ฉันเข้าชม 3 ล้านครั้ง 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา & จุลภาค; ฉันอยากคุยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
ฉันเข้าชม 3 ล้านครั้ง 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา & จุลภาค; ฉันอยากคุยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ - เกม
ฉันเข้าชม 3 ล้านครั้ง 2 สัปดาห์ที่ผ่านมา & จุลภาค; ฉันอยากคุยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ - เกม

เนื้อหา

หากคุณเคยอยู่ที่ GameSkinny มานานกว่าสองสามสัปดาห์แล้วคุณจะพบกับฉันไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ฉันอาจรู้จักกันดีที่สุดในฐานะบรรณาธิการ แต่หน้าที่หลักของฉันอยู่ที่การเขียนเนื้อหาเฉพาะกลุ่มเป้าหมาย ฉันเป็นสัตว์ประหลาด


อย่างไรก็ตามฉันไม่ต้องการที่จะเป็นพื้นหลังมืออาชีพของฉัน ฉันทำอย่างนั้นเพียงพอในของฉัน ใช้บทความ SEO เช่นเดียวกับฉัน ประกาศผู้ชม 1 ล้านครั้ง. หากคุณต้องการที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งนั้นจริง ๆ อย่าลังเลที่จะเดินไปที่นั่น อย่าเดินไปตามการประกาศจำนวน 2 ล้านครั้ง มันน่าเบื่อ

โอ้ใช่ฉันมีผู้ชมถึง 3 ล้านครั้ง ถึงเวลาพูดถึงตัวเองแล้ว! ฉันไม่แน่นอนอย่างชัดเจน

พูดถึงตัวเองอย่างชัดเจน

สิ่งที่คุณอาจไม่ทราบคือฉันเป็นผู้ที่ชื่นชอบเกมย้อนยุคและนักสะสม ความสนใจหลักของฉันอยู่ในชื่อเรื่องการนำเข้า Sega Saturn แต่ฉันก็ตะลุยในการรวบรวมการนำเข้า PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) และเกม Dreamcast

ความจริงก็คือความสนใจของฉันในการเล่นเกมที่ทันสมัยเกือบไม่มีศูนย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมคอนโซล ฉันไม่สนใจที่จะปล่อยคอนโซลให้ปล่อยแปลก ๆ (ฉันสนใจ การหลอกลวง IVตัวอย่างเช่น) และส่วนใหญ่ติดอยู่กับเกม MMORPG และอินดี้ platformer บนพีซี

ตอนปลายฉันเล่นอยู่ ไฟนอลแฟนตาซี XIV (PC) Ai Senshi Nicol (Famicom) และเล่นซ้ำ SaGa Frontier (PSX) ฉันรอคอยอย่างมากที่จะ ArcheAge เป็นเกมใหม่เพียงเกมเดียวที่ฉันจะออกไปให้พ้นในปี 2014 โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากที่ได้เห็น Trion Worlds กำลังฟังเพลงแบ็คไลท์ของชุมชนในเวอร์ชั่น 1.0 เวอร์ชั่นเกาหลี


ฉันยังออกไปให้พ้นเพื่อเล่น Chinese MMO (RPG) เพื่อดูว่าพวกเขาชอบอะไร เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเข้าร่วมใน Tencent Plants vs. Zombies Online เบต้าที่ปิดซึ่งมีชุดของ "just okay" และ "ugh." เห็นได้ชัดว่าฉันเป็น Blade & Soul ผู้เล่น (จีน) แม้ว่าตอนนี้จะหายไป

ดังนั้นกลับไปที่หัวข้อ ..

หากคุณยังใหม่กับไซต์คุณอาจไม่รู้ว่าฉันเป็นใคร ไม่เป็นไรงานส่วนใหญ่ของฉันยังคงปิดหน้าอยู่ดีเนื่องจากมันไม่ได้น่าตื่นเต้นอย่างแน่นอน - ไม่พูดถึงครึ่งหนึ่งอยู่ในบัญชีรองของฉัน

พิเศษของฉันคือแนวทาง มันเป็นหน้าที่ของฉันที่จะหาว่าผู้คนต้องการอะไรและวิธีที่ดีที่สุดในการแสดงข้อมูลนั้นจากนั้นก็ดึงมันออกมาแม้จะมีข้อ จำกัด ของแพลตฟอร์มของเราก็ตาม ฉันยังช่วยคนอื่น ๆ ในการใช้มัคคุเทศก์และทำการแก้ไขมาตรฐานที่ด้านข้าง แต่งานหลักของฉันคือการเขียนคู่มือ

ฉันได้เรียนรู้มากมายตั้งแต่เริ่มต้น ไฟนอลแฟนตาซี XIV คู่มือบูมปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการนำเสนอข้อมูลและปรับแต่งประสบการณ์ผู้ใช้ตามวิสัยทัศน์ของฉันสำหรับเนื้อหาของฉัน

