เนื้อหา
- ดีที่จะไม่ดี
- ตำแหน่งหอคอย
- คลื่น 1
- คลื่น 2
- คลื่น 3
- คลื่น 4
- คลื่น 5
- คลื่น 6
- คลื่น 7
- คลื่น 8
- เอาชนะกษัตริย์
- ตำแหน่งหอคอย
- คลื่น 9
- คลื่น 10
- คลื่น 11
- คลื่น 12
- คลื่น 13-18
Ironhide Game Studio ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมคนเลวเป็นครั้งแรกใน Kingdom Rush: Vengeance. ในฐานะ Lord Vez'nan เป้าหมายคือเพื่อกำจัด King Denas ซึ่งราชอาณาจักรได้รับการปกป้องในเกมก่อนหน้าในซีรีส์
อย่างที่ใคร ๆ ก็คาดหวังจาก รัชอาณาจักร เกมระดับสุดท้ายของ Kingdom Rush: Vengeance ทดสอบความอดทนของผู้เล่นในขณะที่ขว้างอะไรที่แปลกใหม่ออกมา คู่มือนี้จะทำลายขั้นตอนสุดท้ายของคลื่นโดยคลื่นกับคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการกำจัด King Denas และเพื่อเรียกร้องอาณาจักรเพื่อความชั่วร้าย
ดีที่จะไม่ดี
ระดับสุดท้ายของ Kingdom Rush: Vengeance มีคลื่น 18 ซึ่งเป็นสามระดับมากกว่าก่อนหน้านี้ มันยังแบ่งออกเป็นสองขั้นตอนโดยที่หนึ่งเป็นแปดคลื่นแรกและสองขั้นประกอบด้วย 10 คลื่นต่อไปนี้
สำหรับด่านที่หนึ่งผู้เล่นจะได้รับทองคำ 1,5000 เหรียญเพื่อสร้างหอคอยตามเส้นทางสามเส้นทางและจะต้องป้องกันเพียงสองแห่งเท่านั้น หอคอยในอุดมคติที่จะใช้จะเป็นการผสมผสานระหว่างหอคอยระยะประชิดเวทมนต์และปืนใหญ่ ความเสียหายมีความสำคัญเหนือการควบคุมฝูงชนในระดับสุดท้ายนี้เนื่องจากศัตรูจะต้องถูกโจมตีอย่างหนักและรวดเร็ว
ระดับสุดท้ายนี้จะเป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นจะต้องจัดการกับกระแสความเสียหายอย่างต่อเนื่องจากนักธนูศัตรูบนกำแพงทางด้านซ้าย เพื่อช่วยในเรื่องนี้ Lord Vez'nan อยู่ทางด้านขวาและพร้อมที่จะปลดปล่อยคาถาเวทย์มนตร์ที่จะช่วยสังหารศัตรูส่วนใหญ่ในครั้งเดียว นี่คือการโจมตีที่รุนแรงที่มีเวลาคูลดาวน์เฉลี่ยเพื่อใช้ประโยชน์จากมันให้มากที่สุด
ตำแหน่งหอคอย
หอคอยที่มีระยะไกลควรอยู่ในจุดที่อยู่ติดกับทางเข้าของศัตรูรวมถึงเป้าหมายเพื่อที่จะลงจอดอย่างถูกต้องเมื่อพวกเขาเข้าสู่เส้นทางแล้วปล่อยทิ้งไว้ Shadow Archers นั้นเหมาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาความเสียหายและระยะของพวกมัน แต่ Goblirang สามารถทำงานได้แม้ว่าพวกมันจะยิงช้ากว่านักธนูก็ตาม
สำหรับหอคอยระยะประชิดให้นำพวกเขาไปไว้ข้างๆหอคอยเรียงตามแนวเป้าหมายเพื่อให้พวกเขาสามารถหยุดศัตรูที่จะข้ามเส้นที่นำไปสู่หัวใจที่ลดลง นอกจากนี้ยังเป็นประโยชน์ในการวางหนึ่งหรือสอง melees ที่มุมที่พวกเขาสามารถย้ายเพื่อป้องกันหลายเส้นทาง ไปกับ Elite Harassers เนื่องจากการโจมตีระยะไกลของพวกเขานั้นมีประโยชน์ในการกำจัดศัตรูที่บินผ่านเข้าไปในหอคอยก่อนหน้า
