ทำอย่างไรจึงจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับอสูรปีศาจ - คู่มือผู้เริ่มต้นของ Shin Megami Tensei IV & ลำไส้ใหญ่; คัมภีร์ของศาสนาคริสต์

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 21 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
ทำอย่างไรจึงจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับอสูรปีศาจ - คู่มือผู้เริ่มต้นของ Shin Megami Tensei IV & ลำไส้ใหญ่; คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ - เกม
ทำอย่างไรจึงจะประสบความสำเร็จในการต่อสู้กับอสูรปีศาจ - คู่มือผู้เริ่มต้นของ Shin Megami Tensei IV & ลำไส้ใหญ่; คัมภีร์ของศาสนาคริสต์ - เกม

เนื้อหา

Shin Megami Tensei ไม่เคยมีแฟรนไชส์ ​​RPG ให้อภัยมากที่สุด ความตายมาได้ง่ายและแม้แต่การเผชิญหน้าแบบสุ่มก็สามารถล้างพรรคที่ไม่ได้เตรียมตัวไว้ได้ ซีรีส์นี้เป็นที่ชื่นชอบสำหรับความท้าทายบังคับให้ผู้เล่นพิจารณาขั้นตอนต่อไปอย่างรอบคอบพยายามเตรียมความพร้อมสำหรับสิ่งที่ไม่คาดคิดและพยายามดิ้นรนเพื่อเอาชีวิตรอดเมื่อพบว่าตนเองไม่อยู่ในองค์ประกอบ


สำหรับผู้มาใหม่เกมสามารถรู้สึกไม่ยุติธรรมโดยเจตนา: เป็นประสบการณ์ที่ให้รางวัลแก่แฟน ๆ เป็นเวลานานและผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะลงโทษผู้เล่นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะปฏิบัติงานในเกมที่ไม่เคยใส่ใจที่จะอธิบาย บ่อยครั้งที่รสนิยมแรกของผู้เล่นเกี่ยวกับกลไกใหม่คือเมื่อพวกเขาถูกเช็ดซ้ำ ๆ และไม่มีเงื่อนงำว่าจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร

ที่เลวร้ายที่สุดพวกเขาคิดว่าเพราะ Megaten เป็น JRPG อายุหลายสิบปีและไปบดเป็นเวลาสองสามชั่วโมง - ฆ่าโมเมนตัมของเกมที่ออกแบบมาเพื่อนำเสนอภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและท้าทายความสามารถทักษะและปีศาจ เมื่อ SMT เกมกำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็วเป็นเกมที่สร้างความประหลาดใจอย่างต่อเนื่องศัตรูใหม่และสภาพแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นที่ถูกบังคับให้ทำการรีเมคปาร์ตี้ของพวกเขาอย่างต่อเนื่องรับสมัครพันธมิตรใหม่และเสียสละเพื่อนที่แข็งแกร่งที่สุดของพวกเขา

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการเพิ่มความเร็วแฟน ๆ ของซีรีย์สปินออฟเช่น ผู้รอดชีวิตปีศาจ, หรือทหารผ่านศึกสวมบทบาทเก๋ากำลังมองหารสนิยม บุคคล's พี่น้องคนชราสันโดษเราได้เตรียมคำแนะนำต่อไปนี้


สัตว์มหัศจรรย์และวิธีต่อสู้กับพวกมัน

อย่าเลี้ยวเลยกดมัน

ในขณะที่ คัมภีร์ของศาสนาคริสต์'s Press เทิร์นระบบการต่อสู้นั้นไม่ค่อยใหม่ - มันถูกเปิดตัวครั้งแรกในปี 2003 SMT: น็อคเทิร์น - เกมเดียวที่จะใช้มันได้รับการฉีดอย่างใดอย่างหนึ่ง SMT ชื่อเรื่องหรือ spinoffs ทำให้มันเป็นแนวคิดที่ไม่คุ้นเคยและไม่คุ้นเคย ในขณะที่เกมอธิบายลักษณะพื้นฐานที่สุดของ Press Turn System การโจมตีจุดอ่อนของศัตรูเพื่อให้ได้เทิร์นพิเศษนั้นเป็นเพียงส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็ง

