รีวิว Ico HD

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 10 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review
วิดีโอ: IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review

เนื้อหา

หากความแตกต่างเป็นปัจจัยกำหนดของวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยม Ico ถือได้ว่าประสบความสำเร็จอย่างไม่อาจปฏิเสธได้ในแนวเกม มาถึงเกม tropes ทั่วไปหลายเกมในยุคนั้น Ico เมื่อเข้าสู่ฉากในปลายปี 2544 แสดงให้เห็นถึงมุมมองที่แตกต่างกันในกลไกและการออกแบบของเกมที่ดูเหมือนศิลปะเชิงโต้ตอบมากกว่าเกมแบบดั้งเดิม


มันเป็นข้อเสนอที่มีความเสี่ยงและเป็นเกมที่ดีในสายตาของนักเล่นเกมส่วนใหญ่โดยมีหลักฐานว่าเกมนี้ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็น "คลาสสิก" แม้จะผ่านไปสิบปีก็ตาม ฉันเพิ่งมีโอกาสเล่น Ico สำหรับตัวเองและหลุดออกมาพร้อมกับมุมมองที่แตกต่างออกไปในเกมอย่างไรก็ตามสิ่งหนึ่งที่อาจไม่ได้นั่งอย่างสบาย ๆ กับแฟน ๆ ที่ยาวนานของการสร้างครั้งแรกของ Team Ico

เรื่องราว

Ico ติดตามการเดินทางของชายหนุ่มที่ชื่อ Ico ซึ่งเชื่อกันว่าถูกสาปเนื่องจากมีเขาแปลก ๆ งอกขึ้นมาจากหัวของเขา ตามธรรมเนียมของหมู่บ้านพื้นเมืองของเขาเด็ก ๆ ที่ถูกสาปเหล่านี้ถูกนำไปวางไว้ในสุสานและนำสะพานข้ามไปที่ห้องฝังศพภายในป้อมปราการขนาดใหญ่ของเกาะเพื่อตาย อุบัติเหตุที่โชคดีภายในห้องทำให้หลุมฝังศพของ Ico หลุดออกจากกันและจากนั้นผู้เล่นก็จะควบคุมเด็กชายที่พยายามจะค้นหาว่าเขาอยู่ที่ไหนและจะหนีจากสถานการณ์ปัจจุบันอย่างไร

ระหว่างทาง, Ico ในไม่ช้าก็ค้นพบหญิงสาววิญญาณลึกลับชื่อ Yorda ที่ถูกจับเป็นเชลยในกรงที่ห้อยสูงอยู่เหนือสิ่งที่เหมือนปราสาท เมื่อพ้นจากเธอแล้วทั้งสองก็เริ่มภารกิจเควสต์เกมยาวเพื่อช่วยกันหลบหนีป้อมปราการด้วยกัน เนื่องจากพวกเขาพูดภาษาที่แตกต่างกันการสื่อสารบนหน้าจอของพวกเขาจึงถ่ายทอดผ่านการเคลื่อนไหวทางกายภาพและการชี้นำเสียงซึ่งเป็นพลังที่น่าสนใจที่ดูเหมือนจะมีจุดประสงค์เพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่าง Ico และ Yorda ที่แข็งแกร่งขึ้นตลอดระยะเวลาหกชั่วโมง


อย่างไรก็ตามความล้มเหลวหลักของการเล่าเรื่องของเกมคือไดนามิกนี้ไม่เคยถูกสำรวจด้วยตัวละครเหล่านี้จนกว่าจะถึงครึ่งชั่วโมงสุดท้ายของเกม นอกเหนือจากลำดับสุดท้ายเหล่านี้ตัวละครไม่แสดงการเติบโตหรือการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ และประสบการณ์รู้สึกค่อนข้างเงียบเพราะมัน การตั้งค่าของ Ico นั้นมีความเป็นไปได้สูงที่จะทำให้ตัวละครเป็นที่ชื่นชอบของผู้เล่นผ่านเรื่องราว แต่ขึ้นอยู่กับผู้เล่นในการวาดบทสรุปของตนเอง

