เนื้อหา
- ต้องใช้ XP ต่อระดับและต่อ Zed
- เคล็ดลับการปรับระดับสำหรับแต่ละชั้นเรียน
- บ้าบิ่น
- หน่วยคอมมานโด
- แพทย์
- สนับสนุน
ระบบปรับระดับใน ชั้นสังหาร เป็นสิ่งที่น่าสนใจและเป็นสิ่งที่ฉันได้รับการอนุมัติอย่างเต็มที่เสมอด้วยการขอบคุณสำหรับการปรับระดับ off-perk (นั่นคือสามารถเพิ่มระดับ perk ที่แน่นอนในขณะที่ใช้อาวุธเฉพาะแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้มัน เงย).
แต่ละชั้นเรียนมี 25 ระดับในขณะที่อยู่ในการเข้าถึงก่อน ทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวลสถิติของคุณจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและหลังจากเพิ่มขึ้นทีละ 5 ระดับคุณจะสามารถเลือกได้สองระดับที่แตกต่างกัน
(ดู คู่มือชั้นเรียน: วิธีการเล่น Berserker, Commando, Medic, Support เพื่อดูของรางวัลพิเศษต่างๆ)
เพื่อยกระดับสิทธิพิเศษของคุณในแต่ละชั้นเรียน KFคุณต้องใช้หนึ่งในอาวุธที่เกี่ยวข้องของคลาสเพื่อสร้างความเสียหายสะสมกับ Zeds ศัตรูจำนวนหนึ่งและจะต้องมีข้อกำหนดเพิ่มเติมต่อคลาสที่คุณจะต้องทำฟาร์มด้วย (เช่นการเชื่อมติดประตูจำนวนการรักษาที่ทำได้ ฯลฯ ) สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่ารำคาญความงี่เง่าที่เกิดขึ้นระหว่างคลื่นเมื่อคุณรอให้วินาทีเพื่อติ๊กและคลื่นถัดไปเพื่อเริ่มต้น
ใน KF 2 ขนาดกระบวนการนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้คุณได้รับ XP จากการทำสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคลาส (เช่นการรักษา) แต่มันไม่ได้เป็นข้อกำหนดในการยกระดับ นี่เป็นความโล่งใจครั้งใหญ่สำหรับพวกเราที่ไม่รู้สึกประทับใจกับความจำเป็นในการทำสิ่งที่โง่ (เช่นเชื่อมประตู, เปิดประตู, เชื่อมประตู, เชื่อมประตู, เปิดประตู) และความขาดแคลนของศัตรูที่เราต้องฆ่าจำนวนหนึ่ง (เช่น Stalkers)
ในความเป็นจริง, วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มระดับความสามารถใด ๆ ก็คือการมุ่งเน้นไปที่การใช้อาวุธพิเศษเพื่อฆ่า Zeds.
ต้องใช้ XP ต่อระดับและต่อ Zed
ด้านล่างนี้เป็นรายการของ XP ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับโดยไม่คำนึงถึงระดับ คุณ ได้รับ XP ในอัตราพิเศษที่เกี่ยวข้องกับอาวุธที่คุณใช้ไม่ใช่คลาสที่คุณอยู่ในขณะนี้
ชั้น | ต้องมี XP | เพิ่มขึ้นโดย | ทั้งหมด |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
บันทึก: XP ไม่สะสมดังนั้นหลังจากคุณได้รับ 2,640 XP เพื่อไปที่ระดับ 1 คุณต้องได้รับ 2917 XP เพื่อไปที่ระดับ 2 ไม่ 277.
เมื่อคุณทำการกระทำที่เฉพาะเจาะจงคุณจะได้รับ XP เพิ่ม แผนภูมิด้านล่างแสดงจำนวน XP ที่คุณได้รับจาก XP พื้นฐานสำหรับการฆ่า Zed ที่เฉพาะเจาะจง:
เงย / ยาก | ปกติ | ยาก | ฆ่าตัวตาย | จอบ |
บ้าบิ่น | 6XP | 8XP | 10xp | 14xp |
หน่วยคอมมานโด | 3XP | 5xp | 6XP | 9xp |
สนับสนุน | 6XP | 8XP | 10xp | 14xp |
สนามแพทย์ | 2xp | 2xp | 3XP | 4XP |
Berserker รับ XP ภายในระยะ 2 เมตรจากเพื่อนร่วมทีม | ||||
รองรับการรับ XP สำหรับการเชื่อม HP 510 ประตูแต่ละอัน | ||||
Medic ได้รับ XP สำหรับการกู้คืน 20 HP แต่ละครั้ง |
แต่ละ Zed ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยจำนวน XP ที่แตกต่างกัน ปัจจุบันผู้เล่นทุกคนที่ยิง Zed แม้แต่ครั้งเดียวจะได้รับรางวัล XP แบบเต็มสำหรับ Zed นั้น
บันทึก: จำนวนของ Dosh ที่คุณได้รับนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนความเสียหายที่คุณทำกับ Zed นั้น
ด้านล่างนี้เป็นแผนภูมิจำนวน XP ต่อ Zed รวมถึงหัวหน้าของ Early Access, Hans Volter:
ZED | XP | |||
ปกติ | ยาก | ฆ่าตัวตาย | จอบ | |
