เนื้อหา
- ควบคุมได้มากขึ้น
- พระเจ้าที่รักให้ฉันสคริปต์ที่ดีขึ้น
- เรื่องราวที่ดีกว่า
- A (เล็กน้อย) Darker World
- คำสุดท้าย
หลังจากจบความสูงนั่นก็คือ โปเกมอน X & Y ฉันมีความสุขกับเกมเป็นครั้งแรกใน ยาว เวลา. นี่เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ ทองเงิน ที่ฉันถูกดูดเข้าไปในเกมจนถึงจุดที่เกมอื่น ๆ ของฉันไม่เบี่ยงเบนความสนใจฉันและในที่สุดก็ฉีกฉันออกจากเพื่อนที่มีขนยาวเป็นเกล็ดและมีขนดก
เมื่อเสร็จจากส่วนโค้งหลักฉันพบว่าตัวเองดีใจและผิดหวังไปพร้อม ๆ กัน ตลอดทั้งเกมมีกลิ่นอายของความคิดถึงในปัจจุบันสำหรับภาคดั้งเดิมใน โปเกมอน ชุด, สีแดงสีฟ้า - ซึ่งพร้อมด้วย เกียร์โลหะ หล่อหลอมความรักของฉันให้กับทุกสิ่งวิดีโอเกม ฉันชอบการกลับมาของผู้เริ่มต้นดั้งเดิมและ Mewtwo ฉันชอบความรู้สึกที่หนักแน่นของการสำรวจและรูปลักษณ์ใหม่ของเกม แต่เมื่อทุกคนพูดและทำมันก็ยังคงเป็นเรื่องปกติ โปเกมอน เกมด้วยชุดสีใหม่
** สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่ญี่ปุ่นเคยทำกับอเมริกา ใช่ฉันรู้ว่าสิ่งที่ฉันพูด **
โปเกมอน โดยพื้นฐานแล้วมันคือเกมร็อคกระดาษกรรไกรที่ใช้เวลาหลายแท็บของความปีติยินดีและเพิ่มผู้เล่นอีกนับพัน สถิติและประเภทเป็นส่วนสำคัญของเกม - ด้วยจำนวนคณิตศาสตร์ที่น้อยที่สุดคุณสามารถคาดเดาได้ว่าใครจะชนะการต่อสู้ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้น กาลครั้งหนึ่งมันได้ผลจริงๆ หนึ่งสามารถยืนยันว่าได้รับยอดขายของเกมใหม่ที่มันยังคงทำ แต่ฉันรู้สึกเหมือน โปเกมอน สามารถมากกว่านั้นด้วยการปรับแต่งเกมที่เปลี่ยนแปลงไม่กี่
ควบคุมได้มากขึ้น
ไปรับตัว!
ไปทำลายล้าง!
ใครจะชนะเกือบทุกครั้ง (การให้ระดับนั้นเทียบเท่า) Blastoise: เพราะมันเป็นน้ำและ Charizard เป็นไฟ น้ำดับไฟและดังนั้นจึงเป็นความจำเป็นที่ Blastoise ทำให้ Charizard พูดว่าลุง กาลครั้งหนึ่งนานมานี้ข้าคิดว่านี่เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา - ตอนนี้มันดูเหมือนจะเป็นเรื่องของฉัน ถ้าหากยังมีหนทางที่ Charizard จะชนะล่ะ การเล่นเกมไม่ควรมีอะไรมากไปกว่าแผนภูมิธรรมดาและการจับคู่ประเภท? เพื่อให้สิ่งนี้ทำงานได้เราในฐานะผู้เล่นต้องมีการควบคุมที่มากขึ้น
สถิติและประเภทเป็นส่วนสำคัญของเกม - ด้วยจำนวนคณิตศาสตร์ที่น้อยที่สุดคุณสามารถคาดเดาได้ว่าใครจะชนะการต่อสู้ก่อนที่การต่อสู้จะเริ่มต้นขึ้นสำหรับการทำงานการต่อสู้จะต้องเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยและเราจะต้องมีตัวเลือกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการโจมตีและการโจมตีที่ขาดหายไปรวมถึงประสิทธิภาพของการโจมตีที่สำคัญ ฉันคิดว่าตัวอย่างที่เหมาะสมที่สุดสำหรับด้านนี้จะเป็น มาริโอและลุยจิ ชุด RPG
ภายในเกมมาริโอและลุยจิคุณมีส่วนประกอบหลักของเกม RPG: ระดับการโจมตีทักษะบัฟ ฯลฯ แต่ประสิทธิภาพของการโจมตีแต่ละครั้งหรือการหลบหลีกนั้นขึ้นอยู่กับเวลาและทักษะของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง ตัวอย่างเช่นคุณต้องการใช้ Flamethrower คุณกดปุ่มและได้รับแจ้งให้เติมเต็มมินิเกมบางอย่างเช่นกิจกรรมที่อาจใช้เวลาสามหรือสี่วินาที หากคุณประสบความสำเร็จในการส่งมอบความต้องการของมินิเกมดังกล่าว - blamo - การโจมตีที่สำคัญ หากคุณโอเค - ปกติ ถ้าคุณโคลนมันทั้งหมด - พลาด - ดูดสำหรับคุณ
