วิธีการยกระดับชั้นพิเศษในการฆ่าชั้น 2

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 22 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รวมความอึ้งทึ่งเสียว ออกอากาศ 16 ก ย  60
วิดีโอ: รวมความอึ้งทึ่งเสียว ออกอากาศ 16 ก ย 60

เนื้อหา

ระบบปรับระดับใน ชั้นสังหาร เป็นสิ่งที่น่าสนใจและเป็นสิ่งที่ฉันได้รับการอนุมัติอย่างเต็มที่เสมอด้วยการขอบคุณสำหรับการปรับระดับ off-perk (นั่นคือสามารถเพิ่มระดับ perk ที่แน่นอนในขณะที่ใช้อาวุธเฉพาะแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้มัน เงย).


แต่ละชั้นเรียนมี 25 ระดับในขณะที่อยู่ในการเข้าถึงก่อน ทุกครั้งที่คุณได้รับเลเวลสถิติของคุณจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและหลังจากเพิ่มขึ้นทีละ 5 ระดับคุณจะสามารถเลือกได้สองระดับที่แตกต่างกัน

(ดู คู่มือชั้นเรียน: วิธีการเล่น Berserker, Commando, Medic, Support เพื่อดูของรางวัลพิเศษต่างๆ)

เพื่อยกระดับสิทธิพิเศษของคุณในแต่ละชั้นเรียน KFคุณต้องใช้หนึ่งในอาวุธที่เกี่ยวข้องของคลาสเพื่อสร้างความเสียหายสะสมกับ Zeds ศัตรูจำนวนหนึ่งและจะต้องมีข้อกำหนดเพิ่มเติมต่อคลาสที่คุณจะต้องทำฟาร์มด้วย (เช่นการเชื่อมติดประตูจำนวนการรักษาที่ทำได้ ฯลฯ ) สิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นเรื่องน่ารำคาญความงี่เง่าที่เกิดขึ้นระหว่างคลื่นเมื่อคุณรอให้วินาทีเพื่อติ๊กและคลื่นถัดไปเพื่อเริ่มต้น

ใน KF 2 ขนาดกระบวนการนี้ได้รับการปรับปรุงเพื่อให้คุณได้รับ XP จากการทำสิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคลาส (เช่นการรักษา) แต่มันไม่ได้เป็นข้อกำหนดในการยกระดับ นี่เป็นความโล่งใจครั้งใหญ่สำหรับพวกเราที่ไม่รู้สึกประทับใจกับความจำเป็นในการทำสิ่งที่โง่ (เช่นเชื่อมประตู, เปิดประตู, เชื่อมประตู, เชื่อมประตู, เปิดประตู) และความขาดแคลนของศัตรูที่เราต้องฆ่าจำนวนหนึ่ง (เช่น Stalkers)


ในความเป็นจริง, วิธีที่เร็วที่สุดในการเพิ่มระดับความสามารถใด ๆ ก็คือการมุ่งเน้นไปที่การใช้อาวุธพิเศษเพื่อฆ่า Zeds.

ต้องใช้ XP ต่อระดับและต่อ Zed

ด้านล่างนี้เป็นรายการของ XP ที่จำเป็นสำหรับแต่ละระดับโดยไม่คำนึงถึงระดับ คุณ ได้รับ XP ในอัตราพิเศษที่เกี่ยวข้องกับอาวุธที่คุณใช้ไม่ใช่คลาสที่คุณอยู่ในขณะนี้

ชั้น ต้องมี XP เพิ่มขึ้นโดย ทั้งหมด
1 2640 2640
2 2917 277 5557
3 3224 307 8781
4 3562 338 12343
5 3936 374 16279
6 4349 413 20628
7 4806 457 25434
8 5311 505 30745
9 5868 557 36613
10 6484 616 43097
11 7165 681 50262
12 7918 753 58180
13 8749 831 66929
14 9667 918 76596
15 10683 1016 87279
16 11804 1121 99083
17 13044 1240 112127
18 14413 1369 126540
19 15927 1514 142467
20 17599 1672 160066
21 19447 1848 179513
22 21489 2042 201002
23 23745 2256 224747
24 26238 2493 250985
25 28993 2755 279978

บันทึก: XP ไม่สะสมดังนั้นหลังจากคุณได้รับ 2,640 XP เพื่อไปที่ระดับ 1 คุณต้องได้รับ 2917 XP เพื่อไปที่ระดับ 2 ไม่ 277.


เมื่อคุณทำการกระทำที่เฉพาะเจาะจงคุณจะได้รับ XP เพิ่ม แผนภูมิด้านล่างแสดงจำนวน XP ที่คุณได้รับจาก XP พื้นฐานสำหรับการฆ่า Zed ที่เฉพาะเจาะจง:

เงย / ยาก ปกติ ยาก ฆ่าตัวตาย จอบ
บ้าบิ่น 6XP 8XP 10xp 14xp
หน่วยคอมมานโด 3XP 5xp 6XP 9xp
สนับสนุน 6XP 8XP 10xp 14xp
สนามแพทย์ 2xp 2xp 3XP 4XP
Berserker รับ XP ภายในระยะ 2 เมตรจากเพื่อนร่วมทีม
รองรับการรับ XP สำหรับการเชื่อม HP 510 ประตูแต่ละอัน
Medic ได้รับ XP สำหรับการกู้คืน 20 HP แต่ละครั้ง

แต่ละ Zed ให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยจำนวน XP ที่แตกต่างกัน ปัจจุบันผู้เล่นทุกคนที่ยิง Zed แม้แต่ครั้งเดียวจะได้รับรางวัล XP แบบเต็มสำหรับ Zed นั้น

