เนื้อหา
สิ่งประดิษฐ์ซึ่งเป็น CCG ใหม่ล่าสุดจาก Valve และ Richard Garfield จะเข้าสู่ขั้นตอนการทดสอบเบต้าในวันที่ 19 พฤศจิกายนและจะได้รับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในวันที่ 28 พฤศจิกายน จะ ทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของยุค CCG ใหม่ซึ่งมีศักยภาพที่จะกำจัดทั้งสองแมมมอ ธ ของ CCG ในตลาด: ศูนย์กลางของบ้าน และ มายากลการชุมนุม.
สิ่งประดิษฐ์ นำเสนอกลไกเกมไพ่แนวใหม่ที่รวมเอาองค์ประกอบที่ดีที่สุดของ ศูนย์กลางของบ้าน และ มายากลซึ่งทำให้การเล่นเกมมีส่วนร่วมสูงและไม่น่าเบื่อ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ CCG ใหม่ของ Valve จะให้ระบบการซื้อขายบัตรที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะป้องกันแผนการจ่ายเงินเพื่อชนะเกมที่คนพิการเช่น ศูนย์กลางของบ้าน และ มายากล.
อย่างไรก็ตามอุปสรรค์ที่ชัดเจนได้รับ สิ่งประดิษฐ์วิธีออกจากประตูคือเกมพื้นฐานจะมีค่าใช้จ่าย $ 20 และต่อมาเมื่อการขยายตัวใหม่ออกมาผู้เล่นจะต้องซื้อแพ็คละ $ 2 ในแต่ละครั้ง ในขณะที่เล่นฟรีเพื่อเล่นสามารถซ่อนการจ่ายเพื่อชนะที่ด้านหลัง แต่ CCG ราคาสามารถทำให้ผู้เล่นที่มีศักยภาพเสียก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสได้เล่น
แต่การกำหนดราคาไม่ได้เป็นสิ่งเดียวที่ผู้เล่น CCG กังวลเมื่อมาถึง สิ่งประดิษฐ์ - มีความกังวลเกี่ยวกับระบบเศรษฐกิจและอื่น ๆ อยู่เสมอ มาดูกันว่าเกมการ์ดใหม่ของ Valve น่าประหลาดใจอะไรและถ้าผู้เล่นควรจะกังวล
สิ่งประดิษฐ์
จะ ศูนย์กลางของบ้าน และ / หรือ MtG ผู้เล่นเห็นความสนใจใด ๆ ใน สิ่งประดิษฐ์?
ประการแรกมันชัดเจนแล้วว่า มายากล ผู้เล่นจะมีการเล่นแบบระเบิด สิ่งประดิษฐ์ เนื่องจากการเล่นเกมที่ซับซ้อน Richard Garfield เป็นผู้ออกแบบเกมอัจฉริยะและเขารู้วิธีดึงดูดผู้เล่นด้วยกลไกทุกชนิดรวมถึง RNG ที่น่าอับอาย
ศูนย์กลางของบ้าน ผู้เล่นในทางกลับกันมีแนวโน้มมากที่สุด พบว่ามันยากที่จะติดตามสามบอร์ด ในเวลาเดียวกัน. บางคนมีประสบการณ์มากขึ้น HS ผู้เล่นทำการบดบนเซิร์ฟเวอร์หลายเครื่องในเวลาเดียวกัน แต่ผู้เล่นทั่วไปส่วนใหญ่ต้องการความตื่นเต้นอย่างรวดเร็ว
เวลาที่ใช้ในการจบเกม ศูนย์กลางของบ้าน อาจสั้นเพียงไม่กี่นาทีในขณะที่เห็นได้ชัดว่ามีการจับคู่แล้ว สิ่งประดิษฐ์ อาจใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมง เหมาะกับรุ่นนี้ดีกว่าด้วย MtG โลกที่ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะใช้เวลาผลัดกันนานกว่าเทความเป็นไปได้และกลยุทธ์
แต่การใช้เวลาและการตัดสินใจที่ซับซ้อนไม่ได้เป็นเพียงสองปัจจัยเท่านั้นที่จะมีอิทธิพลต่อวิธีการ สิ่งประดิษฐ์ เชื่อมต่อกับผู้เล่น CCG มีอีกหนึ่งปัจจัยซึ่งอาจเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด - ระบบการสร้างรายได้ของเกม
สิ่งประดิษฐ์
แผนการสร้างรายได้ในทั้งสามเกมนั้นแตกต่างกันมาก มายากล และ สิ่งประดิษฐ์ เป็น การ์ดเกมที่ซื้อขายได้หมายความว่าคุณสามารถซื้อและขายบัตรในตลาดเปิด ศูนย์กลางของบ้านในทางกลับกันเป็นเกมไพ่สะสมที่ต้องการให้ผู้เล่นซื้อชุดและการ์ดงานฝีมือโดยใช้ฝุ่น
ศูนย์กลางของบ้าน ยังโดดเด่นจากอีกสองเกมเพราะมันเล่นฟรี สิ่งประดิษฐ์ จะมีค่าใช้จ่าย $ 20 สำหรับลูกค้าเกมสองชั้นที่สร้างไว้ล่วงหน้าและ 120 ใบ
Magic Online จะมีค่าใช้จ่าย $ 10 สำหรับลูกค้าเกม แต่คุณไม่ต้องจ่ายอะไรเลยถ้าคุณตัดสินใจที่จะเล่น Magic Arena แทนซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ จำกัด มากขึ้น
