วิธี World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; กองพันจะไม่สมดุลเกม & เครื่องหมายจุลภาค; และทำไมเป็นสิ่งที่ดี

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
วิธี World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; กองพันจะไม่สมดุลเกม & เครื่องหมายจุลภาค; และทำไมเป็นสิ่งที่ดี - เกม
วิธี World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; กองพันจะไม่สมดุลเกม & เครื่องหมายจุลภาค; และทำไมเป็นสิ่งที่ดี - เกม

เนื้อหา

ดาเมจต่อวินาทีหมุนคลาสและดีที่สุดในเฟือง: World of Warcraft ได้กลายเป็นเกมของการเพิ่มประสิทธิภาพและการบดตัวเลข เมื่อหลายปีที่ผ่านมาผู้คนได้ค้นพบคณิตศาสตร์หลังเกม MMO ที่โด่งดังที่สุดของโลกและเกมก็กลายเป็นเกมที่แย่ลง


World of Warcraft ได้รับการแก้ไขแล้ว และด้วยวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังมันจึงเป็นที่เปิดเผยต่อสาธารณชนผู้เล่นคาดหวังว่าคนอื่น ๆ จะได้ติดตามสร้างความนิยมที่ได้ทำอันตรายต่อเกม

แต่นั่นคือทั้งหมดที่จะเปลี่ยน

World of Warcraft: Legion กำลังทำทุกอย่างในอำนาจที่จะทำให้เกมเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้เกิดความสมดุล และนั่นเป็นข่าวที่ดี

บางคนอาจตกใจกับความคิด ผู้ที่ยึดติดกับความคิดในการแข่งขันที่ต้องการทำลายสมาชิกทุกคนในปาร์ตี้และเพิ่มรายได้ทุกรายการที่ดีที่สุดในช่องก่อนที่แพทช์ถัดไปจะไม่มีความสุข

แต่สำหรับผู้เล่นที่ต้องการให้ตัวละครของพวกเขารู้สึกเหมือนบุคคลที่ได้รับอำนาจอย่างต่อเนื่องตลอดการขยายตัวและไม่ต้องการที่จะปฏิบัติตามคำแนะนำในการเรียนเพื่อทำความเสียหาย "ยอมรับ" พยุหะ กำลังสร้างขึ้นเพื่อเป็น Warcraftผู้ช่วยให้รอด

ป้อน "ตำนาน" ลดลง


ภาพข้างบนเป็นไอเท็มในตำนานหลายอย่างที่ผู้เล่นใน พยุหะ การขยายตัว คุณสามารถดูรายการสิ่งของในตำนานอื่น ๆ ได้ที่นี่แม้ว่าจะมีความชัดเจนมากขึ้นเมื่ออัลฟาดำเนินไป

รายการวางโลกที่หายากเหล่านี้ได้รับพลังงานจำนวนไม่เคยมีมาก่อน. มันไม่ใช่ความหายากที่สำคัญตรงนี้ แต่เป็นความจริงที่ว่า แต่ละรายการในตำนานมีความสามารถพิเศษ

ไอเท็มในตำนานบางอย่างจะแก้ไขคาถาของคลาสขณะที่ชิ้นอื่น ๆ จะให้ออร่าที่เป็นอันตรายหรือให้แรงกระตุ้นแบบพาสซีฟที่สามารถเปลี่ยนวิธีการต่อสู้ของคุณได้

แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับการลดลงของตำนานคือความจริงที่ว่าในทางทฤษฎีแล้วคุณสามารถรวบรวมคลังอาวุธทั้งหมดของอุปกรณ์ในตำนาน ตอนนี้ไอเท็มของคุณจะไม่เพียง แต่ให้สถิติแก่คุณ แต่อุปกรณ์แต่ละชิ้นจะเปลี่ยนนิสัยของคุณในทางใดทางหนึ่ง

แต่สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร

มีหลายสิ่งที่ Blizzard จะสร้างความสมดุล

ในความเป็นจริงมากเกินไป

Blizzard พยายามดิ้นรนที่จะอยู่ในแผนกสมดุลระดับชั้น ไม่ว่าพวกเขาจะทำอะไรผู้เล่นก็ไม่มีความสุข เสียงร้องของคลาสนี้และคาถาที่ถูกครอบงำปรากฏขึ้นในฟอรัมอย่างเป็นทางการทุกวัน ระบบไม่ทำงานเนื่องจากหมายเลขของ Blizzard เป็น คับเกินไป


รายการในตำนานจะทำลายความคิดของการจัดอันดับ DPS ด้วยการเพิ่มไอเท็มแบบนี้ตัวละครจะอยู่ทั่วทุกมุมในแง่ของความเสียหายและการรักษา ตัวเลขจะหลวมมากการบีบจำนวนเป้าหมายจะเป็นไปไม่ได้

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพิจารณาหนึ่งในแรงดึงหลักของการขยาย:

