หากคุณคิดว่า Final Fantasy XIV นั้นไม่มีเกมจบ & เครื่องหมายจุลภาค; คุณออกจากวงมาก & ไม่รวม;

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 27 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
หากคุณคิดว่า Final Fantasy XIV นั้นไม่มีเกมจบ & เครื่องหมายจุลภาค; คุณออกจากวงมาก & ไม่รวม; - เกม
หากคุณคิดว่า Final Fantasy XIV นั้นไม่มีเกมจบ & เครื่องหมายจุลภาค; คุณออกจากวงมาก & ไม่รวม; - เกม

เป็น MMO ขยะตั้งแต่สมัยมัธยมของฉัน Everquest และ Runescape คลาสสิกไม่ค่อยมีเวลาที่ฉันไม่ได้เล่น MMO บางประเภทในช่วง 15 ปีที่ผ่านมา หลังจากเสร็จสิ้นการปรับระดับถึง 50 นิ้ว ไฟนอลแฟนตาซี XIVฉันรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับความยากลำบากโดยรวมของเกม เห็นอย่างที่ฉันไม่เคยเล่น ไฟนอลแฟนตาซีจิน ก่อนหน้านี้ แต่มีเพื่อนที่ทำเช่นนั้นฉันคาดหวังว่าจะได้รับความท้าทายเพิ่มขึ้นเล็กน้อยด้วย "โหมดยาก" Primal Fights ที่จำเป็นสำหรับเควสท้ายเกม แม้แต่การตกลงไปใน "Binding Coil of Bahamut" ก็ง่ายกว่าที่ฉันคาดไว้สำหรับเนื้อหาเกม


นี่คือ Patch 2.1 และ Extreme Mode Primals

การต่อสู้เหล่านี้อยู่ที่นั่นกับคอยน์ของ Bahamut ในแง่ของเนื้อหาของเกมท้ายและเป็นประสบการณ์ที่สดชื่นจากกลไก "อย่ายืนในวงกลมสีแดง" ตามปกติซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาเกินไปใน FFXIV. การเผชิญหน้าโหมด Garuda Extreme หนึ่งในสามของประสบการณ์การใช้ชีวิตที่สดชื่นสำหรับสาวกของสงครามและเวทมนตร์ โดยส่วนตัวในฐานะคลาส Tank ฉันรู้สึกว่าถูกทิ้งไว้บนรถไฟ hype ของ "Titan Hard Mode" ที่น่าอับอายซึ่งเป็นการตรวจสอบอย่างหนักว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงกลไกการเสียชีวิตได้อย่างรวดเร็วเพียงใด ในฐานะที่เป็นรถถังคุณสามารถออกจากคุกได้ฟรีสำหรับการตรวจสอบจำนวนมาก ในโหมดสุดขีดของ Primal Fights ไม่มีการออกจากคุกฟรีสำหรับทุกคนเลย

ตัวอย่างของการจัดตำแหน่งหนึ่งในสี่เฟสใน Garuda Extreme Encounter

เนื้อหาของเกมสุดท้ายนั้นยากที่จะปรับสมดุลสำหรับนักออกแบบ MMO นับตั้งแต่สมัยของ Legacy of Steel มา Everquestไม่เคยมีปัญหาการขาดแคลนผู้เล่นเกมแกนนำที่เชื่อว่ามีเนื้อหาที่ท้าทายไม่เพียงพอในเกม ก่อนที่ฉันจะเจาะลึกเข้าไปในเนื้อหาเกมสุดท้ายของ FFXIVฉันเกือบจะรู้สึกเหมือนเดิมเกี่ยวกับความท้าทายของเกม ในขณะที่ฉันไม่ได้เป็นผู้เล่นระดับโลกความท้าทายของ Extreme Mode Primals นั้นดีพอสำหรับกลุ่มเพื่อนของฉัน FFXIV ทำให้ฉันหลงไหลในเวลาว่างของฉันตลอด 5 เดือนที่ผ่านมา ด้วยวิธีที่ Square-Enix ให้การสนับสนุนเกมท้ายสุดฉันไม่เห็นว่าแนวโน้มจะเปลี่ยนไปในไม่ช้า!