  • จำนวนการกระทำที่คุณมีเท่ากับจำนวนสมาชิกพรรคที่ยังมีชีวิตอยู่ สิ่งนี้ทำให้การรักษาพันธมิตรที่มีสุขภาพต่ำมีความสำคัญเนื่องจากการสูญเสียพวกเขาสามารถทำให้คุณเสียเวลามากขึ้นในการพยายามเรียกตัวเปลี่ยนมาดำเนินการด้วยการกระทำที่น้อยลงในแต่ละครั้ง
  • การโจมตีที่ถูกทำให้ไร้ผลหรือสะท้อนจะลบการกระทำที่เหลือทั้งหมดจากตาของผู้โจมตีในขณะที่การโจมตีแบบหลบหลบจะลบการกระทำสองอย่าง หากคุณกำลังพยายามหาจุดอ่อนของศัตรูการใช้การโจมตีองค์ประกอบที่ยังไม่ผ่านการทดสอบจะได้รับการบันทึกที่ดีที่สุดสำหรับการกระทำสุดท้ายของรอบ

ทักษะอสูร: ไม่จำเป็นต้องมีความชำนาญ


ไอคอนแถบทักษะเล็ก ๆ ที่ด้านล่างของหน้าจอสถานะปีศาจแต่ละอันจะหลอกลวงเล็กน้อย แทนที่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงแบบสแตติกหรือการปรับสเกลในพลังของความสามารถขององค์ประกอบองค์ประกอบไอคอนเหล่านี้แสดงถึงผลกระทบที่ค่อนข้างน้อย

  • สำหรับทักษะการรักษาโดยตรงใน -Dia line ความสามารถหมายถึงการเพิ่มขึ้นของจำนวนเงินที่หายเป็นปกติ สิ่งนี้ยังไม่ได้รับการทดสอบอย่างพอเพียงเกี่ยวกับปีศาจ แต่สำหรับทักษะที่เทียบเท่ากับผู้ให้ความช่วยเหลือมนุษย์การเปลี่ยนแปลงนั้นก็คือการรักษาพิเศษมากกว่า 4 จุดต่อระดับ
  • สำหรับทักษะการบัฟ, ดีบัฟและการเจ็บป่วยความสามารถจะช่วยลดค่าใช้จ่าย MP ได้เล็กน้อย
  • สำหรับทักษะที่สร้างความเสียหายนั้นมีการคำนวณการเพิ่มขึ้นของแบนที่คล้ายกันโดยมีนักเคลื่อนไหวมนุษย์เป็นตัวแบบ สำหรับทักษะทางกายภาพและปืนความสามารถสูงสุดเพิ่มขึ้น 42 ดาเมจสำหรับทักษะเวทย์มนตร์และ 24 ดาเมจ
  • ในขณะที่ไม่มีนัยสำคัญใด ๆ การลงโทษที่เป็นไปได้สำหรับการวางทักษะให้กับปีศาจที่มีความสามารถในทางลบจะถูกปกปิดโดยลักษณะตามธรรมชาติของปีศาจนั้น: ปีศาจที่มีการโจมตีทางกายภาพสูง แต่ความสามารถทางกายภาพต่ำสามารถทำความเสียหายได้มาก สถิติการโจมตีที่อ่อนแอและความสามารถทางกายภาพสูง

การขัดสถิติเพื่อความสนุกและผลกำไร

อื่น Megaten ซีรีย์มรดกคือประสิทธิภาพที่น่าทึ่งของเอฟเฟกต์สถานะและบัฟสถิติในทั้งศัตรูและพันธมิตร มันไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับการทำลายเกมเหมือนในตอนแรก Shin Megami Tensei สำหรับ Super Famicom ซึ่งกระสุนที่มีโอกาสสูงมากที่จะทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตอาจทำให้ช่วงครึ่งหลังของชื่อเป็นทางเดินได้ แต่พวกมันแข็งแกร่งพอที่บอสจะมีความสมดุลอยู่รอบตัว

เกมดังกล่าวไม่ได้คาดหวังให้พวกเขาใช้ในทุกโอกาส แต่เป็นสินทรัพย์ที่มีค่าและไม่ควรมองข้าม พวกเขาเป็นเพียงวิธีการที่ถูกต้องในการทุบตีเจ้านายที่เป็นไปไม่ได้เหมือนคนอื่น ๆ

