ในสัปดาห์นี้ฉันได้พูดคุยกับผู้ก่อตั้ง Lamina Studios และ วิญญาณคุกใต้ดิน ผู้อำนวยการสร้างเมษายนโปแลนด์จะพูดคุยเกี่ยวกับชื่อของเธอในช่วงต้นการเข้าถึง วิญญาณคุกใต้ดิน. ในฐานะผู้จัดการโครงการของทีมเมษายนทำงานร่วมกับหัวหน้าผู้พัฒนา Diogo Braga และ Carlos Vila Vasquez (ซึ่งเป็นผู้ออกแบบเกม) เพื่อนำชื่อ Rogue เหมือนมาสู่นักเล่นเกมทุกที่
เราพูดถึงว่าเกมนี้เป็นอย่างไรและจะเจาะเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมอินดี้ได้อย่างไร
Lamina Studios เป็นที่รู้จักสำหรับเกมอินดี้ วิญญาณคุกใต้ดิน. ในเกมนี้คุณสามารถเลือกเล่นฮีโร่ 5 แบบและต่อสู้ผ่านดันเจี้ยนที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาเพื่อหลบหนี ดันเจี้ยนนั้นเปลี่ยนแปลงเสมอดังนั้นการผจญภัยจะไม่เหมือนเดิม!
เมแกนแคมป์เบล: ใช้เวลานานแค่ไหนสำหรับคุณในการทำตัวอย่างให้สมบูรณ์ วิญญาณคุกใต้ดิน?
เมษายนโปแลนด์: การพัฒนาของ วิญญาณคุกใต้ดิน ได้รับการพัฒนาในต้นปี 2558 และการสาธิตได้เปิดตัวในเดือนเมษายน 2558 ใช้เวลาสามเดือนในการพัฒนาเกมก่อนที่จะอัปโหลดบน Steam
MC: ด้วยโฆษณาทั้งหมดที่อยู่ข้างหลัง โปเกมอนไปดูเหมือนว่าทุกคนเริ่มเล่นเกมมือถือ คุณคิดว่ามีโอกาสใดที่จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอินดี้?
AP: การมีเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาเปิดโอกาสให้มากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาเกมอินดี้ ซึ่งหมายความว่าเราสามารถเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้นและจะช่วยให้เกมเป็นที่รู้จักและเล่น
MC: เกมของคุณแตกต่างจากเกมประเภทอื่น ๆ อย่างไร?
AP: วิญญาณคุกใต้ดิน ได้รับแรงบันดาลใจจากหลาย ๆ เกมเช่น บัลลังก์นิวเคลียร์, ความผูกพันของอิสอัค, การทาบทามและองค์ประกอบอื่น ๆ ที่นำมาจาก วิญญาณมืด และ Spelunky. แม้จะมีแรงบันดาลใจมาจากเกมอื่นและชื่อเกม วิญญาณคุกใต้ดิน นำระดับที่แตกต่างของความสนุกและความเพลิดเพลินเช่นเดียวกับงานศิลปะพิกเซลความสามารถพิเศษทักษะของตัวละครและระดับการสร้างแบบสุ่มที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน วิญญาณคุกใต้ดิน แตกต่างจากชื่อ roguelike อื่น ๆ
MC: คุณจะทำให้โครงการนี้เป็นสีเขียวบน Steam ได้อย่างไร?
AP:วิญญาณคุกใต้ดิน ถูกอัพโหลดใน Steam เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2015 ด้วยความช่วยเหลือของผู้เผยแพร่ Black Shell Media ของเรา อย่างไรก็ตาม วิญญาณคุกใต้ดิน ไปแสดงสดบน Early Access ทันที ตามที่ผู้จัดพิมพ์ของเราระบุว่าเกมดังกล่าวพร้อมสำหรับการเข้าถึงล่วงหน้าและสามารถเล่นได้แล้ว
MC: คำแนะนำสำหรับผู้ที่พยายามเข้าสู่อุตสาหกรรมเกมอินดี้?
AP: เราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราดูแลสี่สิ่ง: ชุมชนพันธมิตรของเราเกมและทีม เราต้องสื่อสารกับชุมชนตลอดจนกับพันธมิตรของเราเพราะพวกเขาให้ข้อมูลที่มีค่าที่เราสามารถใช้เพื่อปรับปรุงเกมของเรา เราขอความคิดเห็นข้อเสนอแนะคำแนะนำที่เป็นประโยชน์มาก เราพยายามให้ความคิดและเวลากับเกมมากเราใช้เวลาในการระดมสมองมากขึ้นเพื่อให้เราสามารถใช้ทรัพยากรให้ได้ประโยชน์สูงสุดที่เราต้องทำเพื่อให้เกมดีที่สุดที่เราต้องการ ที่สำคัญที่สุดคือไม่มีทีมของเราจะไม่มีทางเป็นไปได้ เราเป็นทีมเล็ก ๆ อย่างไรก็ตามเราตรวจสอบให้แน่ใจว่าเราสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพและสนับสนุนซึ่งกันและกันไม่ว่าเราจะมอบหมายหน้าที่ใดก็ตาม
ฉันขอขอบคุณเมษายนที่สละเวลาในการตอบคำถามเหล่านี้
หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ วิญญาณคุกใต้ดินคุณสามารถตรวจสอบเว็บไซต์ทางการ Twitter และซื้อเกมบน Steam
รูปภาพต้นฉบับ [ภาพทั้งหมดมาจาก วิญญาณคุกใต้ดิน หน้าไอน้ำ]