เนื้อหา
- ขั้นตอนที่ 1: เตรียมงานของคุณก่อนที่กระแสจะเริ่ม
- รู้ว่าโฟกัสคืออะไร
- รวบรวมข้อมูลความเป็นมา
- ขั้นตอนที่ 2: ทำการเขียนเบื้องต้น
- ขั้นตอนที่ 3: ดูสตรีม (อย่างระมัดระวัง)
- ช่วยให้มีการบันทึกบางประเภทที่คุณสามารถกลับมาใหม่ได้ในภายหลัง
- ขั้นตอนที่ 4: เขียนร่างแรกของคุณ
- ขั้นตอนที่ 5: แก้ไขและเผยแพร่
- ขั้นตอนที่ 6: อัปเดตและขยายหากจำเป็น
- เสร็จแล้วในที่สุด!
การสตรีมสดกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอุตสาหกรรมเกม สิ่งที่เคยเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นที่หลงใหลในการสร้างเนื้อหาที่น่าดึงดูดได้กลายเป็นช่องทางสำหรับผู้เผยแพร่และนักพัฒนาในการสื่อสารกับแฟน ๆ และสื่อของพวกเขาทันทีไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหนในโลก
นักพัฒนาชื่อใหญ่จำนวนมากได้เริ่มสตรีมมิ่งประกาศสำคัญ, โน้ตแพทช์และการประชุมที่แสดงเช่น E3 เพื่อให้แฟน ๆ ของพวกเขาและนักข่าวเกมที่เขียนเกี่ยวกับพวกเขาสามารถรับข้อมูลที่ทันสมัยได้ที่ คลิกปุ่ม
อย่างไรก็ตามหากคุณอยู่ในกลุ่มหลังนั้นการพยายามรายงานสตรีมสดสามารถพิสูจน์ได้ค่อนข้างยาก การพยายามเขียนบทความเกี่ยวกับสตรีมสดขณะดูว่าสตรีมสดนั้นเพียงพอที่จะทำให้สมองของคุณต้องการแยกออกเป็นสองส่วน แต่ด้วยการเตรียมการเล็กน้อยและการปฏิบัติที่ดีที่สุดไม่กี่อย่างการครอบคลุมสตรีมสดอาจเป็นเรื่องง่าย
ในคำแนะนำวิธีการสั้น ๆ นี้เราจะแยกวิธีที่ดีที่สุดในการรายงานเกี่ยวกับสตรีมสดและให้คำแนะนำทีละขั้นตอนที่จะช่วยให้คุณทำถูกต้องในครั้งแรก มาดำดิ่งกัน!
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมงานของคุณก่อนที่กระแสจะเริ่ม
ไม่มีใคร จริงๆ สนุกกับการทำงานก่อนเขียน แต่จำเป็นสำหรับทุกบทความที่คุณเขียนในฐานะนักข่าวเกม - และนั่นจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าดังนั้นเมื่อคุณพยายามครอบคลุมเหตุการณ์สดที่มีการสตรีม
รู้ว่าโฟกัสคืออะไร
ก่อนที่คุณจะนั่งลงเพื่อดูสตรีมที่คุณตั้งใจจะรายงานคุณจะต้องทำ รับความคิดที่แม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกี่ยวกับกระแสข้อมูลหรือสิ่งที่จะนำเสนอ. ตัวอย่างเช่นหากคุณได้รับมอบหมายให้รายงานเกี่ยวกับการประชุม E3 คุณต้องทำ googling นิดหน่อยเพื่อดูว่านักพัฒนาได้ยืนยันอะไรแล้วจะปรากฏที่การประชุมและมองหาการเก็งกำไรเกี่ยวกับเกมหรือคุณลักษณะที่ไม่ได้รับการยืนยัน แฟนบางคนและสมาชิกสื่อมวลชนอื่น ๆ ที่สงสัยว่าจะปรากฏตัว
รวบรวมข้อมูลความเป็นมา
เมื่อคุณมีความรู้สึกโดยทั่วไปของเกม (s) ที่จะเป็นศูนย์กลางของกระแสที่คุณครอบคลุมส่วนถัดไปของขั้นตอนนี้คือการไปข้างหน้าและ รวบรวมข้อมูลพื้นหลังให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกี่ยวกับหัวข้อที่จะกล่าวถึง
