ภาพยนตร์หนังสือการ์ตูนโทรทัศน์วิดีโอเกม - โดยเฉพาะวิดีโอเกม ... ซอมบี้มีอยู่ทุกหนทุกแห่ง ในความเป็นจริงพวกมันแพร่กระจายไปทั่วอาจคิดว่าผู้กินเนื้อสัตว์ที่น่ารำคาญเหล่านั้นได้ไปทั่วโลกแล้ว
ทำไม? อะไรที่ทำให้เรา (มีชีวิตอยู่) มนุษย์ยึดมั่นกับบางสิ่งบางอย่างอย่างสมบูรณ์ ... และเอาชนะมันจนกว่ามันจะเป็นเยื่อเลือด? และเราพัฒนาความรักของเราต่อผู้ตายในตอนแรกได้อย่างไร ลองกระโดดเข้าไปในเครื่อง WABAC ของ Mr. Peabody (หรือ DeLorean ของ Doc Brown ถ้าคุณยังไม่แก่เท่าที่ฉันเป็น) และมุ่งหน้าไปยังอดีตเพื่อดูว่าเราไม่สามารถค้นหาสิ่งที่กระตุ้นความอยากอาหารของเราที่ไม่รู้จักพอสำหรับ braaaaaaaiiiiiii
เผยแพร่ในปี 1932 ไวท์ซอมบี้ (นำแสดงโดยเบล่าลูโกซีที่มีชื่อเสียง) เป็นภาพยนตร์ซอมบี้เรื่องแรกที่มีความยาว ซอมบี้ไม่ใช่ภาพวาดขนาดใหญ่ในช่วงแรก ๆ ของฮอลลีวูด แต่พวกเขาก็ยังปรากฏต่อเนื่องจนถึงช่วงทศวรรษ 1960 รวมถึง "ภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ทำ "- แผน 9 จากอวกาศ (1959) ในปี 1968 George A. Romero's คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย ฉายรอบปฐมทัศน์และซอมบี้กลายเป็นธุรกิจใหญ่ ในอีก 45 ปีข้างหน้าภาพยนตร์หนึ่งเรื่องกลับฉายอีกหกเรื่อง (กำกับโดย Romero) ห้าเรื่อง การกลับมาของ Living Dead ภาพยนตร์และกำมือของ remakes และภาพยนตร์ที่เกี่ยวข้อง และนั่นไม่ได้เริ่มที่จะคำนึงถึงฝูงชนของภาพยนตร์อื่น ๆ ที่เป็นแรงบันดาลใจเช่น The Evil Dead ซีรีย์จากแซมไรมิ (ซึ่งทำให้บรูซแคมป์เบลขึ้นสู่ความสูงของวัฒนธรรมป๊อปอเมริกัน), 28 วันต่อมา ตวัดที่ไม่มีที่สิ้นสุด Resident Evil ชุด, Zombieland, ฌอนแห่งความตาย, สงครามโลกครั้งที่ Zเป็นต้นและอื่น ๆซอมบี้ถูกฉายเป็นครั้งแรกว่าช้ากระวนกระวายไม่เน่าเปื่อย คืนของผู้ตายที่อยู่อาศัย) ภายใต้การควบคุมของผู้วิเศษหรือผู้ฝึกสอนวูดู เมื่อเวลาผ่านไปซอมบี้ก็พัฒนาและเร็วขึ้นแข็งแกร่งขึ้นและมีความฉลาดมากขึ้น ชายหกล้านดอลลาร์) ซอมบี้ยุคใหม่เหล่านี้เป็นมนุษย์ที่มีชีวิตซึ่งติดเชื้อจากเชื้อโรคหรือโรคระบาดที่ทำให้จิตใจเปลี่ยนแปลง 28 วันต่อมา และ สงครามโลกครั้งที่ Z) แทนที่จะเป็นแค่โรงเรียนเก่าซากศพเคลื่อนไหวอีกครั้ง
ถึงแม้ว่าฮอลลีวูดจะเชี่ยวชาญเรื่องการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ แต่ก็ได้กำหนดความรู้การทำงานของเราเกี่ยวกับถุงบรรจุเนื้อและเป็นแรงผลักดันให้เราอยู่เบื้องหลัง“ ความตายเดิน” อุตสาหกรรมวิดีโอเกมกำลังขยับเข้าใกล้