** ดูเหมือนซับซ้อนจริงๆ แต่จริงๆแล้วมันน่าเบื่อจริงๆ **
สิ่งนี้จะทำให้การเล่นเกมมีความลึกและความสามารถในการทำซ้ำได้มากขึ้นรวมถึงให้ความรู้สึกในการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อเพิ่มภาพเคลื่อนไหวที่เป็นปรากฎการณ์ หายไปเป็นผลลัพธ์ที่ได้มาทางคณิตศาสตร์ทั้งหมด; เข้าสู่องค์ประกอบของมนุษย์ที่ผิดพลาดอย่างน่าพิศวงและไม่แน่นอน
การควบคุมมากเกินไปจะทำลายแนวคิดทั้งหมดของเกม - ดังนั้นจะต้องมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อน สิ่งหนึ่งที่ฉันได้ยินมาคือความสามารถในการควบคุมการเคลื่อนไหวของโปเกมอนซึ่งเป็นความคิดที่แย่ซึ่งขัดแย้งกับแนวคิดทั้งหมดของเกม รูปแบบการเล่นเกมนี้จะช่วยลดความรู้สึกของการฝึกฝนและทำให้มันดูคล้ายกับการควบคุม (ซึ่งตามคนทุกคนในเกมนั้นแย่มาก)
พระเจ้าที่รักให้ฉันสคริปต์ที่ดีขึ้น
เล่น โปเกมอน เปรียบเสมือนการอ่าน teleplay ในตอนของ เทเลทับบี้. มันน่าเบื่อน่าเบื่อและซ้ำซ้อน
"ฉันรักโปเกมอน! คุณ?" - เด็กอะไรก็ตาม
"ว้าว! คุณแข็งแกร่ง!" - ไม่มีเพื่อนคุณเพิ่งดูด
"วันหนึ่งฉันจะแข็งแกร่งเหมือนคุณ! คุณจะเห็น!" - สงสัยเพราะฉันต่อสู้กับคุณครั้งเดียวเท่านั้น
** ที่เลวร้ายที่สุดคน - แย่ที่สุด **
ฉันเข้าใจว่าเกมนี้เหมาะสำหรับเด็ก ๆ แต่การใช้สิ่งนั้นเป็นข้ออ้างที่ทำให้ผิดหวังอย่างเจ็บปวด ด้านบนของน้ำตกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ "กีฬาที่ดี" และเครื่องหมายอัศเจรีย์มันแปลกจริง ๆ สำหรับฉันที่เศรษฐกิจโลกทั้งโลกหมุนรอบ โปเกมอน. มันจะเหมือนกับเศรษฐกิจของอเมริกาที่ทำงานในอุตสาหกรรมฟาสต์ฟู้ดหรือสตาร์บัคส์ ... ใครก็ตาม - สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ง่าย ๆ โดยการแนะนำเรื่องใหม่
เรื่องราวที่ดีกว่า
ในตอนต้นของทุก ๆ โปเกมอน เกมอาจารย์ผู้ตีสอนอยู่บนขอบของสัตว์ที่ใกล้สูญพันธุ์โดยให้สัตว์ร้ายที่หายากมาฝึกด้วยวัตถุประสงค์ของการเป็นสัตว์ที่น่ากลัวและจับสัตว์ร้ายอื่น ๆ ที่ดี; เป้าหมายที่น่าเบื่อและสูงส่งบางอย่าง
การเล่นเกมไม่ควรมีอะไรมากไปกว่าแผนภูมิธรรมดาและการจับคู่ประเภท?แทนที่จะได้โปเกมอนที่หายากจากศาสตราจารย์เทรมันในเกมหน้าทำไมเราไม่ทำอย่างนั้นล่ะ? ถ้าเราไปรับ แต่เขาบอกว่าเรามีศักยภาพไม่เพียงพอ จากนั้นเราพูดว่า "เอฟคุณศาสตราจารย์ Treeman ฉันจะซื้อ Pokeball และจับ Rattata อึ๋มและเอาชนะเกมต่อไป"
ยิ่งไปกว่านั้นถ้าคุณเริ่มเป็นเด็กกำพร้าที่ไม่มีบ้าน (ไม่ใช่เรื่องตลก) คุณใช้เวลาทั้งวันเพื่อค้นหาเศษอาหารและคืนของคุณเพื่อค้นหาที่หลบภัยจากสายลมที่รุนแรง คืนหนึ่งโปเกมอนช่วยให้คุณประหยัดและเป็นแรงบันดาลใจให้คุณคลานออกมาจากที่อยู่อาศัยชั่วคราวและสร้างบางสิ่งบางอย่างด้วยตัวคุณเองโดยการฝึกฝนและขึ้นไปด้านบนสุดของห่วงโซ่อาหารผู้ฝึกสอนสุภาษิต