ลองกลับไปที่การประชุม E3 นั้นเป็นตัวอย่าง หากคุณได้รับมอบหมายให้ครอบคลุมงานนำเสนอของ Bethesda และคุณรู้ว่าเกือบจะมั่นใจว่าพวกเขากำลังจะประกาศ IP sci-fi ใหม่ของพวกเขาแล้วคุณต้องการใช้เวลาสองสามนาทีและขุดข้อมูลใด ๆ ในปัจจุบัน มีอยู่เกี่ยวกับหัวข้อนั้นเพื่อให้คุณสามารถเพิ่มลงในบันทึกย่อของคุณ
ไม่เพียง แต่จะทำให้บทความของคุณรู้สึกอ้วนขึ้นเมื่อคุณเริ่มเขียนมันจะทำให้คุณพร้อมที่จะเข้าสู่กระแสข้อมูลมากขึ้น - เพื่อให้คุณจดบันทึกได้ดีขึ้นและไม่รู้สึกหลงทางเพราะคุณไม่รู้ว่านักพัฒนาคนใด กำลังพูดถึง
ขั้นตอนที่ 2: ทำการเขียนเบื้องต้น
หากคุณทำวิจัยเตรียมการของคุณแล้วนี่เป็นขั้นตอนที่ค่อนข้างง่าย ก่อนที่กระแสข้อมูลจะได้รับการดำเนินการเป็นความคิดที่ดี เติมส่วนทั่วไปของบทความให้สมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้รายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงมากเกินไป.
หากต้องการความแม่นยำมากกว่านี้เล็กน้อยนั่นหมายถึงคำแนะนำและข้อสรุปของคุณ โดยทั่วไปย่อหน้าแรกและย่อหน้าสุดท้ายของคุณจะเป็นภาพรวมของเนื้อหาที่คุณขยายในช่วงกลางบทความของคุณดังนั้นจึงไม่เป็นไรที่จะนำพวกเขาออกไปให้ไกลก่อนที่กระแสจะเริ่ม สิ่งที่ดีเมื่อคุณนั่งเขียนโดยไม่ต้องเสียเวลาอันมีค่าคิดประโยคแรกที่สมบูรณ์แบบ
โปรดทราบว่าสิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องสมบูรณ์แบบ - หากสตรีมไปในทิศทางที่ไม่คาดคิดหรือชิ้นส่วนเบื้องต้นของคุณไม่ครอบคลุมขอบเขตของทุกสิ่งที่เปิดเผยคุณสามารถกลับมาใหม่ได้ในภายหลังและขยายหรือแก้ไขสิ่งที่คุณทำ ได้เขียน
ขั้นตอนที่ 3: ดูสตรีม (อย่างระมัดระวัง)
เมื่อคุณได้รับการวิจัยและการเขียนเริ่มต้นของคุณแล้วก็ถึงเวลาที่คุณจะต้องตั้งหลักปักฐานและดูสตรีม แต่คุณไม่สามารถดูพวกเขาในแบบที่แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ทำ คุณเป็นนักข่าวเกม - และนั่นหมายความว่าคุณมีความรับผิดชอบพิเศษที่ต้องดูแลเมื่อสตรีมดำเนินการอยู่
จากช่วงเวลาที่กระแสเริ่มต้นคุณควรจดบันทึก ค้นหาระบบการจดบันทึกที่ช่วยให้คุณทำงานได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพจากนั้นจดสิ่งต่างๆให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่สูญเสียการติดตามว่าเกิดอะไรขึ้นในสตรีม
เป้าหมายหลักของคุณที่นี่คือการจับ "ความคิดใหญ่" และรายละเอียดที่สำคัญที่สุดที่อยู่รอบตัวพวกเขา - สิ่งต่าง ๆ เช่นวันที่วางจำหน่ายฟีเจอร์ ฯลฯ คิดถึงห้า W ที่คุณจ้างเมื่อคุณเขียนข่าวและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่คุณจดบันทึก หากคุณตอบว่าใคร / อะไร / เมื่อใด / ที่ไหน / ทำไม / อย่างไรทุกสิ่งทุกอย่างสามารถมาภายหลังได้
เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่จะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการจมลงในเครื่องหมายคำพูดโดยตรงหรือทุก ๆ นาทีที่ได้รับการพูดในระหว่างการสตรีม คุณสามารถกลับมาทบทวนบทความของคุณด้วยข้อมูลเชิงบริบทที่เพิ่มขึ้นในขณะที่คุณกลับไปดูเวอร์ชันที่เก็บถาวรของสตรีมในภายหลังในขั้นตอนที่เราจะพูดถึงในอีกไม่กี่ย่อหน้า
