เนื้อหา
- The Witcher 3
- The Lesser Evil
- ชิ้นส่วนที่หายไป
- The Witcher 3 นำเสนอโซลูชันที่เรียบง่ายและสง่างามยิ่งขึ้น
The Witcher 3: Wild Hunt. เพียงแค่ ... ว้าว เกมนี้เป็นเกมที่ฉันจะประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าเป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลของฉันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และฉันยังไม่จบเกมเลย!
ฉันจำครั้งแรกที่ฉันเห็นตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับเกมนี้ ฉันไม่เคยได้ยิน Tเขา Witcher เกมก่อน แต่องค์ประกอบการเล่นเกมและเรื่องราวของสัดส่วนขนาดใหญ่ทำให้ฉันมีเบ็ดเส้นและทำให้จม นอกจากนี้ยังไม่เจ็บที่ฉันคิดว่ามันเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่สวยที่สุดที่ฉันเคยเจอมา
หลังจากจมลงไปมากกว่าครึ่งชีวิตในช่วงสองสามสัปดาห์ที่ผ่านมาในเกมนี้ฉันมาถึงข้อสรุปหนึ่ง นี่เป็นหนึ่งในเกมเดียวในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ทำให้ฉันเลือกในสิ่งที่ฉันกลัวผลที่ตามมา - จนถึงจุดที่ฉันลังเลที่จะทำให้พวกเขา
เหตุผลที่ฉันยังไม่เสร็จ The Witcher 3: Wild Hunt คือฉันกลัวที่จะไม่ได้รับ 'ตอนจบ' ที่ Geralt และ Ciri ควรมี ทำไม? เพราะฉันไม่ชอบที่จะอยู่แถว ๆ นี้ฉันก็เลยเลือกใช้ Geralt of Rivia เป็นส่วนหนึ่งของตัวฉันเอง ชัยชนะของเขาเป็นของฉันความพ่ายแพ้ของเขาเป็นของฉันและสิ้นสุดเมื่อใด Wild Hunt จะผ่านไปแล้ว
The Witcher 3
ฉันรู้ว่าฉันต้องไล่ตามตำนานก่อนที่จะเล่นเกมนี้ดังนั้นฉันจึงไปข้างหน้าและเล่นเกมก่อนหน้านี้ในช่วงหลายเดือนก่อน The Witcher 3ปล่อย จากนั้นฉันก็เป็นมากกว่าความสนใจในโลกของ Witcher. ฉันต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Geralt และคนรอบข้าง ทำไมฉันถึงทำสิ่งที่ฉันทำ ทำไมโลกนี้ถึงตกอยู่ในความวุ่นวายเช่นนี้?
ดังนั้นมันจึงเข้าสู่นวนิยายที่เขียนโดย Andrzej Sapkowski นักเขียนแฟนตาซีชาวโปแลนด์และชายผู้สร้าง Geralt of Rivia และโลกที่เขาอาศัยอยู่
ตามเวลาที่ฉันทำกับหนังสือเล่มแรก ... นั่นก็คือ มันเป็นเหมือนการค้นพบ แฮร์รี่พอตเตอร์ ทั้งหมดอีกครั้ง ... เฉพาะคราวนี้ในฐานะผู้ใหญ่ (บนกระดาษอย่างน้อย) ไม่นานนักที่ฉันจะอ่านหนังสือทั้งหมดที่ฉันสามารถทำได้
The Lesser Evil
นี่เป็นหนึ่งในเกมเดียวในความทรงจำเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ทำให้ฉันเลือกในสิ่งที่ฉันกลัวผลที่ตามมา - จนถึงจุดที่ฉันลังเลที่จะทำให้พวกเขาการอ่านหนังสือทำให้ฉันเข้าใจลึกซึ้งยิ่งขึ้นว่าใครที่ Geralt แห่งริเวียเป็นคนภาคก่อน The Witcher เคยมี ซึ่งแน่นอนว่าเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากองค์ประกอบเรื่องราว (Geralt มีความจำเสื่อมและสิ่งนั้นทั้งหมด) คำถามที่ฉันมี ... ทำไม Geralt เป็นอย่างที่เขาเป็นใครคือคีรีกับเขาทำไมเขาถึงตกหลุมรักกับ Yennefer ว่าเขานับถือคนรอบตัวเขาอย่างไร ... พวกเขาทั้งหมดได้รับคำตอบแล้ว
ส่วนใหญ่ฉันเข้าใจการยืนกรานของ Geralt ในการเลือกสิ่งที่เขาเรียกว่า "The Lesser Evil" การรวมกันทั้งหมดทำให้ฉันรู้สึกถึงการเชื่อมต่อกับเขาที่ฉันไม่เคยมีมาก่อน และสิ่งนี้เปลี่ยนวิธีการเล่นของฉันอย่างสิ้นเชิง The Witcher 3: Wild Hunt