การเสนอ

Ico เป็นประสบการณ์ที่เรียบง่ายมาก ไม่มีการแสดงหัวที่แท้จริงการเลือกเพลงที่กระจัดกระจายได้ยินในฉากตัดของเกมและชุดสีที่ล้างออกซึ่งเต็มไปด้วยแหล่งกำเนิดแสงที่ไม่อิ่มตัวทำให้โฟกัสของผู้เล่นตกอยู่กับนางแบบที่มีรายละเอียดและ แอนิเมชั่นเป็นส่วนที่แข็งแกร่งที่สุดในการนำเสนอของ Ico

Ico และ Yorda ปรากฏตัวเกือบเหมือนจริงทั้งๆที่เทคโนโลยีเก่าของเกมเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถัน ไม่ว่าจะเป็นวิธีที่ Yorda สะดุดเมื่อ Ico งุ่มง่ามดึงเธอไปตามแขนหรือ Ico เหวี่ยงไม้หรือดาบไปที่ศัตรูอย่างเชื่องช้าอนิเมชั่นดึงผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวมากกว่าการเล่าเรื่องตัวละครเหล่านี้ สถานการณ์ของพวกเขามากกว่าวีรบุรุษวิดีโอเกมทั่วไป


อย่างไรก็ตามในพื้นที่อื่น ๆ งานนำเสนอของ Ico ขาดการอุทธรณ์ ในขณะที่ป้อมปราการของเกมเป็นโครงสร้างที่แผ่กิ่งก้านสาขากว้างใหญ่มีห้องพักและพื้นที่มากมายให้สำรวจ แต่บางแห่งก็มีความอ่อนหวานทางศิลปะจนฉันรู้สึกว่าได้เล่นผ่านห้องเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกโดยมีเค้าโครงแตกต่างกันเล็กน้อย การขาดเสียงเพลงรอบข้างในเกมค่อนข้างน่าผิดหวังและทำให้เกิดความรู้สึกไม่มั่นคงในสภาพแวดล้อม บางองค์ประกอบพื้นหลังสีอ่อนในหลอดเลือดดำของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาพื้นที่ดันเจี้ยนจะทำให้บรรยากาศมีชีวิตชีวาและทำให้แต่ละพื้นที่รู้สึกมีเอกลักษณ์มากขึ้น

ไม่เช่นนั้น Ico จะเป็นประสบการณ์ที่มั่นคงทางเทคนิค รูปแบบกราฟิกนั้นสะอาดและสอดคล้องกันเกมทำงานในอัตราเฟรมที่ยอมรับได้เอฟเฟกต์เสียงเหมาะสมกับสภาพแวดล้อมและฉันไม่พบข้อบกพร่องหรือข้อบกพร่องในระหว่างการเล่นของฉันHD เปิดตัวอีกครั้งของ Ico ยังคงรักษาแหล่งเกมเอาไว้ แต่นำเสนอรายละเอียดเพิ่มเติมในการนำเสนอเนื่องจากโหมดไวด์สกรีนที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาใหม่และรองรับความละเอียดสูงสุด 1080p

เพลย์

ประสบการณ์การเล่นเกมเนื้อสัตว์ของ Ico หมุนรอบตัวต่อซึ่งใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นเกมและช่วยให้เกิดความผ่อนคลาย แทนที่จะทำหน้าที่เป็นซีรีส์ของสมองผู้พัฒนาได้ตัดสินใจใช้ปริศนาที่ทดสอบทักษะการสำรวจเส้นทางการใช้ไอเท็มและการรับรู้เชิงพื้นที่

น่าเสียดายเนื่องจากการขาดความหลากหลายระหว่างพื้นที่ของเกมการสำรวจปริศนาเหล่านี้ทำให้เกิดความคิดหรือการสำรวจน้อย ส่วนใหญ่จะเกี่ยวข้องกับทรอปิคอลทั่วไปเช่นการผลักบล็อกและคันโยกดึงเพื่อให้สถานที่ต่าง ๆ ในสภาพแวดล้อมที่ Yorda เข้าถึงได้ การออกแบบตัวต่อจะเปล่งประกายในไม่กี่จุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวต่อเดี่ยวขยายเส้นทางของหลาย ๆ พื้นที่และต้องการการปรับแต่งขนาดใหญ่ในสภาพแวดล้อมเพื่อความก้าวหน้า

