วิธี "เครื่องจำลองการเดิน" เป็นวิธีที่โหดร้าย

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิธี "เครื่องจำลองการเดิน" เป็นวิธีที่โหดร้าย - เกม
วิธี "เครื่องจำลองการเดิน" เป็นวิธีที่โหดร้าย - เกม

เนื้อหา

ฉันจะเอามันออกไป: ฉันเกลียดเกมประเภทที่ฉันชอบขนานนามว่า "ตัวจำลองการเดิน" ไม่ใช่คำที่ฉันคิดขึ้นมา (ฉันต้องขอบคุณ Jim Sterling สำหรับเรื่องนั้น) แต่ฉันแน่ใจว่าพวกคุณส่วนใหญ่คุ้นเคยกับสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง


เกมที่ตรงกับเกณฑ์นี้เป็นเกมเช่น ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ, เรียนเอสเธอร์, การหายตัวไปของอีธานคาร์เตอร์และ กลับบ้าน. เกมเหล่านี้มีลักษณะเฉพาะที่พวกเขาแทบจะไม่มีการเคลื่อนไหวเลยและมักจะมีการโต้ตอบเล็กน้อยในโลกของพวกเขา พวกเขาส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่บรรยากาศและเรื่องราวที่พวกเขาพยายามจะบอก

สุจริตฉันจะไม่คิดว่าพวกเขาจะเป็น "เกม" กระนั้นก็ตาม "เครื่องจำลองการเดิน" เหล่านี้ได้รับความนิยมอย่างมาก ฉันตั้งคำถามเสมอว่าทำไมถึงเป็นเช่นนี้ ฉันยังไม่รู้จริงๆ ตอนนี้ฉันได้เล่นเกมเหล่านี้แล้วและฉันเกลียดพวกเขา จริง ๆ แล้วพวกเขาทำให้ฉันหงุดหงิดไม่สิ้นสุด ไม่เคยมีเกมที่ทำให้เกิดความหงุดหงิดแบบนี้ที่รู้สึกเหมือนถูกตอกลงในใจของฉัน

ดังนั้นนี่คือเหตุผลที่ฉันรู้สึกว่าเกมเหล่านี้ขัดแย้งกัน ถึงเวลาสำหรับความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมอื่น ๆ จากคุณอย่างแท้จริง MetalMack

พวกเขาเป็นเกมจริงหรือ

ดังนั้นนี่คือคำถามใหญ่: เกมจำลองการเดินเหล่านี้เป็นเกมจริงหรือไม่?


ฉันจะยืนยันว่าพวกเขาไม่ได้

เหตุผลที่ดีที่สุดสำหรับฉันคือการโต้ตอบ เมื่อฉันคิดถึงสิ่งที่คาดหวังจากวิดีโอเกมฉันคาดหวังว่าการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมหรือมีอิทธิพลต่อเรื่องราว / โลกในฐานะผู้เล่น สำหรับฉันแล้วสิ่งที่แยกวิดีโอเกมจากภาพยนตร์ ภาพยนตร์แสดงให้คุณเห็นและเล่าเรื่องให้คุณฟังโดยไม่ต้องป้อนข้อมูลจากผู้ชม เกมอนุญาตให้ผู้ชมมีอิทธิพล สำหรับฉันนั่นเป็นเหตุผลที่ดีที่สุดที่ฉันเกลียด "เครื่องจำลองการเดิน" เหล่านี้

ไม่มีอิทธิพลจากผู้เล่น แน่นอนว่าคุณสามารถหยิบสิ่งของสองสามอย่างมาที่นี่และไปยุ่งกับพวกมันได้ แต่นอกเหนือจากนั้นการโต้ตอบของคุณในโลกของเกมมีผลเป็นโมฆะ มันไม่สำคัญ เฮ้และเกมเหล่านี้บางเกมไม่ยอมให้คุณหยิบสิ่งของ! คุณเพียงแค่เดินไปรอบ ๆ และได้รับการบอกเล่าเรื่องราวผ่านการบรรยายบทสนทนานอกมือหรือโน้ตที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลัง นั่นทำให้เนื้อหาสำคัญของเกมเป็นจริง