บันทึก: จำนวนของ Dosh ที่คุณได้รับนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนความเสียหายที่คุณทำกับ Zed นั้น

ด้านล่างนี้เป็นแผนภูมิจำนวน XP ต่อ Zed รวมถึงหัวหน้าของ Early Access, Hans Volter:

ZED XP
ปกติ ยาก ฆ่าตัวตาย จอบ
อุดตัน (ทั้งหมด) 8 11 11 11
บวม 17 22 30 34
ตีนตะขาบ 8 10 10 10
Gorefast 11 14 14 14
Stalker 8 10 10 10
แกลบ 15 20 27 31
ไซเรน 11 15 15 15
Scrake 34 45 60 69
Fleshpound 35 47 63 72
ฮันส์วอลเตอร์ 423 564 762 874

อย่างที่คุณเห็นคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับ XP มากขึ้นโดยการทำแคมเปญปกติและเอาชนะฮันส์ในโหมดปกติมากกว่าที่คุณเล่นด้วยโหมดฮาร์และล้มเหลวในบางส่วน

(ที่มาสเปรดชีต)

เคล็ดลับการปรับระดับสำหรับแต่ละชั้นเรียน

บ้าบิ่น

  • ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณ ใช้อาวุธเบอเซอเกอร์! Katana ตอนนี้เป็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครซึ่งหมายความว่าคุณจะได้รับ 0 XP ในขณะที่ใช้งาน (แต่ละคลาสหลักจะแบ่งออกเป็นสองเส้นทางที่แตกต่างกัน - Katana เป็นหนึ่งในอาวุธสำหรับชั้นมังกรระยะประชิดในอนาคต)
  • มันเร็วกว่าและง่ายกว่าในการฆ่า Berserker โดยวิ่งไปรอบ ๆ ด้วยอาวุธระยะประชิดแทนที่จะฆ่าพวกมันจากระยะไกลด้วย Nail Gun
  • ฉันขอแนะนำให้ไปที่ระดับ 10 และเลือก perk ที่ป้องกันไม่ให้ Clots เข้ามาหาคุณซึ่งจะทำให้การดำน้ำเป็นกลุ่มที่ปลอดภัยสำหรับคุณมากขึ้น

หน่วยคอมมานโด

  • ยิงทุกอย่าง Commandos มีกระสุนจำนวนมากในการกำจัดและมีกระสุนที่เร็วกว่าคลาสอื่น ๆ แม้ว่าคุณจะไม่ถอดหัวของพวกเขาออกทันทีคุณจะสามารถยิงกระสุนเข้าใส่ร่างถัดไปได้เร็วกว่าใคร
  • ไฟแบบเดียวจะยังคงให้คุณได้มากกว่ารถยนต์เต็ม ปืนของคุณมีความแม่นยำมากและคุณจะได้รับประโยชน์จากการเล็งเป้าหมายที่คนอื่นไว้ใจในมุมมองเหล็ก อย่าเสียกระสุนมากไปกว่าที่คุณต้องพยายามเพิ่มรายรับ XP ของคุณ

แพทย์

  • ยิ่งผู้เล่น HP รายอื่นแพ้ไปยิ่งมี XP มากเท่าไหร่ การปล่อยให้พวกเขาเข้าใกล้ความตายอาจไม่ทำให้คุณ ดีที่สุด แพทย์ แต่มันจะช่วยให้คุณได้รับ XP มากที่สุดจากการทำงานของคุณ
  • พยายามยิงทุกอย่างอย่างน้อยหนึ่งครั้ง คุณสามารถพกพาอาวุธต่าง ๆ จำนวนมากหลายชนิดมีกระสุนจำนวนมาก คุณต้องการเพียงหนึ่งสำหรับแต่ละ

สนับสนุน

  • จำไว้ว่าให้ใช้การเจาะพิเศษด้วยปืนลูกซองเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์เต็มรูปแบบและถ่ายภาพที่คุณมีมากกว่าหนึ่งเป้าหมาย นี่เป็นโบนัสสองเท่าของการเป็นสิ่งที่คุณควรทำในฐานะผู้เชี่ยวชาญการสนับสนุนที่ดีและสิ่งที่จะทำให้คุณได้รับ XP มากที่สุดเช่นกัน
  • แม้ว่าจะไม่ใช่ฝ่ายสนับสนุน แต่ AA-12 ก็เป็นอาวุธที่สวยงามที่สร้างความเสียหายได้สูงในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณสามารถพกพาอาวุธนี้เป็นคลาสอื่น ๆ เพื่อช่วยให้คุณหลุดพ้นจากจุดที่ จำกัด

โปรดทราบว่ากลยุทธ์ต่าง ๆ ข้างต้นมีการระบุไว้เพราะจะทำให้คุณได้รับ XP ที่สูงที่สุดเร็วที่สุด - ไม่ใช่สิ่งที่จะทำให้คุณเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้น สิ่งเหล่านี้ควรได้รับการพิจารณาเมื่อคุณเล่นด้วยตัวเองเท่านั้น อย่ากระตุก

สำหรับบทความและคำแนะนำที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ เกี่ยวกับการเล่นชั้นสังหาร 2:

  • คู่มือชั้นเรียน - Berserker, Commando, Medic, Support
  • วิธีฆ่า Zeds, Scrakes และ Fleshpounds
  • การเข้าถึงคำถามที่พบบ่อยและการแก้ไขปัญหาทั่วไป
  • การจับคู่ออนไลน์และวิธีการค้นหาเข้าร่วมและสร้างเซิร์ฟเวอร์
  • Guide Guide - วิธีการฆ่า Hans Volter
  • วิธีการเล่นบนนรกบนโลกความยากลำบาก
  • สิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่ไม่ควรทำใน KF2