ช่วยให้มีการบันทึกบางประเภทที่คุณสามารถกลับมาใหม่ได้ในภายหลัง
ไม่ว่าคุณจะเขียนเร็วแค่ไหนโน้ตของคุณจะไม่บันทึกทุกสิ่งที่เกิดขึ้นระหว่างการสตรีม ดังนั้นช่วยในการบันทึกในเครื่องหรือรู้ตำแหน่งที่จะค้นหาสตรีมเวอร์ชันที่บันทึกไว้หลังจากเสร็จสิ้น
หากคุณกำลังดูบนแพลตฟอร์ม Twitch โดยทั่วไปคุณสามารถนับได้ว่ามี VOD ของสตรีมที่คุณสามารถกลับมายังหลังจากที่คุณเริ่มเขียนบทความของคุณ หากคุณไม่แน่ใจว่าจะมีเวอร์ชั่นที่บันทึกหลังจากนั้นหรือไม่คุณสามารถบันทึกและบันทึกสตรีมไปยังคอมพิวเตอร์ของคุณโดยตรงโดยใช้โปรแกรมเช่น OBS, Flashback Express หรือ TinyTake
- บันทึก: หากคุณต้องการทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นด้วยตัวคุณเองเมื่อคุณทำการกลั่นกรองผ่านสตรีมเวอร์ชันที่บันทึกไว้คุณสามารถทำได้ตลอดเวลา แสดงการประทับเวลา ในขณะที่คุณจดบันทึกเริ่มต้นของคุณเพื่อให้คุณรู้ว่ากรอบเวลาใดที่จะอ้างอิงกลับไปเมื่อคุณเล่นวิดีโอซ้ำ
ขั้นตอนที่ 4: เขียนร่างแรกของคุณ
เมื่อสตรีมนั้นสิ้นสุดลงก็ถึงเวลาที่จะเขียน บางคนสามารถทำตามขั้นตอนนี้ได้เมื่อดูกระแส แต่โดยปกติแล้วเป็นกรณีของผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ที่ทำสิ่งนี้มานานเกินไป
การใช้บันทึกย่อของคุณคุณควรสร้างชิ้นส่วนที่ชัดเจนซึ่งสรุปประเด็นสำคัญทั้งหมดของสตรีม และสื่อสารข่าวสารแต่ละชิ้นให้ผู้อ่านของคุณทราบอย่างชัดเจน นี่คือที่การเขียนเกี่ยวกับสตรีมสดจะคล้ายกับการเขียนบทความอื่น ๆ ที่คุณทำงานข่าวหรืออื่น ๆ
โดยปกติแล้วจะเป็นการดีที่สุดที่จะแยกบทความของคุณกับส่วนหัวที่แสดงการประกาศที่สำคัญแต่ละรายการจากสตรีม ตัวอย่างเช่นสมมติว่า Bethesda จัดการประชุมที่ E3 ซึ่งเปิดเผยวันที่วางจำหน่ายเต็มรูปแบบสำหรับ Quake Championsประกาศ DLC สำหรับ เหยื่อ, และจากนั้นก็นำเกม sci-fi RPG ใหม่ล่าสุดที่พัฒนามาอย่างเงียบ ๆ มาหลายปี หากเป็นเช่นนั้นส่วนหัวของคุณอาจมีลักษณะเช่นนี้:
- สั่นสะเทือน วันวางจำหน่าย
- DLC สำหรับ เหยื่อ
- IP Sci-Fi ใหม่ล่าสุด
ในขณะที่คุณเขียนโปรดจำไว้ว่าทั้งสอง ความรวดเร็วและความแม่นยำเป็นกุญแจสำคัญ. หากงานเลอะเทอะก็ไม่สำคัญว่าคุณจะได้รับบทความที่ทำใน 5 นาทีหรือ 5 ชั่วโมง - คุณภาพไม่ดีคือคุณภาพไม่ดีคือคุณภาพไม่ดี นั่นไม่ใช่สิ่งที่ผู้อ่านของคุณต้องการ ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่คุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเขียนหรือคุณไม่ค่อยได้รับโน้ตมากพอที่จะพูดเรื่องใดเรื่องหนึ่งอย่างครอบคลุมคุณจะต้องอ้างถึงการบันทึกของคุณเพื่อให้แน่ใจว่ามันถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 5: แก้ไขและเผยแพร่
