วิธีทำให้ผอมในเกมใหม่ & คะแนนโบนัสรุ่น Limited Edition & rpar; เดือนก่อนที่พวกเขาจะตีตลาด

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 9 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 23 พฤศจิกายน 2024
Anonim
วิธีทำให้ผอมในเกมใหม่ & คะแนนโบนัสรุ่น Limited Edition & rpar; เดือนก่อนที่พวกเขาจะตีตลาด - เกม
วิธีทำให้ผอมในเกมใหม่ & คะแนนโบนัสรุ่น Limited Edition & rpar; เดือนก่อนที่พวกเขาจะตีตลาด - เกม

เนื้อหา

ค้นหาเกมต่อไปชื่อใหญ่เดือนก่อนที่จะตีตลาด

อย่างแรกคือข่าวคราวการเล่นเกมที่ทันสมัย ​​- เช่นการอ่านข่าวจะเผยแพร่ในนาทีที่พวกเขายังมีชีวิตอยู่หรือเรียกดูในฟอรัมเพื่อค้นหา Developer Post ที่เข้าใจยาก - แล้วก็มี ตกเลือด ขอบของข่าวการเล่นเกม ข่าวที่คมชัดไม่แตะต้องหรือคุณจะเสียนิ้วซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไปทดสอบความคิดของเกมในตลาดก่อนที่พวกเขาจะเสร็จสิ้นและนักเล่นเกมที่เข้าร่วมได้ทุกอย่าง จากศิลปะการพัฒนาดั้งเดิมที่มีลายเซ็นต์ไปจนถึงการลงคะแนนเสียงในทิศทางการพัฒนา


กุญแจสำคัญสำหรับผลประโยชน์เหล่านี้คือการระดมทุนมวลชนซึ่งบุคคลทั่วไปสามารถให้ทุนโครงการขนาดใดก็ได้ตั้งแต่กล้องจุลทรรศน์จนถึงขนาดใหญ่ ของจับอะไร คุณต้องบริจาคให้โครงการเพื่อเข้าร่วมใน perks แต่การบริจาคขั้นต่ำโดยทั่วไปคือเพียงแค่หนึ่งดอลลาร์ด้วยการบริจาคในระดับที่สูงขึ้นซึ่งนำไปสู่การปล้นที่ดีขึ้น และคุณสามารถอ่านข่าวการเล่นเกมทั้งหมดที่มีเลือดออกคุณสามารถยืนหยัดในราคาที่ต่ำที่สุดของ zip, zilch, nada, niente, back-slappin, high-fivin ฟรี

โอ้ความสวยงามความสวยงามที่พิเศษ!

ใช้ พริสซิลลาและถุงเท้าเวทมนตร์ของเธอ โครงการในปัจจุบันบน Kickstarter เป็นตัวอย่าง (ตั้งแต่ฉันรัก ปลาตัวใหญ่ เกมและต้องการที่จะเห็นมากขึ้นจากผู้ชายคนนี้!) เพียง $ 10 ผู้สนับสนุนส่วนตัวสามารถรับชื่อของพวกเขาในเครดิตของเกมสุดท้ายเช่นเดียวกับรหัสแลกฟรี! การมีส่วนร่วมในระดับที่สูงขึ้นจะช่วยให้คุณได้รับเสื้อยืดหนังสือศิลปะดิจิทัลภาพพิมพ์สิทธิ์ในการตั้งชื่อของเล่นในเกมสิทธิ์ในการออกแบบบ้านสุนัขและชุดของเล่นในเกมรวมถึงรายชื่อผู้ผลิตเกม .

สำหรับเกมออนไลน์ต่างๆคุณสามารถรับสิทธิ์ในการเลือกชื่อผู้ใช้ออนไลน์ของคุณ ก่อน การเปิดตัวเกมหรือ Founder Emblem เพื่อแสดงความภาคภูมิใจด้วยชื่อผู้ใช้ของคุณตลอดไป (โครงการ Ouya Kickstarter เสร็จสมบูรณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ประสบความสำเร็จอย่างน่าขันสนับสนุนการพัฒนาฮาร์ดแวร์ระบบเกมใหม่ที่มากกว่า $ 8 ล้าน.)


ลดความเสี่ยงของการมีส่วนร่วม

หนึ่งในสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับโมเดล Kickstarter คือวิธีที่พวกเขาจำกัดความเสี่ยงของผู้บริจาคทำให้ง่ายต่อการมีส่วนร่วมในการระดมทุนโดยไม่ต้องกังวลว่าเงินของคุณจะไปอยู่ที่ใด ขั้นแรกโครงการจะต้องแสดงรายการเงินทุนทั้งหมดที่ต้องการเพื่อดำเนินการต่อ หากโครงการไม่ถึงเงินทุนทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดการระดมทุนจะไม่มีการเรียกเก็บเงินจากการบริจาคของพวกเขา กล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าโครงการไม่มีเงินเพียงพอที่จะเดินหน้าการบริจาคของคุณจะไม่เกิดขึ้น

ประการที่สองผู้พัฒนาโครงการลงนามในข้อตกลง "เงื่อนไขการใช้งาน" ซึ่งกำหนดให้พวกเขาทำสิ่งที่พวกเขาบอกว่าพวกเขากำลังจะทำโดยสมมติว่าโครงการของพวกเขาถึงระดับเป้าหมายการระดมทุน หากพวกเขาสร้างเกมและสัญญาว่าจะให้คุณพิมพ์งานศิลปะสำหรับการบริจาคของพวกเขาพวกเขาจะต้องทำตามสัญญานั้น ในแง่กฎหมายระดับการบริจาคที่หลากหลายของพวกเขาจะกลายเป็นข้อเสนอและการบริจาคของคุณในระดับนั้นจะเป็นการยอมรับข้อเสนอนั้นโดยอนุญาตให้คุณทำสัญญาที่ถูกต้องกับนักพัฒนา

ประการที่สาม Kickstarter ใช้เวลาเพียง 5% ของยอดรวมทั้งหมดในโครงการที่ประสบความสำเร็จทำให้ผู้เข้าร่วมมั่นใจว่าเงินส่วนใหญ่ของพวกเขาจะไปที่ผู้พัฒนาโดยตรงและโดยเฉพาะกับโครงการที่พวกเขาได้รับเงินทุน


การตามล่าหาสมบัติสำหรับชื่อใหม่

ฉันชอบอ่าน Kickstarter เป็นอย่างมากสำหรับเกมใหม่ ๆ พวกเขามีคุณสมบัติเรียกดูที่ช่วยให้คุณเห็นเพียงแค่โครงการเกมของพวกเขาและในหมวดหมู่นั้นเป็นเพียงโครงการวิดีโอเกมเพื่อให้คุณสามารถดูว่าใครกำลังทำอะไรอยู่ในช่วงหลายเดือนที่จะถึงนี้ ในขณะที่คุณมีแนวโน้มที่จะพบนักพัฒนาซอฟต์แวร์ขนาดเล็กบนไซต์มากขึ้น แต่โฮสต์บางโครงการที่สำคัญ (ฉันพูดถึงโครงการ Ouya ที่เพิ่งปิดที่มากกว่า $ 8 ล้านหรือ $ 8 ล้าน !!!) เช่นเดียวกับการล่าขุมทรัพย์ที่ดีถ้าคุณยินดีที่จะขุดผ่านข้อเสนอที่ยาวพอคุณแน่ใจว่าในบางจุดที่จะโจมตีทองคำ .