มีบางสิ่งที่ควรเขียนแนะนำผู้ที่ควรทำและควรปฏิบัติดังนี้


  1. ประสบการณ์ของผู้ใช้เป็นอันดับแรกเสมอ ซึ่งรวมถึงข้อมูลที่นำเสนอ แต่ยังรวมถึงความสะดวกในการใช้งานของเนื้อหา ง่ายขึ้นและง่ายขึ้นที่ดีกว่า อย่าทำให้ผู้อื่นในกลุ่มเป้าหมายของคุณเป็นคนแปลกแยกและตรวจสอบให้แน่ใจว่าข้อมูลที่สำคัญที่สุดนั้นหาได้ง่ายภายในขอบเขตของบทความ
  2. การตีเนื้อหาอย่างรวดเร็วเพื่อเป็นแนวทางจะไม่ดีกว่าเสมอไป สำหรับเกมมือถือและอื่น ๆ คุณสามารถไปได้อย่างรวดเร็ว - ไซต์อื่น ๆ ที่แย่งชิงการรับส่งข้อมูลเดียวกันนั้นกำลังทำสิ่งเดียวกัน แต่ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณนำออกมานั้นเป็นโครงสร้างที่สะอาดและใช้งานได้ง่ายจากตัวเลือกอื่น ๆ ทั้งหมด สำหรับ RPG และ MMORPGs ให้ใช้เวลาของคุณเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้ใส่ข้อมูลที่ดีที่สุดในหัวข้อนั้น แทบจะไม่มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้
  3. เปิดตาเสมอและเปิดรับข้อมูลและแนวคิดใหม่ ๆ อยู่เสมอ สิ่งนี้ไม่เพียง แต่รวมถึงการสังเกตเห็นข้อมูลที่มีค่าแนะนำเท่านั้น แต่ยังปรับปรุงในฐานะนักเขียนคู่มือในการนำเสนอ หากคุณพยายามสอนคนอื่นคุณต้องเรียนรู้ด้วยตัวเอง นี่คือสิ่งที่ฉันต้องการสัมผัสในเชิงลึก แต่นั่นคืออีกวัน

ฉันไม่แคร์ถ้าคุณเขียนที่นี่ใน GameSkinny หรือที่อื่น ๆ นี่คือจุดที่คุณต้องจำไว้ถ้าคุณต้องการแนะนำผู้คนในเกมที่พวกเขาต้องการ

โอ้และตารางดีกว่าสัญลักษณ์แสดงหัวข้อ 80% ของเวลา

คำแนะนำที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันสามารถให้:

ไม่พอใจกับคำแนะนำของคุณ

ไม่เป็นไร แต่ไม่เคยพึงพอใจกับวิธีการนำเสนอข้อมูลของคุณ

ความต้องการของผู้เข้าชมจะแตกต่างกันไปในแต่ละเกมและรูปแบบของพวกเขาในการดูข้อมูลและใช้งานเว็บไซต์ คุณต้องลองคิดเหมือนมีคนค้นหาข้อมูลที่คุณรวบรวมและพยายามจับคู่ว่าพวกเขาจะเข้าหาเนื้อหาของคุณอย่างไร

หากคุณกำลังถ่ายภาพสำหรับตัวเลขที่มีปริมาณมากคุณไม่ควรใช้วิธีที่ง่ายในการนำเสนอข้อมูล คุณไม่ควรทำสิ่งต่าง ๆ กับสัญชาตญาณแรกของคุณไม่ว่าจะนั่งหน้ากระดาษและดินสอแล้วคิดไอเดียเลย์เอาต์ จากนั้นหาวิธีดึงออก

มีหลายสิ่งที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับหัวข้อนี้ได้เช่นกัน แต่นั่นก็เป็นอีกวัน

เกี่ยวกับมัน ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับตัวเองคุยโวและให้คำแนะนำ คุณก็รู้เหมือนปกติ ทุกวันนี้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นคนที่ไร้ใบหน้าบนเว็บไซต์เนื่องจากฉันไม่ได้เขียนเนื้อหาข่าวใด ๆ และก้าวไปสู่แนวทางที่แห้ง บทความนี้เป็นสิ่งที่มีชีวิตสำหรับฉัน

ฉันเขียนครึ่งแรกของสองสัปดาห์ที่แล้วและลืมมันไป คำแนะนำข้างต้นเป็นสิ่งที่ต้องจำและเป็นสิ่งที่ฉันจะขยายอย่างมากในบางครั้งภายในสองสัปดาห์ถัดไปเพื่อช่วยนักเขียนคู่มือเพื่อนของฉัน มีหลายสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับการเขียนคำแนะนำได้ดีและยังมีพื้นที่สำหรับการปรับปรุงสูตรอยู่เสมอ ดังนั้นเอ่อทำมัน