เช่นเดียวกับบทความอื่น ๆ ที่คุณเขียน การพิสูจน์อักษรเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่คุณจะตีพิมพ์. นี่ไม่ใช่ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการนี้ แต่เป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้แน่ใจว่าคุณไม่ต้องกลับมาและแก้ไขเนื้อหาของคุณอย่างหนักก่อนที่บรรณาธิการของเราจะได้รับในหน้าแรกและคุณสามารถเริ่มดึงสิ่งที่น่ารักเหล่านั้นออกมา มุมมองหวาน
อ่านบทความของคุณสองสามครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างฟังดูดีและตรวจสอบกับบันทึกย่อของคุณหรือการบันทึกเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้นำเสนอทุกอย่างอย่างถูกต้องเท่าที่คุณจะทำได้โดยคำนึงถึงอีกขั้นตอนหนึ่ง ในขั้นตอนนี้ซึ่งคุณสามารถขยายจุดบางจุดที่ให้ความรู้สึกเบา ๆ ด้วยการเสนอราคาโดยตรงและรายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อย หากคุณเขียนคำแนะนำและข้อสรุปล่วงหน้าตามที่เราแนะนำไว้ข้างต้นนี่เป็นเวลาที่จะทำให้แน่ใจว่าพวกเขาสอดคล้องกับวิธีการสตรีมไปจริง ๆ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ใส่ภาพจำนวนที่เหมาะสมในกรณีที่จำเป็นและบทความของคุณยังคงปฏิบัติตามแนวทางการโพสต์ GameSkinny ทั้งหมด - นั่นหมายถึง SEO ที่เหมาะสมชื่อเกมที่ดีตัวหนาตัวเอียงและอื่น ๆ เพียงเพราะเราต้องการนำเนื้อหาออกอย่างรวดเร็วไม่ได้หมายความว่าเราสามารถแบ่งครึ่ง!
หากคุณอยู่ในช่วงวิกฤติร้ายแรงคุณสามารถใช้แอพ Hemingway เพื่อตรวจสอบปัญหาและข้อผิดพลาดทางไวยากรณ์เพื่อให้คุณสามารถแก้ไขปัญหาเหล่านั้นได้
ขั้นตอนที่ 6: อัปเดตและขยายหากจำเป็น
เมื่อบทความของคุณได้รับความก้าวหน้าจากบรรณาธิการของเราและเผยแพร่สดในหน้าแรกนั่นคือเมื่อคุณสามารถไปยังขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการนี้ หากคุณต้องการย้อนกลับไปดูบทความของคุณเล็กน้อยด้วยการเสนอราคาโดยตรงรายละเอียดเฉพาะไฮเปอร์ทวีตจากระหว่างการแสดงหรือแม้แต่คลิป / ภาพหน้าจอของสตรีมตัวเองนี่เป็นเวลาที่ต้องทำ
อย่าเข้าใจผิดว่าขั้นตอนนี้เป็นโอกาสในการสร้างความครอบคลุมย่อยในครั้งแรก ลองคิดดูเพิ่มการโรยหน้าเค้กแสนอร่อยลงในเค้กที่ผ่านการอบเย็นและตกแต่งแล้ว ขั้นตอนนี้ควรเกี่ยวกับการทำให้ส่วนที่น่าประทับใจไม่ได้แก้ไขปัญหาที่ควรได้รับการแก้ไขในระหว่างขั้นตอนการร่างและการพิสูจน์อักษรของคุณ
เสร็จแล้วในที่สุด!
ตบหลังตัวเองเพราะคุณเพิ่งปิดกระแสสตรีมสำเร็จ มันเป็นเรื่องวุ่นวายมันเหนื่อยเล็กน้อยและสมองของคุณก็พร้อมที่จะกระจุย แต่คุณทำเสร็จแล้วและตอนนี้คุณสามารถงีบหลับได้ดีหรือไปเล่นเกมที่คุณชื่นชอบ
การครอบคลุมสตรีมสดจะช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆได้ง่ายขึ้น แต่ถ้าคุณทำตามขั้นตอนและคำแนะนำที่วางไว้ด้านบนคุณจะต้องจัดการมันอย่างมืออาชีพเก่า ๆ แม้ว่ามันจะเป็นครั้งแรกในแหวน
โชคดี!