เนื้อหา
George Skleres, วิศวกรเกม, T. Carl Kwoh, ผู้ผลิต, Davin Pavlas, นักวิจัยผู้ใช้อาวุโสและ Jeff Lin หัวหน้านักออกแบบนั่งลงกับผู้เข้าร่วมประชุม PAX ตะวันออกเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมที่เป็นพิษ - สิ่งใดก็ตามที่ผู้เล่นทำในระหว่างเกม ผู้เล่นอื่น ซึ่งรวมถึงภาษาที่รุนแรงการกีดกันทางวาจาและการขว้างปาคู่แข่งขันเป็นตัวอย่าง
พฤติกรรมที่เป็นพิษแพร่กระจายได้อย่างไร
เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งมีพฤติกรรมเชิงลบในเกมเนื่องจากมีประสบการณ์ที่ไม่ดีหรือวันที่ไม่ดีจะส่งผลต่อทัศนคติของผู้เล่นที่พวกเขาเล่นด้วย ดังนั้นผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจากนัดแรกจะได้รับประสบการณ์เชิงลบในเกมถัดไป ค่อนข้างวงจรอุบาทว์
เราจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร?
- เสาแรกคือการพยายามป้องกันผู้เล่นจากประสบการณ์เชิงลบและป้องกันไม่ให้แพร่กระจาย
- ประการที่สองคือ "ปฏิรูปหรือกำจัดผู้เล่นที่เป็นพิษ"
- ประการที่สามคือการสร้างวัฒนธรรมของการเป็นนักกีฬาผ่านการสนทนาและการสร้างความคาดหวังของพฤติกรรม
- สี่เสริมพฤติกรรมที่ดีกับรางวัล
- สุดท้ายสร้างเคมีที่เข้าคู่กันดีกว่า
จำเป็นต้องพูดแผงนี้กลายเป็นความร้อนค่อนข้างเร็ว มีคำถามที่ดีถามและเกือบจะเป็นเรื่องร้องเรียนมากมาย เจ้าหน้าที่ Riot ใช้เวลาตอบคำถามมากกว่าจะเข้าไปดูรายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญเหล่านี้ในการนำเสนอของพวกเขา เช่นนี้ฉันเริ่มเห็นคนจำนวนมากลุกขึ้นและเดินออกจากโรงละคร