Resident Evil สูญเสียการโฟกัสอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Resident Evil Revelation 2 ไทย  #4 : ดวงตาที่อาฆาต
วิดีโอ: Resident Evil Revelation 2 ไทย #4 : ดวงตาที่อาฆาต

เนื้อหา

กลัว. นั่นคืออารมณ์ความรู้สึกที่ฉันรู้สึกเมื่อเข้าสู่สเปนเซอร์เป็นครั้งแรก แม้จะมีการเข้าถึงปืนพกและเป็นเจ้าแห่งการปลดล็อคแต่ทว่าฉันก็ไม่ปลอดภัย


ที่เคยเป็นส่วนใหญ่ของ Resident Evil - ความรู้สึกกลัวและความอ่อนแอ มีอะไรเปลี่ยนแปลง

เกมแรกเริ่มต้นด้วย Raccoon City S.T.A.R.S. ทีมอัลฟ่าที่ถูกส่งไปสอบสวนคดีฆาตกรรมและการหายตัวไปของ S.T.A.R.S. ทีม bravo ในเทือกเขา Arklay

ภาพลวงตาของการควบคุมกับการควบคุมอยู่เสมอ

หน่วยกู้ภัยพิเศษและหน่วยกู้ภัยพิเศษกองกำลังพิเศษชั้นยอด

เมื่อเริ่มเกมคุณรู้ว่าคุณเป็นส่วนหนึ่งของทีมกองกำลังพิเศษ คุณควรได้รับการฝึกฝนให้รับมือกับสถานการณ์ใด ๆ คุณเป็นคนแกร่งที่ยิ่งใหญ่ (หรือผู้หญิง!) และคุณไม่ได้อยู่คนเดียว - คุณมีทีมทั้งหมดและติดอาวุธทั้งหมด เวลาที่จะเตะตูด

หลังจากถูกส่งไปยังภูเขาทีมอัลฟ่าค้นพบอย่างรวดเร็วว่าป่านั้นเต็มไปด้วยสุนัขซอมบี้บ้าคลั่งและเห็นพวกเขากินสมาชิกในทีมที่ยังมีชีวิตอยู่ พวกเขาถูกบังคับให้ต้องวิ่งไปที่ "ความปลอดภัย" ของคฤหาสน์ใกล้ ๆ คฤหาสน์ควรจะเป็นที่หลบภัยของคุณ แต่คุณจะพบว่าโลงศพของคุณมีแนวโน้มที่จะเร็วกว่า


นี่คือวิธีที่เกมแรกประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดความสยองขวัญ มันทำให้คุณตกอยู่ในสถานการณ์ที่คุณควบคุมได้ - แล้วนำมันออกไปให้หมดก่อนที่จะโยนคุณลงไปในก้นบึ้งลึก ๆ ในเกมที่ใหม่กว่านี้ไม่ได้เป็นอย่างนั้น แน่นอนว่าทุกสิ่งจะไปสู่นรกรอบตัวคุณ แต่คุณสามารถควบคุมได้เสมอ ไม่ใช่คำถามที่ว่า "ฉันจะเอาตัวรอดในอีกไม่กี่ชั่วโมงข้างหน้า" แต่คุณถามว่า "ฉันต้องฆ่าศัตรูอีกกี่คน?"

Resident Evil 4: ตัวเปลี่ยนเกม

สิ่งต่าง ๆ เริ่มจะแตกต่างกันสำหรับซีรีส์เมื่อ Resident Evil 4 ได้รับการปล่อยตัว มีคนพูดว่า Resident Evil 4 พ่อแห่งความทันสมัย Resident Evil) แม้จะเป็นเกมที่น่าทึ่ง แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นของจุดจบสำหรับความน่ากลัวอย่างแท้จริง Resident Evil ชื่อ ฉันไม่เห็นด้วยอย่างสมบูรณ์

Resident Evil 4 อาจไม่ใช่รายการที่น่ากลัวที่สุดในซีรีส์ แต่มันมีช่วงเวลาที่น่ากลัวที่สุด - พิสูจน์ว่าเกมอาจมีทั้งความตึงเครียดและน่ากลัว

ศัตรู Regenerador เป็นหนึ่งในผู้น่ากลัวที่สุดในซีรี่ส์ มันดึงความรู้สึกกลัวออกมา คุณสามารถได้ยินพวกเขาเมื่อพวกเขาอยู่ใกล้ แต่คุณไม่สามารถเห็นพวกเขาได้ตลอดเวลา และคุณไม่ต้องการให้ใครแอบดูคุณ


บรรยากาศในส่วนต่าง ๆ ของเกมไม่น่าแปลกใจอย่างสมบูรณ์แบบ สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่เพิ่มประสบการณ์การทำใจให้สบาย