  • ความสามารถในการนอนหลับ, ผูก, ตื่นตระหนกและพิษสามารถส่งผลกระทบต่อเพื่อนและศัตรู เนื่องจากลักษณะของระบบ Press-Turn การรักษานั้นควรเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณ ยาแก้พิษที่เหมาะสมควรเก็บไว้ในมือในคลัง แต่เนื่องจากปีศาจไม่สามารถใช้งานได้ตามปกติปีศาจที่มีทักษะที่เหมาะสมควรเก็บไว้ในมือในพื้นที่หรือผู้บังคับบัญชาที่เป็นสแปมโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีทักษะความเจ็บป่วย SMTIV แนะนำ Brand affliction ซึ่งป้องกัน HP และการกู้คืนสถานะทุกรูปแบบ แต่สิ่งนี้มีอยู่เฉพาะใน lategame และ DLC bosses
  • ในขณะที่ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นอาจต้านทานโรคเหล่านี้มิดบุสและการเผชิญหน้าแบบสุ่มที่แข็งแกร่งอาจได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขจุดอ่อนต่อความสามารถเหล่านี้ ศัตรูที่ไม่มีความอ่อนแอที่เห็นได้ชัดว่ามีอำนาจเหนือพรรคที่สามารถรับมือกับกลุ่มคนที่อยู่ใกล้ ๆ ได้อย่างง่ายดายจะมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ภายใต้กลยุทธ์การเจ็บป่วย

ความเจ็บป่วยเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของภาพ: ผู้คลั่งไคล้และดีบัฟสำหรับการโจมตีการป้องกันและสถิติที่มีผลต่อ Hit และ Dodge Chance เป็นความสามารถในการเปลี่ยนเกมที่ควรได้รับการติดตามจากพันธมิตรและวางแผนสำหรับศัตรู ในขณะที่ค่าตัวเลขที่แน่นอนจะถูก tweaked จากชื่อเรื่องถึงชื่อโดยเฉลี่ยความเสียหายอย่างน้อยสองเท่าที่สูงสุดและลดลงครึ่งหนึ่งอย่างน้อยอนุญาตให้นักล่าเตรียมที่จะไปจรดเท้ากับเจ้านายพวกเขาอาจจะสันนิษฐานว่าพวกเขาอยู่ในระดับต่ำ สำหรับ. (กันทางด้านหลังเกมระดับล่างนั้นแทบจะไม่เคยเป็นสาเหตุของความล้มเหลว แต่ก็มักจะเป็นกลยุทธ์ที่ใช้ในทางที่ผิดหรือเป็นกลไกที่เข้าใจผิด)

  • ความสามารถของ kaja จะเพิ่มค่าสถานะของปาร์ตี้ด้วย 'เลเวล' ในขณะที่เอฟเฟกต์ -nda จะลดระดับลงด้วยระดับเดียว ใน คัมภีร์ของศาสนาคริสต์สถิติสามประเภทสามารถได้รับผลกระทบในลักษณะนี้: ความผิดโดยรวม, การป้องกันโดยรวมและความคล่องตัวซึ่งมีผลต่อโอกาส% ในการโจมตีและหลบการโจมตี เอฟเฟกต์เหล่านี้มีขนาดเท่ากันทุกยูนิตศัตรูพันธมิตรหรือบอส
  • ในช่วงต้นและกลางเกมที่การเข้าถึงความสามารถบัฟเหล่านี้มี จำกัด และจะเพิ่มหมวดหมู่สถิติครั้งละหนึ่งรายการเท่านั้นผู้เล่นไม่ควรพยายามรวบรวมบัฟจำนวนมากในทุกพื้นที่ มีประสิทธิภาพมากขึ้นคือจับคู่บัฟพันธมิตรกับดีบัฟศัตรูในสถิติเดียวกัน กับศัตรูที่เชี่ยวชาญในการโจมตีด้วยพลังโจมตีครั้งใหญ่การจับคู่พลังป้องกันของ Rakukaja กับดีบัฟที่น่ารังเกียจของ Tarunda จะทำให้ปาร์ตี้ของคุณมีชีวิตรอดนานพอที่จะโจมตีได้ ในทำนองเดียวกันศัตรูที่ใช้การโจมตีหลายครั้งสามารถลงโทษได้โดยใช้ทักษะเหล่านี้เพื่อให้ทีมงานของคุณรับประกันอย่างน้อยหนึ่งหลบการลดความเสียหายและย้ายต่อเทิร์นทั้งหมดในครั้งเดียว

นี่เป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ในการรายงานข่าวของ SMTS: Apocalypse อย่างต่อเนื่องของ GameSkinny ต่อไปเราจะกล่าวถึงระบบการสร้างปาร์ตี้ที่ไม่เหมือนใครของ Apocalypse ในคู่มือผู้เริ่มต้นสำหรับการเจรจาและการรวมกลุ่ม หากคุณมีคำถามใด ๆ แก้ไขหรือขอคำแนะนำในเรื่องเฉพาะโปรดแสดงความคิดเห็นด้านล่าง