ฉันโอเค & จุลภาค; ขอบคุณ - ฉันควรไม่ชอบเกมแคชชวล & เควสจริงๆหรือไม่

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 21 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
ฉันโอเค & จุลภาค; ขอบคุณ - ฉันควรไม่ชอบเกมแคชชวล & เควสจริงๆหรือไม่ - เกม
ฉันโอเค & จุลภาค; ขอบคุณ - ฉันควรไม่ชอบเกมแคชชวล & เควสจริงๆหรือไม่ - เกม

เนื้อหา

ไม่มีการปฏิเสธว่ามีความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมในขณะนี้และการเล่นเกมเมื่อ 20 ปีก่อน เกมผจญภัยผู้สร้างแพลตฟอร์มและเกม RPG ที่ใช้เทิร์นเบสเป็นเพียงตัวอย่างของประเภทที่มีเวลาอยู่ในไฟสปอตและถูกบดบังด้วยสิ่งใหม่และแตกต่าง


นักเล่นเกมทั่วไปในทุกวันนี้ได้รับผลกระทบทั้งหมดจากคอเกมหลักเพราะสิ่งต่างๆเปลี่ยนแปลงไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมา "ธรรมดา" ไม่จำเป็นต้องดูถูกหรือไม่? ในขณะที่ฉันชอบทำให้คนรู้สึกน้อยลงมากเท่ากับงานน๊อตที่ถูกดูดซึมด้วยตัวเองต่อไปฉันต้องตั้งคำถามว่าความเกลียดชังทั้งหมดนั้นจะต้องมุ่งไปที่กลุ่มผู้เล่นเกมทั่วไปหรือไม่

ความรู้สึกภาคภูมิใจที่เป็นคนชั้นยอด

ฉันเล่นวิดีโอเกมมานานแล้ว คอนโซลแรกของฉันคือ NES ซึ่งฉันได้รับในปี 1989 สำหรับคริสต์มาส มันเป็นคริสมาสต์ที่ดีที่สุดจนกระทั่งฉันได้ทั้ง Dreamcast, Saturn และสำเนา Monster Rancher 2 (PS1) สำหรับคริสต์มาสในปี 2544

ประเด็นของฉันคือฉันมักจะยึดมั่นในเกมอย่างมาก ฉันเริ่มเด็กมาก (ตอนอายุสามขวบ) และยังคงสนใจวิดีโอเกมและข่าวสารของพวกเขาตลอดช่วงชีวิตของฉัน 23 ปีเป็นเวลานานที่จะกลายเป็นสิ่งหนึ่งที่เกือบจะเฉพาะ

มันจะเป็นการพูดเกินจริงที่จะบอกว่าฉันรู้สึกดีกว่าผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมหรือผู้ที่มีรสนิยมแตกต่างกัน ไม่มีความผิด แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันสามารถช่วยได้ การสร้างคอนโซลสงครามและลักษณะการแข่งขันในการเล่นเกมโดยรวมนั้นเป็นสาเหตุหลักของความคิดนี้และยากที่จะสั่นไหว นักเล่นเกมคอร์คนใดคนหนึ่งจะพูดในสิ่งเดียวกัน


บางคนวาดเส้นขนานระหว่างนักเล่นเกมตัวยง / นักเล่นเกมหลักและผู้ที่มีขนาดใหญ่ ทั้งสองมีความเกลียดชังสำหรับกลุ่มประชากรตามแนวคิดเก่า ๆ และเมื่อมีโอกาส (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง อยู่ภายใต้การคุ้มครองของการไม่เปิดเผยตัวตนทางอินเทอร์เน็ต) แต่ฉันไม่สามารถพูดได้เลยว่าผู้มีอานุภาพนั้นโง่เขลา จุดอ่อนที่แท้จริงของพวกเขาอยู่ในความไม่เต็มใจที่จะยอมรับการเปลี่ยนแปลงแม้ในขณะที่ประเภทและกลไกที่พวกเขาได้มารักช้าลงอย่างช้า ๆ และถูกแทนที่ด้วยอย่างอื่น

คำว่า "นักเล่นเกมทั่วไป" นั้นยากที่จะนิยามเพราะทุกคนมีคำจำกัดความของตัวเอง สำหรับบางคนมันหมายถึงคนที่เล่นประเภทบางประเภทเท่านั้น สำหรับคนอื่น ๆ มันคือคนที่สนุกกับเกมแทนที่จะสนใจพวกเขา คำจำกัดความของฉันครอบคลุมทั้งสองสิ่งนี้

ใช่ไหม ไม่ถูกต้อง การไม่ชอบใครสักคนที่เป็นนักเล่นเกมสบาย ๆ ใช่. ใช่ไหม ง่ายดาย ที่จะดูถูกพวกเขามากกว่าที่จะลงคะแนนด้วยเงินของคุณและละเว้นจากการซื้อเกมจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ทำให้คุณผิดหวัง? มันยากที่จะยอมรับ แต่ก็แน่นอนว่าใช่

สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง

วลี "ทำไมเปลี่ยนสิ่งที่ไม่ยากจน"นึกถึง แต่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเป็นตัวขับเคลื่อนผู้บริโภคผู้พัฒนา (และผู้เผยแพร่) ต้องการสร้างรายได้และจุดที่เงินมีการเปลี่ยนแปลงจากรุ่นสู่รุ่นตัวอย่างเช่น platformers และ RPG สไตล์ญี่ปุ่นที่ใช้ (เปิดตาม) เป็นประเภทใหญ่ในอุตสาหกรรมวันนี้พวกเขาถูกบดบังโดย FPS และเกมโซเชียล


สำหรับนักเล่นเกมรุ่นเก่ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะถามว่าอุตสาหกรรมจะไปทางไหนและมันจะไปในทิศทางที่ถูกต้องหรือไม่ ผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นวิดีโอเกมนั้นไม่มีประสบการณ์ที่จะสงสัยว่าอุตสาหกรรมโดยรวมกำลังดำเนินไปอย่างไรพวกเขาเพิ่งรู้ว่าพวกเขามีเกมให้เล่นและนั่นก็ดีพอสำหรับพวกเขา แต่มันก็ไม่ดีพอ ฉัน.

เมื่อคุณทุ่มเทชีวิตส่วนใหญ่ไปยังสิ่งที่คุณรักคุณจะไม่ชอบมันเมื่อมีคนอื่นเข้ามาและเปลี่ยนพื้นฐานของสิ่งที่คุณได้สัมผัสและใกล้ชิด นี่เป็นเหตุผลแรกที่นักเล่นเกมคอร์ส่วนใหญ่ไม่ชอบเกมที่อยู่ในช่วงสเปกตรัม ปัญหาที่เกิดขึ้นคืออุตสาหกรรมเป็นผู้ทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อดึงดูดตลาดที่ไม่เป็นทางการตลาดที่ไม่เป็นทางการนั้นบังคับให้อุตสาหกรรมเกมเปลี่ยนวิธีการทำงาน

ดูถูกเหยียดหยาม

มันผิดที่ไม่ชอบคนที่ sorta-kinda สนุกกับงานอดิเรกแบบเดียวกันกับที่ฉันทำ แต่ในเวลาเดียวกันฉันไม่เห็นเกมประเภทที่ฉันเคยสนุกที่ได้ทำขึ้นมามากเท่าที่เคยเป็นมา ฉันไม่เห็นการตั้งค่าและเรื่องราวที่หลากหลายที่เราเคยได้รับ ในขณะที่เกมกำลังก้าวไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความยิ่งใหญ่จากจุดยืนทางสายตาฉันรู้สึกว่ามันยากกว่าที่จะเข้าไปอยู่ในพวกเขาในตอนนี้ มันคือ ง่ายมาก เพื่อตำหนิการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ต่อผู้ชมทั่วไปซึ่งเป็นสาเหตุที่คุณเห็นว่าดูถูกเหยียดหยามจากคอเกมหลักเมื่อคุณนำคำว่า "ไม่เป็นทางการ"

โทษที่แท้จริงนั้นอยู่ที่การลดมาตรฐานและความเต็มใจของอุตสาหกรรมที่จะเปลี่ยนไปสู่ตลาดที่ยอมรับมาตรฐานที่ต่ำกว่านี้อย่างมีความสุข แปลกแยกแฟนเบสหลักของคุณเป็นที่ยอมรับในทุกวันนี้เพราะตลาดขนาดใหญ่ตั้งอยู่ในผู้ที่เต็มใจที่จะยอมรับเนื้อสัตว์กับมันฝรั่งของพวกเขาน้อยลง มันเคยเป็นวิธีอื่น ๆ

พูดง่าย "อืม บางทีคุณอาจเพิ่งเติบโตจากวิดีโอเกม"แต่ฉันก็ยัง หลงใหล เกี่ยวกับพวกเขา. ฉันยังพบชื่อที่ฉันชอบฉันยังคงสนุกและค้นหาความท้าทายใหม่ ๆ ฉันไม่รู้สึกว่าตัวเองกำลังเติบโตและฉันไม่รู้สึกว่ารสนิยมของฉันติดอยู่ในช่วงเวลาที่บิดเบี้ยว ฉันแค่รู้สึกเหมือนมี บางสิ่งหายไปและฉันก็กลัวว่าจะไม่ได้รับคืน

มันอาจไม่ยุติธรรมที่จะดูนักเล่นเกมทั่วไปที่ดูถูกเหยียดหยาม แต่การหาที่อื่นเพื่อวางโทษนั้นทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นเท่านั้น ทำไมต้องมีการตำหนิตั้งแต่แรก? เป็นเรื่องที่ไม่พึงประสงค์ที่จะอธิบายและยิ่งแย่ลงในทางปฏิบัติเพราะมันเป็นสิ่งที่จะไม่หายไป