และนั่นคือเมื่อ Resident Evil มีความแข็งแกร่งที่สุด - เมื่อมันทำให้คุณหวาดกลัวต่อสภาพแวดล้อม, ศัตรู, สถานการณ์ที่คุณเข้ามาเมื่อมันสามารถเข้าไปอยู่ใต้ผิวหนังของคุณและทำให้คุณมองข้ามไหล่ในชีวิตจริง

แทนที่ความสยองขวัญด้วยความตึงเครียด

บางคนบอกว่ารูปแบบการควบคุมใหม่ใน RE4 ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การต่อสู้และทำให้เกมรู้สึกเหมือนแอคชั่นยิง พวกเขาบอกว่านั่นเป็นเหตุผล Resident Evil ไม่น่ากลัวอีกต่อไป

แต่มันไม่ใช่แผนการควบคุมใหม่แม้จะเน้นไปที่การกระทำ มันไม่ใช่การขาดซอมบี้หรือฉาก ไม่มันเป็นความจริงที่ว่าคุณกลายเป็นคลังแสงแห่งการเดินของ WMD ด้วยอาวุธสำหรับทุกสถานการณ์และช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นกลายเป็นบรรทัดฐาน

แทนที่จะกลัวอะไร Resident Evil ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่ความตึงเครียด Resident Evil 6 มันไกลจากความน่ากลัว แต่มันเป็นเกมที่ตึงเครียดมาก เช่นเดียวกับ RE5 และเราเริ่มเห็นมัน RE4.

นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่มันเป็นหนทางไกลจากรากเหง้าของเกมในฐานะสยองขวัญเอาชีวิตรอด

ปัญหาคือแคพคอมไม่สนใจส่วนที่ดีที่สุดของประเภทสยองขวัญ คุณสามารถมีเกมที่ตึงเครียดขณะเดียวกันก็ทำให้มันน่ากลัวและน่ากลัว

ความตึงเครียดและความสยองขวัญไม่ควรเกิดขึ้นพร้อมกัน

ครั้งแรก เกม Dead Space ชื่อเรื่องเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของการรวมความตึงเครียดเข้ากับความสยองขวัญ เกมนั้นหยดไปกับบรรยากาศและความรู้สึกที่น่ากลัว นอกจากนี้ยังมีช่วงเวลาตึงเครียดที่สุดในการเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด

ความตึงเครียดไม่ใช่สิ่งทดแทนความสยองขวัญและจนกว่าผู้จัดพิมพ์จะได้เรียนรู้ว่าเราจะต้องรับความสยองขวัญจากเกมเช่น อยู่ได้นานกว่า, เอเลี่ยน: ความโดดเดี่ยว และ ความจำเสื่อม - หนังสือทั้งหมดที่ทำให้คุณอ่อนแอและทำให้คุณหวาดกลัว

มีความหวังไหม?

ฉันอยากจะเชื่อว่าแคปคอมสามารถสร้างคอนโซลที่ดีได้ Resident Evil อีกครั้ง แต่นับครั้งไม่ถ้วนด้วย Resident Evil 6 ทำให้ฉันไม่สบายใจ

Resident Evil 6 อาจได้ประโยชน์จากการยัดเยียดเรื่องราวให้น้อยลง เกมดังกล่าวให้คุณติดตามตัวละครที่แตกต่างกันมากมายและเรื่องราวจะยิ่งใหญ่กว่าชีวิต มันเป็นธรรมดาที่เกมจะรู้สึกมุ่งเน้นไปที่แอ็คชั่นเมื่อมีอะไรมากมายเกิดขึ้นตลอดเวลา

จำได้ว่าเมื่อ Resident Evil มุ่งเน้นไปที่หนึ่งหรือสองตัวละคร?

เบ็ดเสร็จ, RE6 มี cutscenes มากกว่า 4 ชั่วโมง - มากเกินไปสำหรับเกมสยองขวัญใด ๆ ข้อได้เปรียบหลักที่เกมสยองขวัญมีให้กับภาพยนตร์คือคุณเป็นผู้ตัดสินใจและเลือกตัวเลือกดังนั้นประสบการณ์ของคุณจะกลายเป็นเรื่องส่วนตัวมากกว่าเดิม ด้วยการทำพล็อตของเกมจำนวนมากผ่านฉากตัดเกมอาจเป็นภาพยนตร์

ถ้า Capcom สามารถปรับขนาดมันกลับมาและในบางวิธีกลับไปที่ Resident Evil รากมันอาจจะทำให้กลับมา วิธีที่เรื่องราวจบลง 6 ออกจากสิ่งที่รู้สึกใหญ่กว่าชีวิตและมันอาจเป็นสิ่งที่ไม่ดีถ้าพวกเขาดำเนินการต่อไปอย่างนั้น

ฉันมักจะเกลียดเมื่อซีรีส์ตัดสินใจที่จะรีบูต ส่วนใหญ่แล้วมันไม่จำเป็นอย่างสมบูรณ์ แต่คราวนี้ฉันคิดว่าแคปคอมจะต้องสร้างนวัตกรรมใหม่ Resident Evilเช่นเดียวกับเกมที่สี่ทำ