ความก้าวหน้าของสิ่งประดิษฐ์

หากเกินพิกัดเชิงกลที่อุปกรณ์ในตำนานจะนำมาไม่เพียงพอสิ่งประดิษฐ์และต้นไม้แห่งความก้าวหน้าของพวกเขาจะทำสิ่งที่เหลือ

ในขณะที่ผู้เล่นจะต้องเติมอาวุธเหล่านี้อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จำนวนตัวดัดแปลงที่แท้จริงในแต่ละชั้นเรียนและความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านจะได้รับซึ่งจะทำให้สิ่งนี้เป็นฝันร้ายของนักพัฒนาเพื่อความสมดุล ตรวจสอบเครื่องคิดเลขที่มีข้อมูลและคุณจะเห็นโบนัสทั้งหมดไม่ว่าจะใหญ่หรือน้อยที่รอแต่ละชั้นเรียน

อย่างไรก็ตามไอเท็มนั้นไม่ใช่สิ่งเดียวที่ได้รับการแก้ไข พยุหะ ตั้งใจจะเขย่าทุกอย่าง รวมถึงคลาสของตัวละคร.

การปรับปรุงคลาส

Blizzard ดูเหมือนจะได้รับการยอมรับในนโยบายที่น่าผิดหวังอีกข้อหนึ่ง World of Warcraftซึ่งก็คือ: นำผู้เล่นไม่ใช่คลาส ปรัชญานี้เป็นความพยายามอย่างแรงกล้าของ Blizzard ในการทำให้คลาสของตัวละครเป็นเนื้อเดียวกัน

โชคดีที่หนึ่งในแง่มุมที่สำคัญที่สุดของ พยุหะ สำหรับ Blizzard ไม่เพียงแค่ได้รับคลาสที่ถูกต้อง แต่ยังทำให้เป็นรายบุคคล "จุดประสงค์ในการนำทางของ Blizzard คือการเสริมสร้างเอกลักษณ์ของชั้นเรียนทั้ง 12 และความเชี่ยวชาญของพวกเขา"

สิ่งประดิษฐ์และไอเทมในตำนานจะเจือจางตัวเลขและชิปในสมดุลที่แข็งกระด้างซึ่งทำให้เกิดเกมมานาน ในทางกลับกันความหลากหลายของคลาสนั้นจะทำให้เกิดความเสียหายและประสิทธิภาพของมิเตอร์ในการรักษาไม่ได้เป็นเพียงปัจจัยเดียวที่ทำให้คลาสมีความสำคัญ

ความหลากหลายของคลาสหมายถึงยูทิลิตี้ที่เพิ่มเข้ามาและคุณค่าที่ชัดเจนของคลาสอาจอยู่ในการเตรียมการของ debuff, buff, damage และ รักษาพร้อมกันหรือกลไกใด ๆ ที่ชั้นเรียนอื่นไม่สามารถนำมาไว้ในตารางได้

โดยการให้ชั้นเรียนมีส่วนร่วมในงานปาร์ตี้ด้วยวิธีที่แตกต่างกัน ใหม่ รูปแบบของความสมดุลเข้ามาเล่นหนึ่งที่ทำให้แต่ละชั้นเรียนมีค่ามากกว่าการทำให้ตัวเลขที่แนบมากับตัวละครโดยเฉพาะสิ่งที่น่าสนใจเท่านั้น

Blizzard ได้เพิ่มปัจจัยหลายอย่างที่ทำให้เกิดความสมดุลในเกมขึ้นมาอีกครั้ง

ยิ่งกลไกและโบนัสที่คุณมอบให้กับตัวละครมากเท่าไหร่ผลรวมของชิ้นส่วนเหล่านั้นก็จะยิ่งแตกต่างจากตัวละครตัวอื่น บางสิ่งที่เรียบง่ายเหมือนกับการปล่อยวางโลกซึ่งตอนนี้มาในรูปแบบตำนานตอนนี้สามารถให้โบนัสผู้เล่นที่สำคัญเมื่อเทียบกับเพื่อนของพวกเขา ในขณะที่บางคนอาจคิดว่าไม่ยุติธรรม แต่ฉันคิดว่ามันจำเป็น

World of Warcraft ไม่ได้กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมผ่านการ จำกัด ตัวเลขและการเพิ่มประสิทธิภาพของตัวละคร มันยอดเยี่ยมมากโดยให้ความรู้สึกเหมือนการผจญภัยที่ตัวละครของคุณจะเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่ง Blizzard ไม่เพียงให้ความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพและดึงตัวเลขที่สมบูรณ์แบบเพียงเพราะคุณสามารถใช้คาถาตามลำดับที่ถูกต้อง

ในโลกที่เกมมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองต่อความกังวลของผู้เล่น World of Warcraft: Legion กำลังก่อร่างสร้างการเปลี่ยนแปลงที่ก้าวร้าว