ในปี 1984 ซอมบี้ซอมบี้ (ถือว่าเป็นเกมซอมบี้เกมแรก) พบบ้านใน ZX Spectrum ในยุโรป The Evil Dead เปิดตัว Commodore 64 ในสหรัฐอเมริกาในปีเดียวกัน ในอีก 12 ปีข้างหน้ามีเกมซอมบี้เพียงโหลหรือมากกว่านั้นถูกสร้างขึ้น แต่ในปี 1996 สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปเมื่อเกมอาร์เคดปืนไฟ บ้านแห่งความตาย และเพลย์สเตชัน Resident Evil พลุ่งพล่านไปยังที่เกิดเหตุสิบเจ็ดปีต่อมาเรามีเกมนับร้อยและ mods ที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ซึ่งมุ่งเน้นที่การทำให้ตายโดยไม่ตายอีกครั้งหรืออย่างน้อยก็ใช้พวกมันเป็นเกมช่างในทางใดทางหนึ่ง ซอมบี้บ้าคลั่งทวีความรุนแรงมากขึ้นประมาณห้าปีที่ผ่านมา ในปี 2009 เกมซอมบี้ไม่น้อยกว่าสิบสามเกมที่เห็นแสงสว่างของวัน สองปีต่อมา (2011) - เครื่องหมายน้ำที่สูงสำหรับประเภท - เรามีผู้ฝึกสมอง 15 คนให้เลือก
ส่วนใหญ่มาจากแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอด แต่ IP ที่ได้รับการยอมรับเป็นอย่างดีจากหลายประเภทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงพยายามที่จะติดขัดอมนุษย์เข้าไปในแนวนอนของเกมของพวกเขา (ตัวแยกเวลาs, ผลกระทบ 3, เดอะซิมส์ 2 ใต้ดิน 2 ของ Tony Hawk Call of Duty: Black Ops Minecraft, Borderlands DLC เกาะซอมบี้ของดรเน็ด ฯลฯ ) ซอมบี้กลายเป็นเด็กที่เป็นมิตรกับความสำเร็จที่หนีไป Plants vs. Zombies นรก, Star Wars: The Old Republic แนะนำ "กาฬโรค" สู่กาแลคซีแห่งนั้นห่างไกลเพื่อพวกเขาจะได้เพิ่มสิ่งมีชีวิตที่ร่ายมนตร์เหมือนซอมบี้ในโรงละครสัตว์ขยะและขยะ
เราครึ่งทางจนถึงปี 2013 และเรามีเกมสี่เกมที่เหมือนส่วนของร่างกายในรอบของเรา คนท้ายของพวกเรา พัดใจของทุกคน แต่อีกสามคนสามารถอธิบายได้ดีที่สุดเหมือนกัน (เกาะที่ตายแล้ว: Riptide) ไม่มีเครื่องหมาย (รัฐแห่งการสลายตัว) และไม่คู่ควรที่จะเอาชีวิตรอดจากซอมบี้วิบัติของตัวเอง (The Walking Dead: สัญชาตญาณการเอาชีวิตรอด) และคาดเดาอะไร กำลังมามากขึ้น มากขึ้น แสงที่กำลังจะตาย (จาก เกาะที่ตายแล้ว ผู้สร้าง) อีกตอนหนึ่งของ Telltale The Walking Dead ซีรีส์ Dayz แบบสแตนด์อโลน รัฐที่ตายแล้ว, การแพร่กระจาย, 7 วันที่จะตาย... และนั่นอาจไม่ใช่ทั้งหมด
เฮ้ฉันชอบ medulla oblongata ที่ดี (กับถั่ว fava และ Chianti ที่ดี) มากเท่ากับผู้ชาย (ต่อไป) ต่อไป แต่พอแล้ว! ถึงเวลาสำหรับทั้งฮอลลีวูดและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้โดยเฉพาะและขุดแหล่งข้อมูลใหม่ขึ้นมา ... ซึ่งฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะผลักดันเงินเดิมพันในที่สุด
โอ้เยี่ยมมาก ... ตอนนี้ฉันกำลังผสมคำอุปมาอุปมัยของฉัน