สิ่งประดิษฐ์ การ์ดจะวางจำหน่ายในตลาด Steam และจะมีราคาอยู่ระหว่าง $ 0.15 ถึง $ 1 เมื่อเปรียบเทียบกับ ศูนย์กลางของบ้านนี่คือราคาที่เหมาะสมในฐานะที่เป็นหนึ่ง HS บัตรยังมีค่าใช้จ่ายประมาณ $ 0.30 โดยคำนึงถึงค่าใช้จ่ายของหนึ่งแพ็ค
MtG ในเรื่องนี้เป็นไปตามรูปแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงโดยที่การ์ดขายในตลาดที่ผันผวนอย่างมากและสามารถเข้าถึง $ 1,000 +
ซึ่งหมายความว่าหากคุณพร้อมที่จะจ่ายเงินสด ศูนย์กลางของบ้านคุณจะพร้อมที่จะใช้เงินสดจำนวนเท่ากัน สิ่งประดิษฐ์ - และรับไพ่ในปริมาณที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามหากคุณไม่เคยใช้จ่ายแม้แต่สตางค์เดียว HSจากนั้น สิ่งประดิษฐ์ อาจไม่ใช่ถ้วยชาของคุณอย่างที่ Gabe Newell บอก พีซีเกมเมอร์ใน บทสัมภาษณ์ที่:
"ถ้าเวลาว่างหรือบัญชีว่างหรือการ์ดฟรีสิ่งใดก็ตามที่มีความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์กับสิ่งเหล่านั้นกลายเป็นคุณค่าลดลงเมื่อเวลาผ่านไปไม่ว่าจะเป็นเวลาของผู้เล่น การปรับปรุงเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือค่าทรัพย์สินของการ์ดหรืออะไรก็ตามนั่นเป็นผลดังนั้นคุณไม่ต้องการที่จะสร้างสิ่งของฟรีที่ทำลายเศรษฐกิจและคุณค่าของเวลาของผู้คน "
แม้ว่ามันจะดูเหมือนว่า Artifact จะมีส่วนประกอบฟรีอยู่ก็ตาม Newell ยังกล่าวในการสัมภาษณ์เดียวกันกับ Valve ว่าจะทำให้แน่ใจ สิ่งประดิษฐ์ จะได้รับการปกป้องจากรูปแบบการจ่ายต่อการชนะที่เป็นอันตราย:
“ มีการ์ดทั่วไปจำนวนมากที่จะมีพลังอำนาจมากที่สุดประเด็นทั้งหมดคือการหลีกเลี่ยงการจ่ายเงินเพื่อชนะและวิธีการแบบนั้นเราต้องการให้รางวัลการลงทุนเสมอคุณต้องการที่จะรู้สึกเหมือนเป็นผู้เล่นทุกครั้งที่คุณใช้เวลากับมันมากขึ้นคุณก็จะดีขึ้นเรื่อย ๆ และสนุกกับมันมากขึ้น "
นี่เป็นสัญญาณที่ดีและแสดงให้เห็นว่า Valve ต้องการสร้างบางสิ่งที่มีค่าสำหรับแฟน ๆ ของพวกเขาและไม่ใช่แค่โคลนอีกอัน ศูนย์กลางของบ้าน หรือ มายากลการชุมนุม.
ความคิดสุดท้าย
ตอนนี้เราสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าเศรษฐศาสตร์ใน สิ่งประดิษฐ์ ดีกว่ามากในหลาย ๆ ด้านเมื่อเทียบกับทั้งสอง ศูนย์กลางของบ้านซึ่งส่งเสริมระบบการจ่ายต่อการชนะที่ไร้ยางอายและ MtGซึ่งใช้ประโยชน์จากตลาดบัตรด้วยราคาที่บ้า
ในกรณีของ สิ่งประดิษฐ์ Valve (หรือตลาด) จะควบคุมราคาและจะไม่อนุญาตให้การ์ดที่ทรงพลังที่สุดทะยานในราคา ด้วยวิธีนี้ทุกคนที่พร้อมจ่ายจะได้รับโอกาสในการเล่นเกมในระดับการแข่งขันสูงสุด
นี่คือระบบที่ชาญฉลาดจริงๆที่ควรทำให้ผู้เล่นหลายคนพึงพอใจ และแฟน ๆ CCG ทุกคนที่ต้องการเล่นฟรีสามารถบดเพื่อทองคำได้ ศูนย์กลางของบ้าน หรือ Magic Arena.
ดังนั้นเมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ทั้งหมดแล้ว สิ่งประดิษฐ์ ได้รับแรงฉุดหลังจากปล่อยหรือไม่ คำตอบนั้นน่าจะเป็น "ใช่" แม้ในความเป็นจริงอย่างง่าย ๆ ว่ามันเป็นเกมของ Valve - ชื่อเพียงอย่างเดียวจะดึงดูดผู้เล่นจากทั่วทุกมุม
มันจะน่าสนใจที่จะเห็นสิ่งที่ช่องนั้นดูแลตัวเองในพื้นที่ CCG และหากผู้เล่นยินดีที่จะย้ายออกไป ศูนย์กลางของบ้าน และ MtG เพื่อเล่น - หรืออย่างน้อยก็ให้พื้นที่บางส่วนที่โต๊ะ
---
สิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับ สิ่งประดิษฐ์กลไกการเล่นเกมของ คุณเข้าใจยากเกินไปหรือไม่ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับระบบการสร้างรายได้ของ Valve? แจ้งให้เราทราบในส่วนความเห็นด้านล่าง