ฉันจะยกตัวอย่างให้คุณเห็นถึงความแตกต่างระหว่าง "เครื่องจำลองการเดิน" และเกมจริง วิดีโอแรกที่คุณจะเห็นที่นี่คือเกมจาก Telltale The Walking Dead ชุด:

และนี่มาจาก ทุกคนหลงไปสู่ความปีติ:


คุณเห็นความแตกต่างที่สำคัญระหว่างสองคนนี้หรือไม่? พวกมันคล้ายกันในแฟชั่น แต่สิ่งที่ทำให้ The Walking Dead เกมจริงแทน ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ คือการโต้ตอบและอิทธิพลของผู้เล่น ในฐานะที่เป็นลีตัวเลือกที่คุณเลือกและการกระทำ / การไม่โต้ตอบที่คุณทำมีผลอย่างมากต่อโลกเรื่องราวและการโต้ตอบของตัวละครกับคุณ นี่ไม่ใช่กรณีทั้งหมดด้วย ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ. คุณได้รับการเล่าเรื่องและเดินไปรอบ ๆ เพื่อค้นหาชิ้นส่วนเพิ่มเติม แค่นั้นแหละ.

ฉันจะให้เครดิตตัวจำลองการเดินเหล่านี้เป็นจำนวนมากสำหรับการสร้างสภาพแวดล้อมที่สวยงาม แต่ฉันสามารถทำสิ่งเดียวกันนี้จากการดูภาพยนตร์จ่ายน้อยลงสำหรับประสบการณ์และไม่รู้สึกว่าฉันถูกโกงจากการเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีเอกลักษณ์นี้

ดังนั้นตอนนี้เรามาถึงสิ่งที่แยก "เกม" เหล่านี้ออกจากส่วนที่เหลือ: เรื่องราวและบรรยากาศของพวกเขา

"เรื่องเล่า" ของพวกเขาดูด

ใช่. ฉันพูดมันเอง.

มีข้อยกเว้นบางประการเกมประเภทนี้ไม่มีเรื่องราวที่น่าสนใจที่จะบอก แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือพวกเขาบอกได้ว่ามันเป็นส่วนที่แย่ที่สุด อีกครั้งทุกอย่างกลับมาสู่การโต้ตอบ

แต่ฉันสนุกกับการเล่น คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์. สิ่งที่แยกออกจากส่วนที่เหลือของชุด?

คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เป็นเพียงความบันเทิง มันมีเรื่องราวที่ตลกและน่าสนใจที่จะบอก คุณต้องการที่จะเปิดเผยเรื่องราวซึ่งเป็นความวิกลจริตโดยรวมและคุณสนุกที่ได้ทำมัน มันทำให้ฉันสนใจและทำให้ฉันต้องการเล่นมากขึ้น และมีอะไรเพิ่มเติม คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ จริงๆแล้วมีการโต้ตอบบางอย่างที่ฉันคอยพิลึก คุณสามารถเลือกที่จะทำตามคำแนะนำของผู้บรรยาย ... หรือไม่ คุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ได้หลายอย่างที่ทางแยกต่าง ๆ - เช่นเดียวกับคุณ จริง เกม.

แต่ คำอุปมาเรื่องสแตนลีย์ เป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎไม่ใช่มาตรฐาน

เกมที่ชอบ เรียนเอสเธอร์ เป็นมาตรฐาน และคุณสามารถทำเกมอย่างแท้จริง เรียนเอสเธอร์ ในเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมง - มันไม่ได้ยาวแค่ภาพยนตร์สารคดี!

หากคุณดูวิดีโอฉันอยากรู้ว่านี่เป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่สมบูรณ์ได้อย่างไร คุณเพิ่งได้รับการเล่าเรื่องผ่านการบรรยาย ฉันหมายถึงว่านี่ไม่ใช่หนังที่สวยในตอนนี้หรือ ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณจะเสียเวลาทำไมกับเรื่องนี้? ถ้าคุณชอบเรื่องราวจริง ๆ แล้วฉันไม่สามารถถอดมันออกจากคุณได้ แต่ถ้าคุณรู้สึกว่ามันขาดความดแจ่มใสและน่าเบื่อแล้วทำไมเกมเหล่านี้ถึงได้รับความนิยม?