อุดตัน (ทั้งหมด) | 8 | 11 | 11 | 11 |
บวม | 17 | 22 | 30 | 34 |
ตีนตะขาบ | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Stalker | 8 | 10 | 10 | 10 |
แกลบ | 15 | 20 | 27 | 31 |
ไซเรน | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleshpound | 35 | 47 | 63 | 72 |
ฮันส์วอลเตอร์ | 423 | 564 | 762 | 874 |
อย่างที่คุณเห็นคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับ XP มากขึ้นโดยการทำแคมเปญปกติและเอาชนะฮันส์ในโหมดปกติมากกว่าที่คุณเล่นด้วยโหมดฮาร์และล้มเหลวในบางส่วน
(ที่มาสเปรดชีต)
เคล็ดลับการปรับระดับสำหรับแต่ละชั้นเรียน
บ้าบิ่น
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณ ใช้อาวุธเบอเซอเกอร์! Katana ตอนนี้เป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับ 0 XP ในขณะที่ใช้งาน (แต่ละคลาสหลักจะแบ่งออกเป็นสองเส้นทางที่แตกต่างกัน - Katana เป็นหนึ่งในอาวุธสำหรับชั้นมังกรระยะประชิดในอนาคต)
- มันเร็วกว่าและง่ายกว่าในการฆ่า Berserker โดยวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยอาวุธระยะประชิดแทนที่จะฆ่าพวกมันจากระยะไกลด้วย Nail Gun
- ฉันขอแนะนำให้ไปที่ระดับ 10 และเลือก perk ที่ป้องกันไม่ให้ Clots เข้ามาหาคุณซึ่งจะทำให้การดำน้ำเป็นกลุ่มที่ปลอดภัยสำหรับคุณมากขึ้น
หน่วยคอมมานโด
- ยิงทุกอย่าง Commandos มีกระสุนจำนวนมากในการกำจัดและมีกระสุนที่เร็วกว่าคลาสอื่น ๆ แม้ว่าคุณจะไม่ถอดหัวของพวกเขาออกทันทีคุณจะสามารถยิงกระสุนเข้าใส่ร่างถัดไปได้เร็วกว่าใคร
- ไฟแบบเดียวจะยังคงให้คุณได้มากกว่ารถยนต์เต็ม ปืนของคุณมีความแม่นยำมากและคุณจะได้รับประโยชน์จากการเล็งเป้าหมายที่คนอื่นไว้ใจในมุมมองเหล็ก อย่าเสียกระสุนมากไปกว่าที่คุณต้องพยายามเพิ่มรายรับ XP ของคุณ
แพทย์
- ยิ่งผู้เล่น HP รายอื่นแพ้ไปยิ่งมี XP มากเท่าไหร่ การปล่อยให้พวกเขาเข้าใกล้ความตายอาจไม่ทำให้คุณ ดีที่สุด แพทย์ แต่มันจะช่วยให้คุณได้รับ XP มากที่สุดจากการทำงานของคุณ
- พยายามยิงทุกอย่างอย่างน้อยหนึ่งครั้ง คุณสามารถพกพาอาวุธต่าง ๆ จำนวนมากหลายชนิดมีกระสุนจำนวนมาก คุณต้องการเพียงหนึ่งสำหรับแต่ละ
สนับสนุน
- จำไว้ว่าให้ใช้การเจาะพิเศษด้วยปืนลูกซองเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เต็มรูปแบบและถ่ายภาพที่คุณมีมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย นี่เป็นโบนัสสองเท่าของการเป็นสิ่งที่คุณควรทำในฐานะผู้เชี่ยวชาญการสนับสนุนที่ดีและสิ่งที่จะทำให้คุณได้รับ XP มากที่สุดเช่นกัน
- แม้ว่าจะไม่ใช่ฝ่ายสนับสนุน แต่ AA-12 ก็เป็นอาวุธที่สวยงามที่สร้างความเสียหายได้สูงในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณสามารถพกพาอาวุธนี้เป็นคลาสอื่น ๆ เพื่อช่วยให้คุณหลุดพ้นจากจุดที่ จำกัด
โปรดทราบว่ากลยุทธ์ต่าง ๆ ข้างต้นมีการระบุไว้เพราะจะทำให้คุณได้รับ XP ที่สูงที่สุดเร็วที่สุด - ไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้คุณเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น สิ่งเหล่านี้ควรได้รับการพิจารณาเมื่อคุณเล่นด้วยตัวเองเท่านั้น อย่ากระตุก
สำหรับบทความและคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เกี่ยวกับการเล่นชั้นสังหาร 2:
- คู่มือชั้นเรียน - Berserker, Commando, Medic, Support
- วิธีฆ่า Zeds, Scrakes และ Fleshpounds
- การเข้าถึงคำถามที่พบบ่อยและการแก้ไขปัญหาทั่วไป
- การจับคู่ออนไลน์และวิธีการค้นหาเข้าร่วมและสร้างเซิร์ฟเวอร์
- Guide Guide - วิธีการฆ่า Hans Volter
- วิธีการเล่นบนนรกบนโลกความยากลำบาก
- สิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ไม่ควรทำใน KF2