ควรใช้หอคอยเวทย์มนตร์ให้มากที่สุดเนื่องจากมีศัตรูเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถรับความเสียหายจากเวทย์มนตร์ได้และหอคอยก็สามารถกำจัดกองทัพที่บินได้ Orc Shamans สร้างความเสียหายเวทย์มนตร์หนัก แต่ Infernal Mages สามารถทำงานได้เช่นกัน สำหรับหอปืนใหญ่ให้วางพวกมันไว้ใกล้กับ melees เนื่องจากกองกำลังภาคพื้นดินสามารถหน่วงเวลาศัตรูได้ ติดกับ Rocket Riders เพื่อระเบิดกลุ่มศัตรูเหล่านั้น
คลื่น 1
ทหารเกณฑ์และพลทหารจะทำหน้าที่เป็นคลื่นลูกแรก เนื่องจากทองคำ 1,500 ตัวแรกจะเพียงพอที่จะจ่ายสำหรับหอคอยทั้งหมดใช้ทองคำที่ได้รับจากคลื่นนี้เพื่ออัพเกรดหอคอยระยะประชิดก่อนเพื่อที่พวกเขาจะสามารถยึดตนเองกับศัตรูได้
คลื่น 2
พร้อมกับศัตรูที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้กองกำลังที่แข็งแกร่งเช่น Arcana Magnus, Shieldbearers และ Musketeers จะเริ่มปรากฏตัว ใช้ประโยชน์จาก Demon Goonies และ Ultimate Skill เพื่อกำจัด Musketeers ที่จะป้องกันไม่ให้นักสู้ระยะประชิด
คลื่น 3
Watchdogs จะเริ่มแสดงใน wave นี้ผ่านเส้นทางที่สาม ถึงตอนนี้หอคอยส่วนใหญ่จะอยู่ที่ระดับ 2 อย่างน้อยตราบใดที่คุณยังไม่จม
คลื่น 4
กองทหารศัตรูตัวสุดท้ายจะปรากฏตัวในคลื่นนี้ War Wagons เป็นสายการบินที่ใช้งานหนัก กองทหารจะออกมาจากรถบรรทุกเมื่อมันลงมาตามทางและมันจะสร้างความเสียหายได้มาก Gryphon Bombardiers และ Elven Rangers จะปรากฏตัวเช่นเดียวกันเพื่อเพิ่มเลเวลของเวทย์มนตร์และโจมตีป้อมปราการเพื่อให้ทั้งคู่ลงเพราะพวกเขาจะลงโทษหอคอยระยะประชิดอย่างแน่นอน
คลื่น 5
นี่คือคลื่นหนัก Shieldbearers, Paladins และ Cavaliers จะเป็นจุดสนใจ หอคอยเวทย์และปืนใหญ่จะสร้างความเสียหายได้มากที่สุดในขณะที่เสาระยะประชิดจะช่วยชะลอกองทหารลง
คลื่น 6
War Wagons, Footmen, Gryphons และ Shieldbearer จะมาในช่วงคลื่นนี้โดยไม่มีอะไรพิเศษเป็นพิเศษ ถึงตอนนี้หอคอยทั้งหมดควรได้รับการอัพเกรดอย่างเต็มที่
คลื่น 7
หมอผีสูงจะเปิดตัว ณ จุดนี้ พวกเขาไม่เพียงขี่มอนสเตอร์ที่ต้องการความเสียหายมากมาย พวกเขาจะสุ่มเปลี่ยนกองกำลังระยะประชิดของคุณเป็นแกะซึ่งจะมุ่งไปสู่เป้าหมาย
คลื่น 8
ในช่วงคลื่นสุดท้ายของด่านแรกศัตรูที่ผ่านมาทั้งหมดจะปรากฎตัวด้วยการเข้ามาของทางที่สามเพื่อเตรียมพร้อม
เมื่อศัตรูทั้งหมดพ่ายแพ้ก็จะเกิดการโจมตีแบบอสูรซึ่ง Lord Vez'nan จะทำลายกำแพง หน้าจอนี้จะเปลี่ยนไปทางซ้ายเพื่อเริ่มขั้นตอนที่สอง
เอาชนะกษัตริย์
ขั้นตอนที่สองจะมีสี่เส้นทางและจำนวนจุดเท่ากันสำหรับหอคอย ผู้เล่นจะมี 2,000 ทองในการเริ่มต้นซึ่งมีมากกว่าสร้างหอคอยทั้งหมดที่จำเป็นรวมทั้งเริ่มอัพเกรดพวกเขา
