เนื้อหา
ของสะสมในเกมได้จุดประกายการอภิปรายหลายครั้งในฟอรัมเกี่ยวกับข้อดีและวัตถุประสงค์ที่แท้จริงของพวกเขา นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าพวกเขาเป็นกลไกในการทำให้เกมดูเหมือนอีกต่อไปในขณะที่คนอื่น ๆ พบว่าพวกเขาสนุกเมื่อทำถูกต้อง
หลังจากหลายปีที่ฉันคิดว่าตัวเองเป็นผู้สร้างเสร็จฉันก็สามารถพูดได้ว่าของสะสมเพียงอย่างเดียวได้สิ้นสุดลงแล้ว เกมสองสามเกมที่มีการต่อสู้ค่อนข้างง่ายกลไกที่น่าขันหรือเรื่องราวที่น่าสนใจถูกตัดให้สั้นลงจากอัตราความสำเร็จ 100% ของฉันเนื่องจากการรวบรวมโดยพลการ
ในขณะที่การบดถึงระดับนั้นก็น่ารำคาญพอ ๆ กัน (ด้วยเหตุผลเดียวกันหลาย ๆ อย่าง) อย่างน้อยมันก็มีจุดประสงค์เพื่อเสริมการเล่นเกมของคุณ
บ่อยครั้งที่เราคาดว่าจะใช้เวลาเก็บชั่วโมงอย่างไม่ตั้งใจในขณะที่พัฒนาอุโมงค์ carpal หรือไมเกรน อย่างไรก็ตามมีตัวอย่างของสะสมทั้งดีและไม่ดี
ข้อเสีย: เสียเวลามาก
เกมแรกที่นึกถึงคือ Assassin's Creed (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ธงดำ) มันมีเนื้อเรื่องที่เท่ห์การเล่นเกมที่น่าสนใจและในเวลานั้นมินิเกมที่เป็นนวัตกรรมเช่นการล่าปลาวาฬ อย่างไรก็ตามชิ้นส่วนของอสูร Animus เหล่านั้นล้วน แต่เป็นของรางวัลและการโกง ในขณะที่ฟังดูเหมือนว่ามันอาจจะคุ้มค่านั่นคือ 200 ชิ้นส่วน และใน ธงดำส่วนใหญ่อยู่บนเกาะเล็ก ๆ ที่ไม่มีแรงจูงใจให้หยุด ดังนั้นขึ้นเรือของคุณร้องเพลงกระท่อมและมุ่งหน้าไปยังเกาะเล็ก ๆ กระโดดลงว่ายน้ำไปที่ชายฝั่งคว้าชิ้นส่วนของคุณว่ายน้ำกลับไปที่เรือและออกไปที่เกาะต่อไป 100 ครั้ง
ไม่เป็นไรขอบคุณ. ผลตอบแทนที่ได้รับนั้นยอดเยี่ยมอย่างไรก็ตาม 200 มีจำนวนมากและเมื่อคุณเสร็จสิ้นเกมจะสิ้นสุดลง นี่เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์แรกที่ทำให้ฉันพิจารณาแนวโน้มความสำเร็จของฉันและฉันดีใจที่ทำเพราะ ...
โดยทั่วไปทุก ๆ GTA เกมแจกถ้วยรางวัล / ความสำเร็จสำหรับของสะสม เมื่อฉันอายุน้อยกว่าและมีเพียงหนึ่งเกมใหม่ต่อปีฉันชื่นชมเกม "ขยายตัว" - การล่านกพิราบการแสดงความสามารถตอนนี้ส่วนยานอวกาศอะไรก็ตาม แต่ผู้เล่นไม่ค่อยได้อะไรที่เป็นเอกลักษณ์หรือมีประโยชน์มาก่อน Rockstar ชอบโยนเงินสดหรืออาวุธในแบบของคุณและถ้าทุกอย่างเสร็จสิ้นนี่คือรางวัล อย่างไรก็ตามในการยืนกรานแสวงหาแพ็คเกจที่ซ่อนอยู่ในฐานะผู้ใหญ่ที่มี s *** ให้ทำไม่มีใครไม่มีเวลาเลย
ข้อดี: นักเก็ตที่กำลังขยายตัวทั่วโลก
Far Cry 4 มีระบบการรวบรวมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งวางวัตถุในพื้นที่ที่คุณจะไปต่อและไม่มีโปสเตอร์นับล้านที่จะทำลาย ทุกครั้งที่คุณสะสมคุณจะได้รับตัวแทนที่เป็นประโยชน์ต่อการเล่นเกมของคุณโดยการเปิดอาวุธและเครื่องมือในขณะที่มันยังเกี่ยวข้อง นั่นยุติธรรม
Wolfenstein เป็นอีกตัวอย่างที่ดี โครงสร้างของเกมทำให้ง่ายต่อการดูสิ่งที่คุณรวบรวมและสิ่งที่คุณต้องการ เนื่องจากเกมถูกตั้งค่าเป็นระดับไม่ใช่โลกเปิดคุณสามารถผ่านระดับได้หลายครั้งเท่าที่จำเป็นเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณขาดหายไป คุณจะไม่มีวันถามตัวเองว่า "ภาพวาดหนึ่งภาพใน Skyrim ทั้งหมดอยู่ที่ไหน"
Mass Effectนักสะสมของฉัน (ปุนตั้งใจ) เป็นที่ชื่นชอบของฉัน พวกมันให้ข้อมูลเกี่ยวกับจักรวาลของคุณที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ใบหน้าของคุณไม่ค่อยได้รับความสนใจมีจำนวนไร้สาระและไม่มีแผนที่แสดงให้คุณเห็นอย่างชัดเจนว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน การรวบรวมเครื่องราชอิสริยาภรณ์การหาผู้ดูแลและการค้นหางานเขียนของ Asari จริง ๆ แล้วสนับสนุนให้คุณสำรวจพื้นที่ในขณะที่เรียนรู้เกี่ยวกับสงครามที่คุณในฐานะผู้เล่นถูกโยนลงไป
........
ดังนั้นคุณอาจจะพูดว่า "อย่าไปเอามาเลยไม่มีใครบังคับให้คุณรวบรวมอะไรเลยคุณขี้เกียจ" และนั่นก็ยุติธรรม อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถปล่อยให้เกมพัฒนาออกจากเบ็ดได้อย่างสมบูรณ์ หากเห็นได้ชัดว่ามีการใช้ของสะสมเพื่อทำให้เกมดูยาวขึ้นแสดงว่ามันไม่เจ๋งนัก ไม่มีใครซื้อ Assassin's Creed เพราะพวกเขาต้องการเล่นเกม I Spy 40 ชั่วโมง
อย่างไรก็ตามถ้าของสะสมทำตามความเป็นจริงแล้วเพิ่มความลึกและการมีส่วนร่วมในเกมโดยไม่รู้สึกแยกจากกันและครึ่งทางแล้วมันยอดเยี่ยมมากและฉันก็ยินดีที่จะตามล่าทุกชิ้น