CD Projekt RED สมควรได้รับเครดิตจำนวนมากสำหรับการพยายามคงความเป็นจริงเท่าที่จะทำได้กับแหล่งข้อมูล ตัวเลือกที่คุณเลือก Witcher 3 เกือบจะไม่เคยเป็นสีดำและขาว ผลลัพธ์แต่ละรายการมีแง่บวกและลบของตัวเอง เมื่อฉันเริ่มทำการเลือกเหล่านั้นฉันรู้ว่าฉันได้ทำให้ความคิดภายในของ Geralt เกี่ยวกับการเลือก 'The Lesser Evil'
[หมายเหตุ: สปอยเลอร์ข้างหน้า]
ตัวอย่างเช่นมีเควสต์ที่ Geralt ถือโชคชะตาของกลุ่มเด็กกำพร้าในมือข้างหนึ่งและหมู่บ้านทั้งหมู่บ้าน หากฉันไม่เคยมีความคิดเรื่องความชั่วร้ายที่ติดอยู่ในหัวของฉันหรือถ้าฉันได้เล่นเป็นตัวเองฉันรู้ว่าฉันจะเลือกเด็กกำพร้า
แต่ฉันไม่ได้
การกระทำของฉันอนุญาตให้หมู่บ้านรอดชีวิต แต่ฉันก็ไม่สามารถสั่นคลอนรสขมของการรู้ราคาที่จ่ายไป ยังฉันเป็นบวกฉันเลือกความชั่วร้ายที่น้อยกว่า
[จุดจบของสปอยเลอร์]
ฉันจะไม่บอกว่านี่เป็นครั้งแรกที่ฉันถูกบังคับให้ต้องรับมือกับผลกระทบที่เกิดขึ้นจากการกระทำที่ฉันทำในเกม ฉันได้เล่น Mass Effect ไตรภาคเดอะลอร์และเห็นผลลัพธ์ของการกระทำของฉันที่นั่น แต่มีบางอย่างที่ขาดหายไปในเกมนั้น บางสิ่งที่ขัดขวางไม่ให้ฉันกลัวผลกระทบเหล่านั้น
ชิ้นส่วนที่หายไป
ใน Mass Effectแม้จะเล่นเป็น Commander Shepard ฉันไม่เคยรู้สึกเหมือน ผม เป็นเขาดังนั้นผลกระทบของตัวเลือกที่ฉันทำไม่ล้มเหลวอย่างที่ควรจะเป็น แม้จะมีภาพลวงตาของอิสรภาพในตัวเลือกในเกมที่นำเสนอ แต่ฉันก็ไม่รู้สึกว่าตัวเลือกที่ฉันต้องการ ฉันมักจะมองหาตัวเลือก 'อื่น ๆ ' คุณรู้ ... คนที่คุณไม่สามารถมีได้
ฉันรู้สึกถึงการเชื่อมต่อกับ Shepard ได้หรือไม่? ไม่ทำไม? ก็แค่ ใคร เขาคือ? ฉัน? ไม่ ... ทางเลือกของเขานั้น จำกัด เกินไปสำหรับเรื่องนั้น เขาเป็นตัวละครของเขาเองหรือ ไม่เราตรวจสอบสิ่งที่เขาควรจะเป็น มันเป็นเรื่องที่ 22 ฉันรู้สึกเหมือนสิ่งเดียวที่ฉันตั้งใจจริง ๆ คือหลุมของ Shepard
เราสามารถสร้างตัวละครในเกมที่ดูเหมือนเราหรือพูดถึงเราเหมือนกัน แต่ในที่สุดเราก็ไม่สามารถทำให้พวกเขากลายเป็นตัวตนที่แท้จริงของเราได้ เราสามารถโต้ตอบกับสิ่งต่าง ๆ ได้หลายวิธี แต่น่าเสียดายที่เทคโนโลยีที่เรามีอยู่ในตอนนี้ไม่เพียงพอที่จะสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วยผู้เล่นอย่างแท้จริง ถ้าฉันเป็นคนซื่อสัตย์จริง ๆ แล้วมันก็ถามอะไรมากมายไปหน่อย เกมนั้นจะต้องเป็น มาก
The Witcher 3 นำเสนอโซลูชันที่เรียบง่ายและสง่างามยิ่งขึ้น
เราสามารถสร้างตัวละครในเกมที่ดูเหมือนเราหรือพูดถึงเราเหมือนกัน แต่ในที่สุดเราก็ไม่สามารถทำให้พวกเขากลายเป็นตัวตนที่แท้จริงของเราได้คุณสวมบทบาทเป็น Geralt of Rivia ซึ่งเป็นตัวละครที่สร้างมาได้ดี คุณเล่นภายในกฎของ ของเขา โลกและคุณรักษารหัส เขา ชีวิตโดย มันง่ายกว่าการประนีประนอมกับตัวเลือกที่ จำกัด ที่ให้กับคุณในเกมที่คุณควรสวมบทบาทด้วยตัวคุณเอง
แม้ว่าฉันจะรู้สึกง่ายกว่าสำหรับฉัน แต่ฉันรู้ว่านี่อาจเป็นเรื่องยากสำหรับผู้เล่นอื่น ฉันสามารถเชื่อมต่อกับ Geralt ได้เพียงเพราะฉันใช้เวลาอ่านหนังสือ แต่นั่นไม่รับประกันความเชื่อมโยงระหว่างคุณกับตัวละคร - เราทุกคนล้วนมาจากวิถีชีวิตที่แตกต่างกันและเป็นเอกลักษณ์ในแบบของเรา
นอกจากนี้การถูกบังคับให้ใช้เวลาอ่านหนังสือตำนานอย่างกว้างขวางเพื่อเพลิดเพลินกับเกมอาจไม่ใช่ถ้วยชาของบางคน ปรากฎว่ามันเป็นของฉัน
คุณมีเกมที่คุณรู้สึกแบบนี้หรือไม่? คุณมีความคิดเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นหรือไม่ อย่างแท้จริง ผู้เล่นขับเคลื่อนโดยไม่ต้องทำสิ่งที่ฉันทำที่นี่? ถ้าคุณทำโปรดอย่าลังเลที่จะแบ่งปัน!