เช่นเดียวกับในระยะก่อนหน้านี้มีการโจมตีอย่างต่อเนื่องที่มาจากศัตรู คราวนี้ปืนใหญ่ปืนใหญ่จะกำหนดเป้าหมายหอคอยของคุณ เมื่อถูกโจมตีหอคอยจะเริ่มไหม้และจะไม่สามารถใช้งานได้ พวกเขาสามารถซ่อมแซมได้ทันทีในราคา 125 ทอง ด้วยเหตุนี้จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องมีทองสองสามร้อยตัวสำหรับซ่อมแซมหอคอย Lord Vez'nan จะออกไปทางขวาอีกครั้งพร้อมคาถาที่จะจัดการกับศัตรู
ตำแหน่งหอคอย
กลยุทธ์หอคอยสำหรับด่านสองของด่านสุดท้ายนั้นคล้ายกับด่านแรกโดยเฉพาะเนื่องจากคุณจะไม่สามารถสลับหอคอยระหว่างด่านได้ อยู่ในอาคารที่มีระยะทางใกล้กับทางเข้าออกและมีเป้าหมายด้วยการต่อสู้ระยะประชิด ข้อแตกต่างที่แท้จริงในส่วนนี้คือสี่แปลงใกล้กับประตูข้าศึก ศัตรูส่วนใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งศัตรูที่หุ้มเกราะหนักจะเข้ามาทางประตูซึ่งทำให้จุดนี้เป็นอสังหาริมทรัพย์ชั้นยอดสำหรับหอคอยเวทมนตร์
คลื่น 9
ทหารเกณฑ์ทหารราบและทหารเสือจะสร้างกองทัพในคลื่นนี้ ใช้คลื่นนี้รับทองคำเพื่ออัพเกรดหอคอยและใช้เวลาของปืนที่จะทำลายหอคอยของคุณ
คลื่น 10
Hunting Eagles จะเริ่มปรากฎในเวฟนี้พร้อมกับ High Sorcerers ตราบใดที่ระยะไกลและหอคอยเวทย์ได้รับการอัพเกรดนกก็ไม่น่าจะมีปัญหาอะไร
คลื่น 11
นักบวชที่อุทิศตนเริ่มปรากฏตัวในคลื่นนี้ดังนั้นใช้ Demon Goonies เพื่อไปที่นั้นหรือจัดการกับกองทหารที่มีเกราะป้องกันเป็นพิเศษ
คลื่น 12
War Wagons กลับมาในคลื่นนี้เพื่อให้แน่ใจว่าอาคารได้รับการอัพเกรดสำหรับความเสียหายที่ยิ่งใหญ่ เอลฟ์เรนเจอร์ก็เริ่มปรากฏตัวในคลื่นนี้
คลื่น 13-18
กองกำลังศัตรูทั้งหมดจะปรากฏตลอดคลื่นเหล่านี้ ตราบใดที่คุณอัพเกรดหอคอยอย่างรวดเร็วและซ่อมแซมมันก็ควรจะง่ายที่จะทำผ่านห้าคลื่นถัดไปโดยไม่มีปัญหามาก
*****
เมื่อศัตรูตัวสุดท้ายถูกฆ่าตายจะมีการใช้ฉากอนาจารอีกฉาก Lord Vez'nan จะอัญเชิญสัตว์ประหลาดยักษ์เพื่อทำลายประตูปราสาทของ King Denas ในเวลาเดียวกันอัศวินของกษัตริย์จะปรากฏตัวขึ้นและดื่มยาที่จะทำให้มันมีขนาดใหญ่ขึ้น
เมื่อมาถึงจุดนี้คลื่นลูกสุดท้ายจะเกิดขึ้น แต่มีเป้าหมายที่แตกต่างกัน มิเตอร์จะปรากฏขึ้นที่ด้านบนของหน้าจอเพื่อระบุว่าสัตว์ประหลาดนั้นอยู่ใกล้กับประตู อัศวินที่มีขนาดใหญ่ใหม่จะปิดกั้นทางของสัตว์ประหลาดในขณะที่กองกำลังข้าศึกจะยังคงเดินทางไปตามทางทั้งสี่ ผู้เล่นจะต้องป้องกันศัตรูในขณะเดียวกันก็ทำความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับอัศวิน ในการชนะมอนสเตอร์จะต้องไปถึงประตูหรืออัศวินยักษ์ทั้งสองนี้จะต้องพ่ายแพ้
เมื่อเสร็จแล้วลอร์ด Vez'nan จะเข้ามาแทนที่ในฐานะราชาและเครดิตจะกลิ้ง ขอแสดงความยินดีคุณทำเสร็จแล้ว Kingdom Rush: Vengeance และจะได้รับการปฏิบัติต่อผู้ตื่นเต้นในเกมถัดไปในซีรีส์