วันนี้ฉันไม่แน่ใจ

และฉันเกลียดมันมาก

สิ่งที่เป็น "เกม" เหล่านี้กำลังทำอันตรายอย่างมากต่ออุตสาหกรรม สิ่งที่ชัดเจนที่สุดคือผลกระทบต่อกระเป๋าเงินของคุณ เกม "เหล่านี้จำนวนมากใช้เงิน $ 10 + บางครั้งก็มากขึ้น นั่นคือเงินจำนวนมากในการลงทุนใน "เกม" ที่ทุกสิ่งที่คุณทำคือเดินไปรอบ ๆ ดูสภาพแวดล้อมและได้รับการบอกเล่า สำหรับผู้ที่ชื่นชอบสิ่งนั้นยิ่งมีพลังมากขึ้นสำหรับคุณ แต่ฉันอยากจะเชื่อว่านักเล่นเกมต้องการเล่นเกมเพื่อเงินที่พวกเขาใส่ไม่ใช่สิ่งที่เป็นเครื่องจำลอง

ในบางกรณี "เครื่องจำลองการเดิน" เหล่านี้ยังจัดการลูกค้าที่มีศักยภาพของพวกเขา หากคุณดูที่หน้า Steam ของพวกเขาเครื่องจำลองเหล่านี้ใช้ตัวอย่างและคำอธิบายสั้น ๆ เพื่อให้คุณสนใจพอที่จะซื้อลงใน "เกม" นี่คือตัวอย่างสำหรับ การหายตัวไปของอีธานคาร์เตอร์:

ดูเหมือนว่าน่าสนใจใช่มั้ย คุณไม่ค่อยรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นนอกจากมนุษย์มันดูเท่ห์ใช่มั้ย หน้า Steam ยังทำให้มันเกินจริงด้วยทำให้ดูเหมือนว่ามันคืออะไร ฉันคิดว่าสำหรับ "เครื่องจำลองการเดิน" การหายตัวไปของอีธานคาร์เตอร์ ไม่เป็นไรส่วนใหญ่เป็นเพราะจุดเริ่มต้นของความลึกลับติดอยู่กับฉันจริงๆ (จนกระทั่งจบหลักสูตร) แต่ราคา $ 20 มันคุ้มกับการลงทุนแบบนั้นเหรอ? ฉันไม่คิดอย่างนั้น

พวกเราในฐานะนักเล่นเกมต้องระวังตัวมากขึ้นเมื่อพูดถึงแนวเพลงประเภทนี้ ตัวจำลองเหล่านี้กำลังจัดการให้คุณวางเงินจำนวนหนึ่งสำหรับเกมครึ่งหนึ่ง รู้สึกคล้ายกับเมื่อ บริษัท ที่มี AAA สามรายวางจำหน่ายเกมของพวกเขาที่ยังไม่เสร็จ แต่มันก็เกือบจะเหมือนกับว่าตัวจำลองเหล่านี้ถูกทำให้ไม่สมบูรณ์ และคุณจ่ายเพื่อให้มันเป็นอย่างนั้น

อีกครั้งสำหรับผู้ที่รักการจำลองเหล่านี้จริงๆแล้วมันยอดเยี่ยมมาก คุณไม่ควรเสียสละความรักหรือชอบที่คุณมีเพราะคนอย่างฉันไม่ชอบเลย แต่สำหรับคนที่ไม่ได้เป็นแฟนพันธุ์แท้ประเภทผมขอเตือน เพราะคุณอาจจะได้ $ 20 สำหรับสิ่งที่คุณไม่ชอบ (หรือแม้แต่เล่น) เลย

ขอบคุณพระเจ้าสำหรับการคืนเงิน Steam

คุณคิดอย่างไรกับความคิดเห็นของฉัน คุณคิดยังไง? เริ่มการสนทนาด้านล่าง!