** พี่ชายของเรื่องเจ๋ง - คุณบอกมันในงานปาร์ตี้? **
ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดและฉันมั่นใจว่าทุกคนสามารถยอมรับได้ว่าเด็ก ๆ สามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นได้มากเท่ากับที่มีคนส่งลูกบอลให้คุณด้วยสัตว์ประหลาดในนั้นและพูดว่า "สนุกไปกับคนอายุ 11 ขวบ! คุณจะดีที่สุดอย่างเช่น ไม่มีใคร เคยเป็น! "มันเป็นสถานที่บอบบางที่สะท้อนการประกอบสถานีอวกาศโดยใช้ถุยน้ำลายและวงดนตรีเขาหลักของเรื่องราวที่น่าสนใจคือการมีระดับของความทุกข์ยาก; โดยไม่มีการต่อต้านทางอารมณ์หรือการเชื่อมต่อมันเป็นเพียงอึสุ่มที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
A (เล็กน้อย) Darker World
ส่วนหนึ่งของ โปเกมอน เสน่ห์เป็นโลกที่ไว้วางใจได้สดใสที่Pokémonเดินเตร่ฟรีและผู้คนเป็นเพื่อนกันทั้งหมด ที่แกนกลางสิ่งนี้จะต้องคงที่ในซีรีส์ - การเปลี่ยนแปลงที่จะเหมือนกับการเห็นสถานการณ์ตัวประกันบนเซซามีสตรีท บิ๊กเบิร์ดโดนยิงที่หัวเข่าและการเปลี่ยนแปลงข้อความทั้งหมด; โปเกมอน ต้องรักษาความไร้เดียงสานั้นไว้
เมื่อฉันพูดว่าโลกมืดมนฉันหมายความว่าคนร้ายต้องเป็นคนชั่วร้ายมากกว่านี้ ฉันเป็นแฟนตัวยงของวายร้ายที่เห็นอกเห็นใจ แต่ฉันคิดว่า โปเกมอน มันจะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับโลกที่สดใสกว่าถ้าทีมวายร้ายฆ่าโปเกมอนอย่างแท้จริง บางทีพวกเขาอาจจะเกลียดโปเกมอนด้วยเหตุผลบางอย่างหรือเป็นลัทธิที่แปลกประหลาด - แต่การที่พวกเขาได้รับอันตรายจากการถูกสังคมวิทยาให้การตีข่าวที่ยิ่งใหญ่ระหว่างความดีและไม่ดี
** ไม่ขู่ ... ไม่เจ๋ง **
'ขาวดำ' มักจะน่าเบื่อสำหรับฉัน - แต่ฉันคิดว่าใน โปเกมอน โลกมันจะเป็นบริการให้กับเรื่องราวที่จะทำให้คนร้ายน่ากลัวอย่างแท้จริง นั่นจะสรุปเรื่องราวใหม่เพื่อเสริมสร้างแรงบันดาลใจที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นฮีโร่ตัวจริงมากกว่าเด็กที่กำลังเล่นกับแอ็คชั่น
คำสุดท้าย
โปเกมอน X & Y เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม - ไม่มีคำถาม Nintendo ก้าวไปอีกขั้นกับซีรี่ส์ในภาคนี้ แต่พวกเขาก็ล้มเหลวในการคิดค้น สิ่งที่ฉันหวังคือเกมนี้จะทำหน้าที่เป็นตัวอย่างของการทดสอบเพื่อดูว่าแฟน ๆ จะอนุญาตให้พวกเขาใช้เสรีภาพมากขึ้นกับความพยายามและความจริง โปเกมอน สูตรในอนาคต
ด้วยโชคในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าเราจะได้เห็น โปเกมอน เกมที่มีตัวละครที่ลึกกว่าเรื่องราวที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและตะขอรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจที่จะเปลี่ยนการต่อสู้จากหินกระดาษกรรไกรให้กลายเป็นสัตว์ร้ายที่ไม่เหมือนใคร
สิ่งที่คุณจะเปลี่ยนเกี่ยวกับรายการใหม่ล่าสุดเป็น โปเกมอน ชุด? หรือบางทีคุณอาจคิดว่าฉันเป็นคนงี่เง่าและพวกเขาก็สมบูรณ์แบบในแบบที่พวกเขาเป็น ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่างและบางทีฉันอาจจะติดขัดร่างกายทั้งหมดของคุณเป็นลูกบอลเล็ก ๆ และทำให้คุณต่อสู้กับคนอื่น ๆ ที่ติดอยู่ในลูกบอลเล็ก ๆ เพื่อความเพลิดเพลินและผลกำไรของฉัน!