วิธีการค้นพบนิชของคุณเองในวารสารศาสตร์วิดีโอเกมตอนที่ 2

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 23 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Insert Coin: The Arcade Video Games Revolution
วิดีโอ: Insert Coin: The Arcade Video Games Revolution

เนื้อหา

เมื่อวานนี้ฉันโพสต์คำแนะนำทั่วไปในการหาช่องของคุณเองถ้าคุณยังไม่ได้อ่านฉันขอแนะนำให้อ่านก่อนหน้านี้


สำหรับส่วนที่สองฉันจะกล่าวถึงกระบวนการที่ฉันดำเนินการเป็นการส่วนตัว โดยทั่วไปฉันใช้ขั้นตอนต่าง ๆ จากส่วนที่หนึ่งดังนั้นฉันจะทำลายขั้นตอนเหล่านี้ด้วยขั้นตอนเหล่านั้น เพื่อประโยชน์ขององค์กรฉันจะเล่าขั้นตอนเหล่านั้นอีกครั้ง

  • เลือกหัวข้อที่คุณชอบ
  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหัวข้อนั้นมีเนื้อหาเพียงพอ
  • มีความรู้ในหัวข้อ
  • ใช้บทความทดลองเพื่อติดตามความสนใจหัวข้อ
  • ทำการตรวจสอบบทความก่อนหน้าสำหรับแนวคิดในอนาคตของบทความต่อไป

เลือกหัวข้อที่คุณชอบ

เท่าที่เกี่ยวข้องกับความเพลิดเพลินมีหลายเกมที่ฉันชอบเล่น แต่ จินตนาการสุดท้าย เป็นหนึ่งในหัวข้อที่ฉันชอบเสมอ ยิ่งไปกว่านั้นฉันยังหนักอยู่ทั้งสองอย่าง จินตนาการสุดท้าย MMOs ดังนั้น ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนที่จะลองใช้ ฉันทำการทดสอบหัวข้ออื่นด้วยเช่นกัน แต่สิ่งเดียวที่ต้องทำคือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV.

เนื้อหาที่เพียงพอ

ดังนั้นด้วยหัวข้อที่เลือก (ไฟนอลแฟนตาซี XIV) ฉันต้องการให้แน่ใจว่าฉันสามารถนำบทความที่มีเนื้อหาเพียงพอในเรื่อง ในเวลานี้เป็นสิ่งที่เป็นลบต่อการเลือก ไฟนอลแฟนตาซี XIV.


แน่ใจว่ามีเรื่องให้พูดมากมาย แต่เราไม่อนุญาตให้พูดถึง NDA ไม่ได้ยกขึ้นเพื่อให้ผู้ทดสอบรุ่นเบต้าสามารถพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงจากเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมซึ่งถูกทิ้ง ฉันกำลังค้นหาข้อมูลที่เผยแพร่สู่สาธารณะอย่างเปิดเผยเพื่อที่ฉันจะได้โพสต์ได้ เมื่อมองย้อนกลับไปฉันดีใจที่ได้ทำดังนั้นอย่ากลัวที่จะหาข้อมูล

หัวข้อความรู้

อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ฉันลงทุนเป็นจำนวนมาก ไฟนอลแฟนตาซี XIV. ฉันเล่นเกมตั้งแต่เบต้าดั้งเดิมมาก่อน อาณาจักรเกิดใหม่ รีบูต ดังนั้นฉันจึงมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในเบต้าสำหรับการวางจำหน่ายอีกครั้ง แม้ว่าฉันยังไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันเห็นในเบต้า แต่ฉันสามารถเก็บความรู้ไว้ในภายหลังเมื่อ NDA ถูกยกขึ้น ดังนั้นแผนกความรู้ก็ครอบคลุมเช่นกัน

บทความทดลอง

ย้อนกลับไปที่จุดเริ่มต้นของ Bastion Phase ของโปรแกรมฝึกงานฉันมีบทความทดลองหลายเรื่องจากหัวข้อที่แตกต่างกัน ฉันเป็นเด็กฝึกงานคนใหม่และไม่รู้ว่าจะเขียนอะไรดังนั้นฉันก็เลยโยนบทความไปที่กำแพงเพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้น

คำใบ้แรกของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นหัวข้อที่มีแนวโน้มเป็นของฉัน Ifrit คำแนะนำสำหรับ E3 2013 ความท้าทายพิเศษของ Ifrit มันหยิบขึ้นมาประมาณ 90 ครั้งที่ดูค่อนข้างเร็วซึ่งเป็นเรื่องที่มากสำหรับฉันในตอนนั้น จากนั้นฉันก็ไปรับข่าวเกี่ยวกับ แร่เหล็กชนิดหนึ่ง เบต้ากำลังเผยแพร่ซึ่งมีผู้เข้าชมมากกว่า 1,000 ครั้งในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ รวมถึงบทความการถกเถียงเรื่องการจับปลาซึ่งมีผู้ชมมากถึง 300-400 ครั้งในตอนนี้ ไฟนอลแฟนตาซี XIV เป็นหัวข้อของฉัน


การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง

เป็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ ไฟนอลแฟนตาซี XIV ใกล้เข้ามาแล้วฉันสังเกตเห็นว่าคำแนะนำเก่าแก่ของ IFIT E3 2013 ได้เพิ่มปริมาณการเข้าชมใหม่จำนวนมาก นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันมีความคิดที่จะเริ่มเขียนคู่มือสำหรับเกม

ฉันเริ่มต้นด้วยคำแนะนำการปรับระดับสำหรับผู้เล่นใหม่ซึ่งนำมาซึ่งมุมมองที่ดีในตอนแรกและยังคงได้รับมุมมองหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัว อย่างไรก็ตามคำแนะนำเหล่านี้ไม่ได้เปรียบเทียบกับคู่มือ Ifrit แบบเก่าดังนั้นฉันจึงพิจารณาวิธีอื่น

ฉันเขียน ยักษ์ คู่มือโหมดปกติที่ถอดออกทันทีซึ่งฉันก็ตามด้วย ครุฑ คู่มือโหมดปกติ สามสัปดาห์หลังจากการเขียนตอนนี้ทั้งคู่มีมากกว่า 12.8k การดูแต่ละครั้ง - ดังนั้นในที่สุดฉันก็พบช่องของฉัน ช่องของฉันเป็นสองส่วน: หัวเรื่องคือ ไฟนอลแฟนตาซี XIVและเนื้อหาเป็นแนวทาง

ฉันหวังว่าการเสียบประสบการณ์ของฉันเข้ากับขั้นตอนที่ฉันได้กำหนดไว้ในคำแนะนำก่อนหน้าของฉันจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ที่อ่าน หากคุณมีความคิดเห็นคำถามหรือข้อสงสัยโปรดทิ้งไว้ในส่วนความเห็นด้านล่าง ฉันพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อตอบความคิดเห็นที่ทิ้งไว้ในบทความของฉัน