ปัญหาหลักที่ฉันมีกับการไขปริศนาบางอย่างของ Ico นั้นเกิดจากความจริงที่ว่าเกมนั้นมีน้อยมากที่จะแสดงให้ผู้เล่นเห็นว่าอะไรคือสิ่งที่เป็นไปไม่ได้และเป็นไปไม่ได้เกี่ยวกับเอ็นจิ้นเกม ยกตัวอย่างเช่นมีเกมไขปริศนาที่ผู้เล่นจะต้องใช้ประโยชน์จากฟิสิกส์ในการจัดการกับวัตถุบางอย่างในสภาพแวดล้อม แต่เนื่องจากเกมไม่เคยมีการสาธิตก่อนที่วัตถุจะสามารถโต้ตอบได้ปริศนาเหล่านี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทดลองและข้อผิดพลาดมากกว่า การแก้ปัญหาจริง ประการที่สองสภาพแวดล้อมบางอย่างไม่มีการระบุภาพใด ๆ ที่จะบ่งบอกผู้เล่นในที่ที่จะมุ่งเน้นความพยายามของพวกเขาดังนั้นผู้เล่นจะต้องเดินไปรอบ ๆ ระดับอย่างไร้จุดหมายจนกว่าพวกเขาจะหาลำดับของห้องที่เกมต้องการให้คุณเคลื่อนที่ต่อไป

การต่อสู้

องค์ประกอบหลักอื่น ๆ ของ Icoแพคเกจการเล่นเกมเป็นระบบการต่อสู้ ในบางพื้นที่ของเกมสัตว์ประหลาดลึกลับสองสามตัวจะขึ้นมาจากพอร์ทัลในพื้นดินและพยายามที่จะจับ Yorda เพื่อพาเธอกลับไปที่ประตูสู่การตายของเธอและมันขึ้นอยู่กับผู้เล่นที่ใช้ Ico เพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดเหล่านี้ก่อน พวกเขาประสบความสำเร็จในการทำให้เกิดขึ้น

ด้วยศัตรูเพียงไม่กี่ตัวและระบบการต่อสู้ที่เงอะงะการต่อสู้ของ Ico สามารถทำให้รู้สึกหงุดหงิดในบางครั้ง แต่สิ่งนี้ค่อนข้างตรงข้ามกับประสบการณ์ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก บางทีนักพัฒนาพยายามต่อสู้เพื่อสร้างความรำคาญให้กับการต่อสู้ Ico ต้องผ่านการรักษา Yorda ให้ปลอดภัยและหากเป็นเช่นนั้นพวกเขาจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอนแม้ว่ากลไกการต่อสู้ที่ดีกว่าจะทำให้เกมสนุกขึ้น

ข้อสรุป

มันเป็นที่น่าสังเกตว่าในชั่วโมงสุดท้ายของ Ico แตกต่างจากส่วนที่เหลือของประสบการณ์ที่นำเสนอชุดของสถานที่ที่ไม่ซ้ำกันมากขึ้นการต่อสู้มีส่วนร่วมมากขึ้นและการเล่าเรื่องที่ดีกว่าที่ให้เรามองแวบเดียวของวิธีที่ดี Ico น่าจะเป็นไปได้หากนักพัฒนาสามารถเติมเต็มการผจญภัยทั้งหกชั่วโมงด้วยความคิดและการเล่าเรื่องที่เหมือนกันมากมาย อย่างที่มันคิด Ico ยังคงเป็นเกมที่สนุกและในขณะที่มันไม่ได้กำหนดมาตรฐานใด ๆ สำหรับการออกแบบตัวต่อหรือการต่อสู้ที่มีลูกเล่นจังหวะที่ผ่อนคลายและโลกที่มีจังหวะประสานทำให้มันเป็นการผจญภัยที่คุ้มค่า

7/10

คะแนนของเรา 7 Ico เป็นประสบการณ์ศิลปะและเป็นเอกลักษณ์ที่ขาดศักยภาพเนื่องจากการออกแบบในระดับที่น่าเบื่อการต่อสู้ซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่มี จำกัด