon GO เป็นเพียงหนึ่งในขั้นตอนที่เราจะนำไปสู่การเล่นเกมเติมความเป็นจริง บางทีวันหนึ่งเราจะได้รับอุปกรณ์เสมือนจริงที่สามารถทำได้เช่นเดียวกับที่เราต้องการ แต่ในขณะนี้เงินของฉันอยู่ที่การเพิ่มความเป็นจริงกลายเป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า VR ในอีก 10 ปีข้างหน้า